007 First Light 미리보기: 제임스 본드와 미션 임파서블 사이 어딘가에
우리는 Gamescom 2025에서 IO Interactive의 다가오는 액션 어드벤처에 대한 많은 게임 플레이를 보았습니다.
IO Interactive 는 007 First Light 에서 보여주는 내용에 대해 전혀 주의를 기울이지 않았으며, 오히려 덴마크 개발자는 여름 내내 게임을 더 웅장하고 더 넓게 엿볼 수 있도록 매우 적극적으로 나섰습니다. 여기에는 최근에는 액션 어드벤처 게임에 초점을 맞춘 전체 쇼인 전용 State of Play 방송에 출연하여 팬들에게 Hitman 개발자가 제작 중인 경험을 맛볼 수 있도록 하는 것이 포함되었습니다. 또한 꽤 장대한 Gamescom의 존재감도 포함되어 있었는데, 이제 이에 대해 자세히 알려드릴 수 있습니다.
무엇보다도 장면을 설정하겠습니다. 쾰른메세의 홀 4.2에 들어서자 화려한 극장을 닮은 거대한 부스가 나를 맞이했습니다. 레드 카펫, 황금빛 장벽으로 밧줄로 묶인 구역, 내부 대형 스크린에 007 First Light 이 표시되고 있음을 설명하는 멋진 디스플레이, 그리고 외부에 주차된 절대적으로 아름다운 Aston Martin DB5 은 말할 것도 없습니다. 화려하고 화려하며, 팝콘과 신선한 음료가 제공되는 좌석 공간을 찾기 위해 안으로 들어가면 더욱 화려해집니다. 그것은 부지적이고 기억에 남으며 IO가 실제 007 First Light 게임 플레이를 선보일 첫 번째 초연의 장면을 완벽하게 설정합니다.
이 액션 스니펫은 더 넓은 이야기의 첫 번째 임무에서 나옵니다. 우리는 젊은 제임스 본드가 공식적으로 00 프로그램에 합류하기 전에 첫 번째 임무 중 하나에서 그를 보게 됩니다. 게임 플레이는 여느 훌륭한 본드 이야기와 같은 방식으로 시작되며, 멋진 유럽 도로를 따라 고요하고 부드러운 주행을 하는 동안 여기에서 운전사로 가장한 본드가 영국 정보국의 일원인 승객과 잔소리를 하고 시시덕거립니다. 데모리스트가 자동차를 운전하고 있기 때문에 이미 매우 특이한 IO 경험이며, 덴마크 개발자가 게임에서 실현하려는 모습을 아직 못했습니다.
사랑스러운 로드 트립이 끝난 후 본드는 차를 이끌고 멋진 진입로를 따라 멋진 저택으로 들어가고, 정문에서 승객을 내려준 후 방향을 전환하여 운전사 주차 구역으로 향합니다. 여기에서 본드가 마침내 차에서 내리고 본드가 특이하다고 간주될 수 있는 모든 것에 주의를 기울이면서 근처 계단을 아무렇지도 않게 걸어가면서 모험에 대한 Hitman 의 영향을 느끼기 시작합니다. 빙고! 어떤 이유에서인지 발코니에서 여행 가방을 버리는 작업자가 있는데 왜 그럴까요? 본드와 영국 정보국은 폐하의 비밀경호국에서 비밀을 유출하겠다고 위협하는 불량 00 요원을 찾는 임무를 수행하고 있습니다. 이 임무의 목적은 이 요원을 찾아 붙잡아 집으로 데려와 비밀을 묻어두는 것입니다...
본드는 직원을 따라가다가 곧 그들이 저택에 들어갔다는 것을 알게 되는데, 경비원이 올바른 사람들만 통과시킬 수 있기 때문에 따라갈 수 없는 지역입니다. 다시 말하지만, 그것은 매우 Hitman 이지만, 변장을 하고 방해받지 않고 왈츠를 추는 카멜레온인 Agent 47 와 달리 본드는 다른 경로, 즉 환경을 조작하여 시선을 돌리고 진행할 수 있는 방법을 찾아야 합니다. 경비원이 조사하게 만드는 죽은 나뭇잎으로 가득 찬 수레에 불을 붙이는 데 이상적인 라이터를 찾는 것으로 시작하여 본드가 배수관을 흔들고 열린 창문을 통해 들어갈 수 있는 충분한 공간을 만듭니다. 물론, 일부 노동자들은 왜 운전기사가 이 저택의 2층에 있는지 궁금해하지만, 그것은 그들의 급여 등급보다 낮습니다.
다음은 본드가 놓친 노동자를 찾으려고 시도하는 정찰과 조사입니다. 그는 바텐더와 대화하며 어떤 사회적 상황에도 쉽게 적응할 수 있는 우리 모두가 아는 사람처럼 직원과 유쾌하게 농담을 합니다. 그는 직장에 있을 때 마티니(저어주지 않고 흔들기)를 주문하지 않지만 필요한 정보를 얻어 남자를 찾게 됩니다. 얼마 지나지 않아 본드는 불량 00 요원이 지역 비행장으로 향하고 화물기에 탑승하여 도망치고 있다는 사실을 알게 됩니다. 말할 필요도 없이, 그는 그것을 가질 수 없기 때문에 열쇠 몇 개를 빼앗고 추격할 의도로 차를 주장합니다. 그러나 본드에게는 00 요원을 사냥하는 또 다른 요원인 승객이 있습니다. 이 말이 잘되고 똑똑한 여성은 우리 영웅과 짝을 이루며, 엄밀히 말하면 동맹은 아니지만 상황은 그들이 팀을 이루는 것을 볼 수 있으며, 그 여성은 본드가 자동차 추격전에서 수많은 위험을 처리하는 데 도움이 되는 완벽한 내비게이터 역할을 합니다.
본드가 편리하게 배치된 다가오는 차량과 위험을 피해야 하는 명확하게 대본이 짜여진 시퀀스이지만 스릴 넘치고 강렬하며 대부분 본드 자동차 추격전에서 원하는 것입니다. 하지만 때때로 너무 액션으로 가득 찬 것 같은 느낌을 지울 수 없지만, 다시 말하지만, 어쩌면 내가 너무 비판적일 수도 있습니다.
자동차 추격전이 끝나고 00 요원은 본드가 추격하고 여성이 비행기를 착륙시키려고 헤어지는 가운데 비행장으로 탈출합니다. 다음은 IO 게임에서 기대하는 것과 거의 반대이고 본드 DNA와도 실제로 일치하지 않기 때문에 이전의 우려가 더 큰 형태를 갖추는 곳입니다. 본질적으로 비행기가 출발하고 본드가 그 비행기에 있어야 한다는 것은 매력과 부드러운 말을 할 시간이 없다는 것을 의미하며, 살인 면허를 뽑아야 할 때입니다. 총기를 손에 들고 본드는 360도 전투에서 자신의 앞을 가로막는 모든 위협을 격추하고 종말의 기수 중 한 명처럼 길을 따라 연료 탱크와 자동차를 폭파합니다. 혼란스럽고, 시끄럽고, 폭발적이고, 액션으로 가득 차 있으며, 솔직히 Mission: Impossible 장면에서 기대할 수 있는 것과 정확히 일치하지만 아마도 본드의 순간은 그다지 많지 않을 것입니다. 그리고 당연히 비행기가 이륙하는 순간 본드는 가까스로 차를 탔습니다...
이 게임 플레이 데모의 마지막 부분에서 이어지는 내용은 Bond가 비행기를 통해 작업하여 불량 오퍼레이터와 대면하기 전에 그의 앞을 가로막는 위협을 제거하는 약간 Uncharted 와 비슷합니다. 예상대로 이것은 공황 상태로 이어지고 비행기가 추락할 위험에 처한 직후 잔해가 땅에 떨어지고 본드는 현재 낙하산 없이 그 뒤를 따르고 있습니다... 그의 본능이 행동에 나섰고 곧 그는 아래에 있는 00 요원을 발견하고 낙하산을 타고 본드가 목표물을 향해 뛰어들어 몸을 감싸고 코드를 당겨 매우 암울한 죽음을 막게 됩니다. 임무를 완료했습니다.
궁극적으로 데모는 특히 본드 프랜차이즈를 좋아하는 저와 같은 사람에게는 다소 특이한 일임이 입증되었습니다. 물론, 매우 대담하고 기억에 남는 오프닝이지만, 일부 순간과 세트피스는 제임스 본드가 아닌 에단 헌트가 주연에 있어야 하는 것처럼 보였습니다. 물론, 데모 세션 중에 게임이 Hitman 과 같은 다양하고 더 개방적인 샌드박스 레벨과 이와 같은 보다 집중된 선형 레벨을 제공할 것이라는 말을 들었기 때문에 이것은 IO가 제시하려는 전체 모험에 대한 변칙일 수 있습니다. 또한 Bond가 아직 00 헌액자가 아니었기 때문에 우리는 가젯과 Q의 영향력이 게임 플레이에 어떻게 스며들지 많이 맛보지 못했습니다.
분명한 것은 IO가 만든 본드의 페르소나가 정확하고 많은 사람들이 그에게 기대하는 것과 일치한다는 것입니다. 그는 말투가 매끄럽고, 총명하고, 끈질기고, 시시덕거리는데, 이는 다니엘 크레이그의 007에 대한 해석과 다소 같은 의미입니다. 마찬가지로, 이 데모는 IO의 Hitman 유산을 대규모로 보여주지는 않았지만, 개발자는 게임이 면허를 사용하여 살인을 해서는 안 되는 장소를 제공하도록 제작되었다고 약속했습니다.
그래도 당분간은 이 게임에 흥미를 느낍니다. 아마도 Amazon 이 더 큰 통제력을 갖게 되고 오랜 프로듀서인 바바라 브로콜리와 마이클 G. 윌슨이 떠났기 때문에 본드의 미래가 어떤 모습일지 처음으로 맛볼 수 있을 것입니다. 구조가 항상 진정한 본드처럼 느껴지는 것은 아니지만, 게임 플레이 경험에 관한 한, 전 세계를 비행하여 유산을 남기고 궁극적으로 폐하의 비밀 경호국의 전설이 될 때 긴장을 늦추지 않을 것이라는 점을 의심할 이유가 거의 없습니다.











