지난 10년 동안 가장 큰 비디오 게임 실패 10가지
우리는 2015년 이후 비디오 게임 세계를 괴롭힌 가장 큰 실수 중 일부를 살펴봅니다.
수년 동안 비디오 게임 산업에는 엄청난 실패와 실수가 있었는데, 실제로 게임 역사 전체를 살펴보면 이 기사가 몇 페이지에 달할 수 있을 정도로 많습니다. Atari 가 Nintendo 를 떨어뜨리거나, Sega 이 콘솔 출시와 함께 총을 쏘거나, Wii U, Xbox 가 게이머가 Xbox One 에서 원하는 것이 무엇인지에 대한 오해, Sony 가 새 차와 같은 가격표로 PS3 를 출시하는 것, Wii U, Konami Hideo Kojima, Wii U, Wii U, Wii U... 요점을 알 수 있습니다. 이 때문에 우리는 지난 10년과 2015년 이후 이 산업을 정의한 실패와 실패에 초점을 맞추고 있습니다.
수어사이드 스쿼드: 저스티스 리그를 죽이면 Rocksteady가 암살될 뻔했습니다.
근접 전투에 중점을 두고 뛰어난 싱글 플레이어 액션 경험을 만드는 것으로 알려진 역대 최고의 비디오 게임 개발자 중 한 명으로 멀티플레이어, 라이브 서비스, 원거리 전투 관련 프로젝트를 만드는 임무를 맡고 있습니다. 서류상으로는 결코 이해가 되지 않았고 실제로는 그다지 나아지지 않았습니다. 사실, Suicide Squad: Kill the Justice League 을 플레이해 본 사람이라면 누구나 이 게임에 몇 가지 좋은 요소가 있다는 것을 알 수 있을 것이기 때문에 이것은 다시 돌아가기 어려운 생각이며, 작동하지 않는 다른 모든 것의 표면 아래에는 여전히 우리가 알고 사랑하는 Rocksteady 가 있음을 보여줍니다. Arkham 일들을 되돌리고 Rocksteady 일을 요리하게 하세요!
오버워치가 오버워치 2로 진화하면서 전 올해의 게임 우승자의 잠재력이 급격해졌습니다
어떤 사람들은 Overwatch 이 2016년 올해의 게임 타이틀에서 Doom, 심지어 Uncharted 4: A Thief's End 를 빼앗았다고 말하겠지만, 이에 대한 당신의 입장에 관계없이 Blizzard 의 영웅 슈팅 게임이 우리가 이러한 종류의 게임에서 기대하게 된 것을 거의 재정의했다는 사실은 부인할 수 없습니다. 카리스마 넘치는 출연진과 많은 기회와 깊이를 지닌 희망적인 세계를 제시했으며, 이 게임이 긴 성공의 미래를 위한 것처럼 보이는 추가 지원과 함께 좋은 방향이 나아지고 있었습니다. 그러나 Blizzard 은 의미 있는 새 콘텐츠가 부족하고 플레이어가 신경 쓸 수 없는 경험 부분에 너무 많은 초점을 맞추기 전에 출시되기 전에 만드는 데 너무 오랜 시간이 걸리고 원래 게임의 진행이 지연된 프로젝트인 속편을 만들기로 결정했습니다. 오늘날으로 넘어가면 Overwatch 2 은 Overwatch 가 출시된 지 몇 년 만에 있었던 히트 센세이션의 일부에 불과합니다.
바이오웨어... BioWare와 관련된 모든 것...
2010년대는 실제로 BioWare 에 대해 다소 순조롭게 시작되었습니다. 유명한 개발자는 Star Wars: The Old Republic, Mass Effect 3, Dragon Age: Inquisition 및 기타 몇 가지 프로젝트도 발표했습니다. 그러나 상황은 매우 빠르게 악화되었습니다. Mass Effect: Andromeda 이 도착하여 목표에서 벗어난 것으로 판명되었으며, Anthem 는 스튜디오의 형태로 돌아갈 것으로 예상됩니다. 그러나 이 게임은 팬들이 이 개발자에게 기대했던 것이 완전히 부족하다는 것을 입증하면서 훨씬 더 엄청난 실패였습니다. 그러다가 작년에 Dragon Age: The Veilguard 이 도착했지만 BioWare 게임이 자주 그랬던 방식으로 팬들과 함께 상륙하지 않았습니다. 특히 EA의 사우디아라비아 지원 대규모 인수 이후 많은 사람들이 다가오는 Mass Effect 을 죽거나 죽는 게임으로 보고 있으며, 솔직히 4번의 연속 실패에서 살아남은 스튜디오는 스스로를 믿을 수 없을 정도로 운이 좋다고 생각해야 하므로 계획된 게임이 BioWare 역사상 가장 중요한 출시에 불과하다는 데 동의하기 어렵습니다.
MindsEye는 2025년의 실패작이 될 것으로 보입니다.
팬들이 MindsEye 이 Grand Theft Auto 를 왕좌에서 떨어뜨릴 것이라고 기대했던 것은 아니지만, GTA를 오늘날의 모습으로 만드는 데 도움을 준 바로 그 사람이 이끄는 개발자가 좋은 재정과 퍼블리셔의 지원을 받아 축하할 만한 것을 만들 수 있다는 합리적인 희망이 있었습니다. 이것은 전혀 그런 게임이 아니었습니다. MindsEye 은 모든 것을 헤아릴 수 없는 재앙임이 판명되었습니다. 이 게임은 기술적인 열차 사고였고, 콘텐츠가 부족했고, 스토리가 인상적이지 않았고, 결국 실패로 판명되어 곧 개발자가 해고를 당했고, 많은 전직 직원들이 나와서 리더십과 그들이 조장한 유독한 문화를 적극적으로 비판했습니다.
콩코드는 2024년의 실패작이 될 것으로 보입니다
최근의 비디오 게임 실패를 생각할 때 Concord 의 실패와 같은 방식으로 눈에 띄는 타이틀은 없습니다. Sony Interactive Entertainment 에서 출판된 Firewalk Studios 의 영웅 슈팅 게임은 8월 말 데뷔 당시 Steam 에서 700명의 동시 플레이어도 깨는 데 어려움을 겪을 정도로 평범한 인상과 팬들의 관심이 전혀 부족했습니다... PS5 플레이어에 대한 데이터는 공유되지 않았지만 도착한 지 불과 며칠 만에 Sony 이 게임의 플러그를 뽑고 매장에서 제거하고 구매자에게 환불했으며 2024년 9월 이후 Concord 에 대해 다시 한 마디도 언급하지 않았기 때문에 플랫폼에서 그다지 나아지지 않았습니다.
Redfall이 단독으로 Arkane Austin을 파괴합니다.
Arkane Austin 는 한때 당신이 최고의 개발자와 연관되어 있었습니다. 그것은 사랑받는 Prey 의 개발을 주도했으며 Dishonored 과 Deathloop 에도 생명을 불어넣는 데 도움이 되었습니다. 그러나 그것은 또한 실망스러운 Redfall 을 만들었는데, 이 게임은 Concord 및 MindsEye 만큼 엉망은 아니지만 이 스튜디오를 거의 죽였기 때문에 목록에 포함될 가치가 있습니다. 네, Redfall 가 도착한 지 거의 1년 후, 게임을 정상 궤도에 올리고 팬들에게 약속한 기준에 도달하기 위해 몇 달 동안 노력한 후, 충분하다는 결정이 내려졌고 스튜디오가 문을 닫은 직후 Redfall 은 이제 완전히 중간 정도의 액션 어드벤처 타이틀로 남아 있으며 한때 재능 있는 개발자의 무덤 위의 슬픈 묘비로 남아 있습니다.
Saints Row의 재부팅은 시리즈 팬들이 원했던 것이 아닙니다
Saints Row 재부팅은 팬들이 오랫동안 기대했던 일이었습니다. Grand Theft Auto 에 대한 더 혼란스럽고 덜 현실적인 대안? 가입하세요! 그러나 Volition 과 출판사 Deep Silver 이 궁극적으로 제시한 것은 예상과는 거리가 멀었고, 대신 힙스터가 갱스터가 되는 것에 대한 이상하고 오해받는 경험을 제공했습니다. 처음부터 Saints Row 처럼 느껴지지 않았고, 여기에 더해 성능 문제로 인해 출시가 방해를 받았고, 궁극적으로 비용이 많이 드는 실패가 되었고 항상 사랑스러운 Embracer Group 의 통치 아래 더 넓은 Gearbox Entertainment 가족의 일부가 된 후 곧 Volition 의 폐쇄로 이어졌습니다.
MultiVersus는 병에 번개를 두 번 포착하지 않습니다.
MultiVersus 이 출시되었을 때 실제로 상당한 인기를 끌었고 더 넓은 격투 게임 환경에서 확실한 일관된 부분으로 보였기 때문에 이것은 이상한 것입니다. 그러나 여기에 함정이 있었습니다. 이것은 결코 지속될 의도가 없었던 베타 기간 동안이었습니다. 그래서 Player First Games 이 결국 타이틀을 완성하기 위해 타이틀을 내려놓았을 때(게임 엔진 업그레이드 등으로 인해 예상보다 훨씬 오래 걸린 과정) 팬들은 더 이상 게임에 관심이 없었습니다. 한때 병 속의 번개 타이틀은 거의 제로에 가까운 팡파르로 완전히 출시되었으며, 이는 궁극적으로 출시일까지 거의 1년이 걸렸다는 것을 의미했으며 프로젝트는 영구적으로 종료되었습니다.
Electronic Arts는 Star Wars: Battlefront 2의 "깜짝 메커니즘"으로 소비자 친화적인 히트작을 제공합니다.
Electronic Arts 는 수년에 걸쳐 정말 사악한 일, 즉 소비자의 관점에서 사악해 보이는 디자인 선택을 해왔으며, 이와 같은 일들이 회사가 정통한 게이머들에게 적대자 취급을 지속적으로 보는 것을 보고 있습니다. Battlefield 2042 라는 재난 축제 이전에 DICE 는 2017년 Star Wars: Battlefront II 를 제공했을 때 또 다른 열차 난파선을 겪었습니다. 이것들은 전리품 상자였고 팬들은 그것에 대한 모든 것을 싫어했습니다. 사실, 그들은 다소 강력한 게임을 거의 혼자서 파괴했으며, 팬을 위해 좋은 결정을 내리는 데 있어 EA가 매우 신뢰하기 어렵다는 것을 다시 한 번 증명했습니다.
LawBreakers는 모든 과대 광고를 했지만 판매는 전혀 없었습니다
마지막으로 Boss Key Productions ' LawBreakers 을 언급해야 합니다. 출시를 앞두고 슈팅 장르에 있어 정말 큰 혁신이자 흥미로운 전환점이 된 것처럼 보였기 때문에 이 게임은 매혹적인 게임이었습니다. 대규모 마케팅 캠페인, 유망한 게임 플레이, 긍정적인 평가를 받았지만 소비자에게 판매하고 상륙하는 데 실패하여 실제로 데뷔 후 약 1년 만에 서버를 폐쇄하고 지구상에서 사라질 정도로 재앙이 되었습니다. 이는 비디오 게임 사업이 얼마나 치열할 수 있는지를 보여주는 확실한 예였습니다.
가작: 디아블로 이모탈의 "너희들은 휴대폰이 없나요" 공개
마지막으로 마지막으로 우리는 최근 비디오 게임 역사상 가장 악명 높은 순간 중 하나를 잊을 수 없습니다. Blizzard 이 BlizzCon 2018 의 무대에 올라 새로운 Diablo 를 공개했지만, 열광적인 청중이 실제로 열정을 드러낼 수 없는 모바일 대응물이 된 날. Diablo Immortal 이 귀뚜라미와 섬뜩한 침묵에 처음 세상에 선보였을 때, 곧 개발자 Wyatt Cheng 은 Maximus Decimus Meridius 이 말했듯이 영원토록 울려 퍼질 유명한 문구를 전달하게 되었습니다 . 당연히 이것은 밈이 되었고 게임 경영진과 팬이 그들이 바라는 것의 스펙트럼에서 얼마나 단절될 수 있는지를 보여주는 또 다른 확고한 예가 되었습니다 좋아하는 개발자.
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