11 비트 스튜디오는 새로운 재무 실적에서 "출시의 규칙성이 증가할 것"을 약속합니다
또한 『The Alters』, 『Frostpunk 2』의 성공을 알렸고, 『This War of Mine』 리메이크도 발표했습니다.
프로스트펑크와 그 후속작, 더 얼터스, 더 소마터지, 디스 워 오브 마인 등과 같은 게임을 만든 11비트 스튜디오는 앞으로 더 정기적으로 게임을 출시할 계획이며, 출시 후 수년간 신작을 지원하겠다고 약속합니다. 게임 출시를 '일회성 판매 이벤트'로 보는 대신입니다.
11 bit Studios는 최신 재무 실적 보고서에서 과거 성공을 어떻게 바탕으로 발전할 것인지 자세히 설명했습니다. 회사는 이제 세 가지 축을 중심으로 성장할 예정입니다: 고품질 신작 게임 제작, Games as a Platform을 통한 장기적인 히트작 수익화, 그리고 XDEV 부서를 통한 포트폴리오 확장.
"우리는 11비트 스튜디오라는 이름의 모든 게임이 완전히 새로운 IP든 이미 알려진 세계를 재해석하든, 독특하고 야심 찬 예술적 비전과 플레이어들이 가장 소중히 여기는 특별한 감정적 충전을 지니길 원합니다. 다차원적인 생태계를 구축하는 것은 대담한 창의적 결정과 새로운 방향 개발의 여지를 제공하며, 게임 제작 접근법을 정의하는 일관성과 품질을 유지 할 수 있게 해줍니다."라고 11비트 스튜디오의 크리에이티브 디렉터 미하우 드로즈도프스키가 말했습니다.
"우리의 목표는 다양한 포트폴리오를 구축하는 것입니다. 한편으로는 완전히 새로운 세계에 투자하며, 독자적인 프로젝트 P14와 P12를 통해 스튜디오 역사의 다음 장을 열고 있습니다. 또한 P13의 실현을 통해 컬트 클래식 프로스트펑크의 세계관을 새로운 장르로 확장하고 있습니다. 또한 기존 브랜드가 지닌 엄청난 가치를 잘 알고 있습니다. 프로스트펑크 1886이나 새로 발표된 P15(This War of Mine의 재해석)와 같은 프로젝트는 표준 리마스터가 아닙니다. 이 게임들은 11비트 스튜디오를 정의한 게임들을 완전히 현대적이고 신선한 방식으로 구현했으며, 다년간의 라이프사이클과 장기적인 커뮤니티 참여를 염두에 두고 처음부터 설계되었습니다." 라고 11비트 스튜디오의 CEO 프셰미슬라프 마르샬이 덧붙였습니다.
다가오는 해에는 문라이터 2의 정식 버전과 프로스트펑크 2, 더 얼터스의 유료 DLC를 볼 것으로 기대하고 있습니다. 앞으로는 2027년이나 2028년에 Frostpunk 1886이 출시되길 기대하며, This War of Mine 리메이크에 대한 소식도 곧 더 듣길 기대합니다.

