2XKO 얼리 액세스 게임플레이 감상: 리그 오브 레프트 잽
Riot Games의 태그 파이터가 마침내 (일종의) 출시되었으며, 우리는 그것이 장르의 최고와 어떻게 비교되는지 확인하기 위해 몇 시간을 투자했습니다.
2XKO 를 한 번 보면 확실히 흥미롭지는 않더라도 아마도 깊은 인상을 받을 것입니다. 캐릭터의 생동감 넘치는 모습, 빠른 전투, 화려한 효과는 시선을 끌기 위한 것이며, 첫 번째 캐릭터 공개 예고편이 나오기 시작했을 때부터 관심을 가졌지만, 화려한 페인트 아래 얼마나 많은 격투 게임이 있는지에 대한 의문이 남아 있었습니다. 이 게임에 몇 시간을 투자하고 싶습니까? 시스템은 얼마나 깊숙이 들어가나요? 5년 후에 EVO에 있을 것인가, 아니면 낭비된 잠재력의 글꼴로 남을 것인가?
그 중 하나를 결정하기에는 아직 초기 단계입니다. 그렇기 때문에 여기에는 점수나 결정적인 발언이 표시되지 않습니다. 결국 게임이 출시된 지 하루가 지났고, 화요일 저녁 거의 내내 Blitzcrank와 Ahri의 메인 팀을 다른 플레이어 무리를 상대로 테스트하는 데 보냈다는 뜻이었지만 2XKO 에 대한 완전한 결론에 도달하는 데는 몇 달이 걸릴 것입니다. 그렇다면 지금 우리는 무엇을 결정할 수 있습니까?
우선, 이 게임은 빠릅니다. 정말 빠릅니다. 내가 본 적이 있다면 TikTok 세대를 위한 격투 게임입니다. 각 라운드를 통과할 수 있는 두 개의 체력 막대가 있음에도 불구하고 몇 번의 적 콤보의 희생양이 되면 금방 바닥에 납작하게 쓰러질 수 있습니다. 이 속도는 2XKO 의 화려한 비주얼과 만화 같은 스타일에 완벽하게 들어맞으며, 6단 기어 속도에 익숙해지는 데 시간이 걸릴 수 있지만, 일단 거기에 도착하면 전투는 똑같이 치명적인 두 상대(또는 듀오로 플레이하는 경우 4명) 간의 결투처럼 느껴집니다. 콤보는 정확하고 강력하며, 상대를 최대 1개까지 열어주면 신속하게 대응할 준비가 되어 있는 것이 가장 좋습니다.
이 게임은 얼굴 버튼에 할당된 세 가지 기본 공격, 방아쇠의 특수 공격, 나머지 얼굴 버튼으로 어시스트 버튼으로 요약됩니다(Xbox의 경우 A, PS의 경우 X). 웅크리고 있는 블록으로 낮은 공격에 맞지 않도록 막기 위해 뒤로 물러서십시오. 또한 스페셜을 강화하거나 궁극의 능력에 액세스할 수 있는 슈퍼 미터도 있습니다. Guilty Gear와 같은 게임이나 격투 게임을 실제로 해본 적이 있다면 컨트롤에 오히려 빨리 익숙해질 수 있을 것입니다. 하지만 2XKO 를 최대한 활용하려면 팀원을 무시하는 것을 멈추고 콤보를 통해 도움을 주거나 시퀀스를 시작하는 데 도움을 주어야 합니다. 예를 들어, 멀리서 적을 잡는 Blitzcrank의 어시스트는 적을 기습하고 콤보를 허용하는 데 놀라운 효과를 발휘합니다.
프레임과 전략의 세부 사항에 너무 얽매이지 않고 2XKO 의 전투는 재미있습니다. 간단하고 화려한 재미는 버튼을 충분히 누르면 자동으로 슈퍼 무브로 끝나는 콤보를 연결할 수 있기 때문에 사실상 버튼 매셔의 꿈인 Pulse Combos를 사용하여 더욱 간단해졌습니다. 내 유일한 진짜 불만은 그랩(Blitzcrank를 제외한 모든 사람에게)이 믿을 수 없을 정도로 짧은 범위가 있지만 처벌 창이 엄청나게 많아 상대 옆에 서 있어도 블로킹만 하고 있더라도 던지지 않고 리턴 콤보를 먹어야 할 수도 있다는 것입니다. Pulse Combos는 또한 게임을 딥 파이터라기보다는 쇼처럼 느끼게 할 수 있습니다. 친구들과 함께 플레이하고 즐길 수 있는 게임이지만 수십 시간을 몰고 싶은 게임은 아닙니다. 나는 단순히 내 승패에 내가 충분하지 않은 것처럼 느껴졌기 때문에 그것들을 꺼야 했습니다.
던지기와 펄스 콤보에 대한 현재의 불만에 대응하기 위해 칭찬을 위해 콤보 브레이크를 강조해야 합니다. 한 라운드에서 여러 번의 브레이크를 볼 수 있고 추진력을 거의 느끼지 못하는 Mortal Kombat 11과 달리 회복 시간이 너무 길기 때문에 2XKO 에서 상대가 당신을 때리는 것을 막기 위해 순간을 선택해야 합니다. 끊임없는 공격의 번쩍임과 화려함을 원할 수도 있지만 적절한 타이밍의 카운터를 사용하면 캐릭터나 라운드를 쉽게 잃을 수 있습니다.
2XKO 는 또한 전투 액션 자체의 속도와 유동성뿐만 아니라 전반적인 플레이어 경험에 주의를 기울이는 파이터가 된 느낌을 주는 훌륭한 기반을 마련합니다. 자신만의 작은 꼬마 아바타를 맞춤 설정할 수 있으며, 매치메이킹에서는 상대를 찾을 때까지 메인 메뉴 화면만 응시하는 것이 아닙니다. 대형 스크린, 캐비닛 등이 있는 아케이드 스타일로 모델링된 실제 로비를 돌아다닐 수 있습니다. 많지는 않지만 그 약간의 풍미는 Riot이 리그 오브 레전드에서 수익을 짜낼 수 있는 다른 방법 이상을 찾고 있음을 알려줍니다.
그래도 전반적으로 게임은 현재 콘텐츠 측면에서 매우 작게 느껴집니다. 캐릭터는 11명에 불과하며, 대부분은 플레이나 결제를 통해 잠금을 해제해야 합니다. 특히 태그 파이터의 경우 로스터가 작게 느껴질 수 있지만 시간이 지나면 더 많아질 것이므로 지금은 숫자가 적어도 상관없습니다. 앞으로 더 많은 캐릭터와 함께 제가 원하는 것은 끊임없는 온라인 전투 이외의 더 많은 콘텐츠입니다. 격투 게임에는 끊임없는 PvP 매치업 이상의 것이 필요하며, 훈련을 통해 기술을 연마할 수 있지만 래더 모드나 일종의 스토리 모드는 앞으로 2XKO 에 매우 환영받는 추가 요소가 될 것입니다. 라이엇은 시네마틱 제작을 좋아하며, 아케인은 사람들이 이 세계에서 더 많은 내러티브에 초점을 맞추고 싶어한다는 것을 보여주었습니다. 이 게임이 무료 플레이가 아니라 프리미엄 경험이었으면 좋겠다는 생각이 들 정도입니다. Riot이 궁극의 스타터 에디션에서 Arcane 스킨을 위해 사람들에게 £80를 강탈하려는 경우 화장품 외에 그 돈을 그만한 가치가 있게 만드는 무언가를 추가할 수도 있습니다.
2XKO 에 대해 몇 가지 의구심이 있지만 동시에 연구실로 돌아가고 싶지 않다고 말하면 거짓말이 될 것입니다. 2XKO 와 Marvel Tokon: Fighting Souls가 곧 출시될 예정인 가운데, 둘 다 착륙을 고수할 수 있다면 현재 격투 게이머에게는 상황이 꽤 좋아 보입니다. 얼리 액세스 길은 길지 모르지만 끝날 때쯤에는 2XKO 가 불가능한 일을 할 수 있습니다: 좋은 리그 오브 레전드 게임을 만들 수 있습니다.





