2XKO
빅3 격투 게임 중 라이엇 게임즈가 새로운 도전자를 맞이할 수도 있습니다.
저는 무료 플레이와 격투 장르가 좀처럼 잘 맞지 않는다고 항상 느꼈습니다. 제가 생각할 수 있는 좋은 예가 하나 있는데, 바로 브롤할라(Brawlhalla)입니다. 하지만 멀티버서스 같은 게임에서는 격투가들이 종종 프리미엄 경험을 추구하는 이유를 이해할 수 있습니다. 예를 들어, 격투 게임을 단순히 온라인 요소 이상의 요소로 즐기는 사람들이 많고, 무료 플레이 모델에서는 좋은 싱글 플레이 모드가 거의 등장하지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 저는 항상 틀렸다는 것을 증명할 수 있어 기쁩니다. 리그 오브 레전드 개발사 라이엇은 태그 파이터 2XKO 에서 번개를 병 속에 담아낸 것 같습니다.
사실 '병 속의 번개'라는 표현이 2XKO 의 매력을 잘 표현할 수 있죠. 빠르고 화려하며 지금까지 출시된 지 얼마 안 되어 장기적으로 유지될지는 알 수 없습니다. 하지만 지금은 이 숨 막히는 빠른 태그 파이팅 이야기를 정말, 정말 즐기고 있다고 자신 있게 말할 수 있다. 제대로 된 태그 파이터가 주류에 진입한 지 너무 오래되었고, 모탈 컴뱃 1이 카메오로 대충 태그 시스템을 도입했지만, 이 게임은 진정한 2대2 격투 게임으로, 친구와 짝을 이루거나 두 캐릭터를 혼자 최대한 활용할 수 있다.
2XKO 가 훌륭한 이유는 게임 미리보기 에서 많이 설명했지만, 여기서 다시 한 번 강조하고 싶은 것은 두 챔피언 간의 시너지는 누구를 선택하든 매우 훌륭하다는 것입니다. 챔피언을 선택할 때 팀 구성을 만드는 게 아니라; 마음에 드는 두 캐릭터를 선택하면서, 어떤 선택을 하든 서로 독특하고 도움이 되는 방식으로 상호작용할 것임을 알게 됩니다. 캐릭터를 바꿔가며 중립 공간이나 콤보 사이에 어시스트를 최대한 활용하는 등 모든 것이 잘 작동했고, 얼리 액세스 후 잠시 게임을 중단했음에도 불구하고 빠르고 쉽게 다시 시작할 수 있었습니다.
그렇긴 해도, 2XKO 는 초보자 친화적인 파이터가 아닙니다. 물론 펄스 콤보를 켜고 마음껏 연타할 수는 있지만, 실력을 아는 상대에게 쉽게 카운터당하고 두들겨 맞을 것이다. 처음에는 겉보기에는 단순해 보이지만, 무료로 제공되는 게임치고는 깊이가 층층이 쌓여 있어 진정으로 놀랍습니다. 격투 게임 팬이라면 이 게임만으로도 계속 돌아오게 만들고, 겨울 아침의 음침한 빛이 창문을 통해 비치기 전까지 한 판 더 플레이하게 만들 것입니다. 좀 더 캐주얼한 경험을 원하는 분들에게는 금방 게임을 꺼리게 만들 수 있습니다.
하지만 캐릭터의 시각적 스타일링과 화면에 나타난 화려한 효과만으로도 플레이어를 계속 즐길 수 있을 것입니다. 2XKO 의 시각적 영감이 어디서 왔는지는 분명하지만, 어느 한 곳을 베낀 것이라고는 말하기 어렵다. 게임은 플레이하는 느낌만큼이나 독특한 외관을 가지고 있어, 플레이어 유지에 큰 도움이 됩니다. 물론 치비 스타일을 좋아하지 않는다면 게임 내 아바타가 다소 다소 생략해 보일 수 있지만, 메인 로스터는 리그 오브 레전드나 아케인 버전과는 다르게 세밀하게 묘사되어 있으면서도 좋아하는 캐릭터 디테일은 충분히 유지되어 있어 즉시 알아볼 수 있습니다. 멋져 보이는 것이 게임의 플레이만큼 중요한 장르에서, 이 점은 2XKO 에게 큰 승리입니다.
사운드도 훌륭합니다. 펀치는 단단한 소리로 날아가고, 사운드트랙은 다음 경기를 위해 멋진 전기 트릴을 제공하며, 매치메이킹 중 들리는 삑삑거림과 낡음은 오락실에서 큰 아이에게 맞을 차례를 기다리는 느낌을 상기시킨다(물론 스트리트 파이터에서). 개인적으로 Blitzcrank 오디오의 세심한 디테일에 신경 쓴 점이 정말 마음에 듭니다. 네, 그는 제가 가장 좋아하는 캐릭터지만, 그의 작은 기차 경적, 전기 충격, 그리고 상대를 바닥에 내리치는 친근한 음성 대사가 정말 좋을 것 같아요. 각 캐릭터는 2XKO 에서 진정으로 독특하게 느껴지며, 그 이유 중 많은 부분이 그들의 사운드 덕분입니다.
그렇긴 해도, 이 로스터가 특히 태그 선수로서 너무 작다는 점에 약간의 불만이 있습니다. 작성 시점에 정식 출시 시 12명의 파이터가 포함되어 있어, 팀이 상대하는 상대가 상당히 반복되는 부분이 많을 것입니다. 하지만 이 문제는 대체로 무시할 수 있는 문제인데, 라이엇이 모든 캐릭터를 독특하게 플레이할 수 있도록 만들기 위해 쏟은 엄청난 노력을 존경하지 않을 수 없습니다. 단순한 메커니즘과 외형을 넘어서요. 챔피언을 단순히 존너, 브롤러, 그래플러 등 카테고리로 드래그 앤 드롭할 수 없으며, 각 챔피언이 여러 면에서 독립된 클래스처럼 느껴집니다. 예를 들어 티모와 케이틀린은 완전히 다른 방식으로 킵어웨이 게임을 하며, 다리우스, 워릭, 블리츠크랭크와 가까이서 가까이 다가가고 싶을 수도 있지만, 그들의 최종 목표에 대한 접근 방식은 완전히 다릅니다.
명단은 정말 좋아하지만, 커스터마이징 옵션이 있다는 생각이 마음에 들지는 않아요. 수익화는 2XKO 에서 매우 중요한 문제입니다. 게임이 결국 무료이기 때문에 라이엇은 어딘가에서 돈을 벌어야 하니까요. 하지만 배틀패스와 £20 스킨이 만연한 시대에, 안타깝게도 2XKO 는 트렌드를 따르려 하는 것 같습니다. 이것은 게임 자체에는 영향을 미치지 않으며, 원한다면 피할 수도 있지만, 세 개의 아케인 스킨에 대해 85파운드를 부과하는 것은 몇 달이 지난 지금도 인상을 남기는 모욕입니다.
완전 초보자에게는 게임이 너무 친숙하지 않고(특히 펄스 콤보가 제거된 후에는 더더욱), 소규모 명단, 비싼 스킨, 그리고 멀티플레이에서 약간의 네트워크 문제가 있다는 점을 제외하면, 저는 2XKO 전적으로 추천할 수 있습니다. 주류 격투 게임이 흔들리는 듯한 시기에, 2XKO 같은 빠르고 중독성 강한 태그 격투 게임은 더 많은 새롭고 훌륭한 타이틀이 필요한 장르에서 따뜻하게 환영받는 존재입니다. 2026년도 격투 게임들에게 계속해서 멋진 해가 되길 바라지만, 마블 토콘: 파이팅 소울즈가 기대에 미치지 못하더라도, 적어도 제대로 된 난투 게임을 시작하며 한 해를 시작했다는 점에 감사드립니다.







