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지난 10년 동안 가장 큰 비디오 게임 성공 사례 10가지

가장 큰 실패 중 일부를 집중 조명한 후 이제 가장 큰 성공을 살펴보겠습니다.

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최근에 우리는 지난 10년 동안 비디오 게임 세계를 뒤흔든 가장 큰 실패 중 일부를 살펴보았습니다. 따라서 이러한 각도를 취함으로써 대본을 뒤집고 지난 10년 동안 가장 큰 성공 중 10가지에도 노력을 집중하는 것이 공평합니다.

당신이 아는 모든 사람들은 2016년에 Pokémon Go를 플레이하고 있었습니다

어떻게 여기서 시작하지 않을 수 있겠습니까? 2016년 여름에 Niantic 는 The Pokémon Company 로 증강 현실 모바일 게임을 출시했습니다. Pokémon Go 로 알려진 이 영화는 사람들에게 포켓 몬스터를 잡기 위해 나가고 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 포켓몬 여행을 경험하도록 요청했습니다. 오랜 팬들이 포켓몬에 대해 알고 있는 것과는 달랐지만, 도시 거리와 시골에서 포켓몬을 잡는 사람들을 않고는 아무데도 갈 수 없을 정도로 전 세계적으로 엄청난 인기를 끌었습니다.

지난 10년 동안 가장 큰 비디오 게임 성공 사례 10가지

PUBG: 전장이 불을 붙인다...

지난 10년을 생각해보면 게임은 일반적으로 두 가지 거대하고 핵심적인 아이디어를 탄생시켰습니다. 하나는 배틀 로얄로, 100명의 플레이어를 로비에 떨어뜨리고 유일한 승자가 남을 때까지 싸우게 하는 전제입니다. 2025년 말에는 셀 수 없이 많은 배틀 로얄 게임이 생겨났다가 사라졌지만, 실제로 우리는 Brendan "PlayerUnknown" Greene이 PUBG: Battlegrounds 을 만든 것에 대해 다른 모든 사람들이 따라야 할 길을 개척한 것으로 손가락질할 수 있습니다. 오늘날에도 여전히 엄청난 인기를 끌고 있는 PUBG 은 의심할 여지 없이 지난 10년 동안 가장 큰 성공 중 하나입니다.

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... 그리고 Fortnite는 발견할 수 없는 높이로 불길을 부채질합니다.

PUBG 는 PUBG 이지만 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 규모의 배틀 로얄에 관해서는 Epic Games ' Fortnite 가 하나 중 하나입니다. 지난 10년 동안 Fortnite 는 방대한 크로스오버와 협업 덕분에 배틀 로얄에 대한 보다 귀엽고 접근하기 쉬운 해석에서 현재까지 메타버스의 가장 좋은 예로 전환했습니다. Fortnite 이 지난 10년 동안 가장 성공적이고 영향력 있는 비디오 게임이었다고 주장할 수 있지만, 선구자인 PUBG 에게 최소한 약간의 꽃을 주어야 합니다.

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타르코프로부터의 탈출은 또 다른 주요 트렌드의 선례를 남겼습니다

배틀 로얄에서 넘어가면 거의 상상하지 못했던 방식으로 꽃을 피운 또 다른 트렌드는 추출 슈팅 게임의 전제입니다. BR과 마찬가지로 온라인 멀티플레이어가 더 쉽고 더 잘 지원되어 더 창의적인 아이디어가 가능해지는 산물이며, 그 결과 큰 승리를 거두거나 모든 것을 잃을 수 있는 긴장감 있고 까다로운 활동이 됩니다. 그것은 매우 좋아하거나 싫어하는 경험이지만 터무니없이 인기가 있으며 우리 모두는 이 분야에서 진정한 성공적인 선구자가 된 Escape from Tarkov 에게 감사할 수 있습니다. 게임이 마침내 올 11월 얼리 액세스를 종료한다는 점을 고려하면 그 어느 때보다 적합한 선택일 것입니다.

지난 10년 동안 가장 큰 비디오 게임 성공 사례 10가지

Remedy Entertainment는 현재까지 가장 인상적인 두 가지 게임을 제공합니다.

보세요, FBC: Firebreak 는 꽤 큰 실패였으며 그것을 부인할 수 없습니다. 그러나 Remedy Entertainment 은 두 가지 이유로 여기에 있을 자격이 있습니다. 첫 번째는 Control 과 Alan Wake 2 로, 솔직히 말해서 예외적이며 이 핀란드 개발자가 제작할 수 있는 최고의 예입니다. 두 게임 모두 틀림없이 해당 연도에 출시된 최고의 두 타이틀이며, 이는 아무리 말해도 부러워할 만합니다. 그러나 또 다른 이유는 Remedy 이 많은 개발자/퍼블리셔가 배울 수 있는 선례를 세웠기 때문입니다. 이 팀은 출시 판매에서 게임의 성공을 정의하는 것이 아니라 장기적으로 게임의 성과를 정의하는 팀입니다. Remedy Alan Wake 2 는 자사 게임에 다리가 있고 시간이 주어지면 비용을 보충할 뿐만 아니라 단순히 순수한 수익원이 될 것이라는 것을 알고 있기 때문에 이 출시 당시 불티나게 팔리지 않았다고 걱정하는 사람은 아무도 없었습니다. 이는 많은 사람들이 배울 수 있는 비즈니스 관행이며 이 스튜디오를 성공의 대표적인 사례로 만들기에 충분합니다.

지난 10년 동안 가장 큰 비디오 게임 성공 사례 10가지

Rocket League가 골망 뒤쪽을 찾다

지난 10년 동안 설정이 매우 단순하지만 끝없는 엔터테인먼트를 제공하는 무료 비디오 게임이 실제로 증가했습니다. 이를 위해 Psyonix 의 Rocket League 은 솔직히 모든 연령대와 인구통계의 팬들이 즐길 수 있는 절대적으로 놀라운 거대 기업이 되었기 때문에 컷을 통과해야 합니다. 오늘날까지도 Rocket League 은 Fortnite, Roblox, Minecraft 및 팬들이 끝없이 빠른 액션을 위해 몰려드는 다른 모든 접근 가능하고 시대를 초월한 히트곡과 동일한 대화에 존재합니다.

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코지마 프로덕션이 세계적인 센세이션을 일으키다

Hideo Kojima가 자신의 개발 스튜디오를 만들기 위해 Konami 에서 분리했을 때 누가 더 잘할 것인지에 대한 질문이 있었습니다. 유명한 일본 개발자입니까, 아니면 시대를 초월한 퍼블리셔입니까? Konami 는 약간의 슬럼프에 빠져 있었고 확실히 벗어나고 있지만 Kojima Productions 는 발견되지 않은 높이에 도달했습니다. 두 개의 Death Stranding 게임을 마친 후, 이제 개발자에게는 하늘이 한계가 되었으며, 각색이 진행 중이고, PlayStation 및 Xbox와 함께 새로운 프로젝트가 진행 중이며, Kojima 자신이 창의적인 영역의 엘리트 중 한 명으로 자리를 잡고 있습니다.

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뱀파이어 생존자는 모두의 집착이 됩니다.

작은 인디 게임이 등장하여 엄청난 히트를 치는 경우가 많으며, 최근의 예로는 Peak, Lethal Company, 심지어 Balatro 도 있습니다. 그러나 Vampire Survivors 는 게임이 갑자기 나왔고 엄청난 센세이션을 일으켰기 때문에 이제 우리는 더 큰 물고기의 모든 종류의 사본을 보고 있기 때문에 그 자체의 작은 영역에 존재합니다. 믿을 수 없을 정도로 쉽게 선택하고 플레이할 수 있도록 설계되었고, 재미를 유지하기 위해 깊이가 가득하며, 매우 저렴한 가격으로 Poncle 의 타이틀은 진정한 성공을 거두었습니다.

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Hazelight는 우리가 협동을 좋아하는 이유를 세상에 상기시켜 줍니다.

Josef Fares가 이끄는 Hazelight 이 현재 협동 비디오 게임 부문을 등에 업고 있다고 주장할 수 있습니다. 지난 10년 동안 A Way Out, It Takes Two, Split Fiction 에 이어 이 개발자는 협동 전용 게임이 관련성이 있을 뿐만 아니라 올바르게 처리하면 엄청난 히트를 치는 것을 입증했습니다. 소비자 친화적인 Friend Pass 기능으로 인해 플레이어 수를 약간 반영하지 않는 세 게임 간에 3,500만 개 이상의 복사본이 이동했으며, Hazelight 이 얼마나 큰 성공을 거두었는지 보여줍니다.

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Baldur's Gate III가 기록적인 성공을 거두었습니다.

아마도 지난 10년 동안 가장 높은 평가를 받고 호평을 받은 게임일 것입니다. Larian 의 Baldur's Gate III 가 도착하여 cRPG 부문이 여전히 살아 있다는 것을 전 세계에 증명했습니다. 기록적인 수상 성공과 수천만 장의 판매량 외에도 BG3가 성공한 이유는 수많은 감사할 만한 접근성 디자인 선택을 도입하는 동시에 출시 후 수많은 개선 및 개선 사항을 통해 경험을 계속 확장했기 때문입니다. 플레이어의 도움으로 플레이어를 위해 개발된 BG3는 2020년대를 정의하는 게임일 수 있지만 Grand Theft Auto VI 는 의심할 여지 없이 이에 대해 할 말이 있을 것입니다.

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