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Reforj

4J Studios 이 작품은 Reforj 에 대한 야망과 새로운 아이디어를 거절하는 데 서툴다는 점에 대해 이야기합니다

우리는 유튜버 스탬피로 더 잘 알려진 프로듀서 조 개럿과 이야기를 나눴습니다.

오랫동안 마인크래프트 세계에서 가장 인기 있었던 이름 중 하나는 "Stampy" 또는 "Stampylonghead"로, 모장의 대히트인 타이틀에서 모든 연령과 관객을 위한 완벽한 콘텐츠를 만드는 영국 유튜버였습니다. 스탬피는 이후 유튜브 콘텐츠 제작에서 물러나 게임 개발이라는 새로운 경력 경로를 탐색하기 위해 노력하고 있으며, 현재 스코틀랜드 4J 스튜디오에서 프로듀서로 활동하고 있습니다. 이곳에서 마인크래프트와 하이픽셀 도전자 Reforj 가 현재 제작 중입니다.

최근 런던 게임즈 페스트의 뉴 게임 플러스 행사에 방문했을 때, 우리는 조 "스탬피" 개럿과 대화를 나누며 Reforj 와 게임에 대한 거대한 야망에 대해 더 깊이 배울 수 있는 호감을 누렸습니다. 이런 주제를 염두에 두고, 우리는 팀이 어떻게 더 기발하고 미친 아이디어를 뒷전으로 미루고 핵심 요소에 집중하는지 물었습니다. 가장 기본적인 형태로는, 개발팀이 그렇게 하지 않고 창의성을 자연스럽게 흘려보내는 데 집중한다는 점입니다.

"우리가 잘하고 있다고 생각하지 않아요. 장기적인 계획이 있다는 것도 알고 있고요. 차량 같은 큰 것들이 있어요. 엔진은 차량 조작에 정말 뛰어나요. 엔진 안에 차량들이 있어요. 아직 게임에 들어가진 않았지만, 이전에 만들어진 데모들에 있었던 것들이에요. 그래서 우리가 무엇을 갖게 될지 알고 있어요. 큰 텐트폴 프로젝트들이 있는 게이트웨이가 있을 거라는 것도 알고 있고요. 우리는 그걸 향해 노력하고 있다는 걸 알고 있어요. 하지만 작은 것들이나 좀 더 빠르게 구현할 수 있는 것들, 예를 들어 새로운 몹이나 새로운 편의성 기능에 대해서는 정말 빠르게 적응하고 있어요.

"커뮤니티의 의견을 많이 듣고 있어서, 작은 제안이나 예를 들어... '가구 추가' 같은 것들, 제가 작은 제안을 하고 있는데 나머지 팀원들도 아마 보고 있을 거예요, 제가 두 달 동안 작업했는데요! 차량 같은 것보다 구현하기 좀 더 쉬운 것들이요. 우리는 매우 민첩해서 그런 것들을 꽤 빠르게 추가할 수 있어요. 큰 그림을 가지고 있고, 세상을 잘 알고 있고, 그런 선도 가지고 있어요. 하지만 우리가 가져가는 작은 부분들에 대해서는 의도적으로 너무 제한적이지 않게 하려고 해요. 몇 달씩 작업한 후 커뮤니티에 보여주는데 관심이 없거나 '이렇게 할 수도 있었는데'라고 하면 시간을 많이 낭비한 거죠, 그렇죠?

"그래서 우리는 문자 그대로 공유하고 있어요. 예를 들어, 몹을 작업할 때는 그레이 박스 스테이지나 콘셉트 아트를 보여주고, 많은 애니메이터들이 애니메이션을 하거나 소리를 추가하기 전에 피드백을 받는 거죠. 그래서 우리가 개발하려는 방식이 바로 그런 것이고, 잘 작동하는 것 같아요."

아래에서 Garrett와의 전체 인터뷰를 볼 수 있으며, Reforj 의 추가 소식에 대해서는, 이 게임은 아직 개발 중이며 향후 방향과 계획을 다듬기 위해 더 많은 커뮤니티 피드백을 받고 있습니다.

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