지난 10년 동안 가장 큰 비디오 게임 성공 사례 10가지
가장 큰 실패 중 일부를 집중 조명한 후 이제 가장 큰 성공을 살펴보겠습니다.
최근에 우리는 지난 10년 동안 비디오 게임 세계를 뒤흔든 가장 큰 실패 중 일부를 살펴보았습니다. 따라서 이러한 각도를 취함으로써 대본을 뒤집고 지난 10년 동안 가장 큰 성공 중 10가지에도 노력을 집중하는 것이 공평합니다.
당신이 아는 모든 사람들은 2016년에 Pokémon Go를 플레이하고 있었습니다
어떻게 여기서 시작하지 않을 수 있겠습니까? 2016년 여름에 Niantic 는 The Pokémon Company 로 증강 현실 모바일 게임을 출시했습니다. Pokémon Go 로 알려진 이 영화는 사람들에게 포켓 몬스터를 잡기 위해 나가고 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 포켓몬 여행을 경험하도록 요청했습니다. 오랜 팬들이 포켓몬에 대해 알고 있는 것과는 달랐지만, 도시 거리와 시골에서 포켓몬을 잡는 사람들을 않고는 아무데도 갈 수 없을 정도로 전 세계적으로 엄청난 인기를 끌었습니다.
PUBG: 전장이 불을 붙인다...
지난 10년을 생각해보면 게임은 일반적으로 두 가지 거대하고 핵심적인 아이디어를 탄생시켰습니다. 하나는 배틀 로얄로, 100명의 플레이어를 로비에 떨어뜨리고 유일한 승자가 남을 때까지 싸우게 하는 전제입니다. 2025년 말에는 셀 수 없이 많은 배틀 로얄 게임이 생겨났다가 사라졌지만, 실제로 우리는 Brendan "PlayerUnknown" Greene이 PUBG: Battlegrounds 을 만든 것에 대해 다른 모든 사람들이 따라야 할 길을 개척한 것으로 손가락질할 수 있습니다. 오늘날에도 여전히 엄청난 인기를 끌고 있는 PUBG 은 의심할 여지 없이 지난 10년 동안 가장 큰 성공 중 하나입니다.
... 그리고 Fortnite는 발견할 수 없는 높이로 불길을 부채질합니다.
PUBG 는 PUBG 이지만 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 규모의 배틀 로얄에 관해서는 Epic Games ' Fortnite 가 하나 중 하나입니다. 지난 10년 동안 Fortnite 는 방대한 크로스오버와 협업 덕분에 배틀 로얄에 대한 보다 귀엽고 접근하기 쉬운 해석에서 현재까지 메타버스의 가장 좋은 예로 전환했습니다. Fortnite 이 지난 10년 동안 가장 성공적이고 영향력 있는 비디오 게임이었다고 주장할 수 있지만, 선구자인 PUBG 에게 최소한 약간의 꽃을 주어야 합니다.
타르코프로부터의 탈출은 또 다른 주요 트렌드의 선례를 남겼습니다
배틀 로얄에서 넘어가면 거의 상상하지 못했던 방식으로 꽃을 피운 또 다른 트렌드는 추출 슈팅 게임의 전제입니다. BR과 마찬가지로 온라인 멀티플레이어가 더 쉽고 더 잘 지원되어 더 창의적인 아이디어가 가능해지는 산물이며, 그 결과 큰 승리를 거두거나 모든 것을 잃을 수 있는 긴장감 있고 까다로운 활동이 됩니다. 그것은 매우 좋아하거나 싫어하는 경험이지만 터무니없이 인기가 있으며 우리 모두는 이 분야에서 진정한 성공적인 선구자가 된 Escape from Tarkov 에게 감사할 수 있습니다. 게임이 마침내 올 11월 얼리 액세스를 종료한다는 점을 고려하면 그 어느 때보다 적합한 선택일 것입니다.
Remedy Entertainment는 현재까지 가장 인상적인 두 가지 게임을 제공합니다.
보세요, FBC: Firebreak 는 꽤 큰 실패였으며 그것을 부인할 수 없습니다. 그러나 Remedy Entertainment 은 두 가지 이유로 여기에 있을 자격이 있습니다. 첫 번째는 Control 과 Alan Wake 2 로, 솔직히 말해서 예외적이며 이 핀란드 개발자가 제작할 수 있는 최고의 예입니다. 두 게임 모두 틀림없이 해당 연도에 출시된 최고의 두 타이틀이며, 이는 아무리 말해도 부러워할 만합니다. 그러나 또 다른 이유는 Remedy 이 많은 개발자/퍼블리셔가 배울 수 있는 선례를 세웠기 때문입니다. 이 팀은 출시 판매에서 게임의 성공을 정의하는 것이 아니라 장기적으로 게임의 성과를 정의하는 팀입니다. Remedy Alan Wake 2 는 자사 게임에 다리가 있고 시간이 주어지면 비용을 보충할 뿐만 아니라 단순히 순수한 수익원이 될 것이라는 것을 알고 있기 때문에 이 출시 당시 불티나게 팔리지 않았다고 걱정하는 사람은 아무도 없었습니다. 이는 많은 사람들이 배울 수 있는 비즈니스 관행이며 이 스튜디오를 성공의 대표적인 사례로 만들기에 충분합니다.
Rocket League가 골망 뒤쪽을 찾다
지난 10년 동안 설정이 매우 단순하지만 끝없는 엔터테인먼트를 제공하는 무료 비디오 게임이 실제로 증가했습니다. 이를 위해 Psyonix 의 Rocket League 은 솔직히 모든 연령대와 인구통계의 팬들이 즐길 수 있는 절대적으로 놀라운 거대 기업이 되었기 때문에 컷을 통과해야 합니다. 오늘날까지도 Rocket League 은 Fortnite, Roblox, Minecraft 및 팬들이 끝없이 빠른 액션을 위해 몰려드는 다른 모든 접근 가능하고 시대를 초월한 히트곡과 동일한 대화에 존재합니다.
코지마 프로덕션이 세계적인 센세이션을 일으키다
Hideo Kojima가 자신의 개발 스튜디오를 만들기 위해 Konami 에서 분리했을 때 누가 더 잘할 것인지에 대한 질문이 있었습니다. 유명한 일본 개발자입니까, 아니면 시대를 초월한 퍼블리셔입니까? Konami 는 약간의 슬럼프에 빠져 있었고 확실히 벗어나고 있지만 Kojima Productions 는 발견되지 않은 높이에 도달했습니다. 두 개의 Death Stranding 게임을 마친 후, 이제 개발자에게는 하늘이 한계가 되었으며, 각색이 진행 중이고, PlayStation 및 Xbox와 함께 새로운 프로젝트가 진행 중이며, Kojima 자신이 창의적인 영역의 엘리트 중 한 명으로 자리를 잡고 있습니다.
뱀파이어 생존자는 모두의 집착이 됩니다.
작은 인디 게임이 등장하여 엄청난 히트를 치는 경우가 많으며, 최근의 예로는 Peak, Lethal Company, 심지어 Balatro 도 있습니다. 그러나 Vampire Survivors 는 게임이 갑자기 나왔고 엄청난 센세이션을 일으켰기 때문에 이제 우리는 더 큰 물고기의 모든 종류의 사본을 보고 있기 때문에 그 자체의 작은 영역에 존재합니다. 믿을 수 없을 정도로 쉽게 선택하고 플레이할 수 있도록 설계되었고, 재미를 유지하기 위해 깊이가 가득하며, 매우 저렴한 가격으로 Poncle 의 타이틀은 진정한 성공을 거두었습니다.
Hazelight는 우리가 협동을 좋아하는 이유를 세상에 상기시켜 줍니다.
Josef Fares가 이끄는 Hazelight 이 현재 협동 비디오 게임 부문을 등에 업고 있다고 주장할 수 있습니다. 지난 10년 동안 A Way Out, It Takes Two, Split Fiction 에 이어 이 개발자는 협동 전용 게임이 관련성이 있을 뿐만 아니라 올바르게 처리하면 엄청난 히트를 치는 것을 입증했습니다. 소비자 친화적인 Friend Pass 기능으로 인해 플레이어 수를 약간 반영하지 않는 세 게임 간에 3,500만 개 이상의 복사본이 이동했으며, Hazelight 이 얼마나 큰 성공을 거두었는지 보여줍니다.
Baldur's Gate III가 기록적인 성공을 거두었습니다.
아마도 지난 10년 동안 가장 높은 평가를 받고 호평을 받은 게임일 것입니다. Larian 의 Baldur's Gate III 가 도착하여 cRPG 부문이 여전히 살아 있다는 것을 전 세계에 증명했습니다. 기록적인 수상 성공과 수천만 장의 판매량 외에도 BG3가 성공한 이유는 수많은 감사할 만한 접근성 디자인 선택을 도입하는 동시에 출시 후 수많은 개선 및 개선 사항을 통해 경험을 계속 확장했기 때문입니다. 플레이어의 도움으로 플레이어를 위해 개발된 BG3는 2020년대를 정의하는 게임일 수 있지만 Grand Theft Auto VI 는 의심할 여지 없이 이에 대해 할 말이 있을 것입니다.
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