다른 시기에 출시했어야 할 게임 5 개
어떤 게임은 잘못된 세대에 태어났습니다.
매일 머리를 뒤로 넘기고 검은색 가죽 재킷을 입은 학교의 한 아이처럼, 어떤 게임은 잘못된 세대에 태어납니다. 기술이 그들을 받아들일 준비가 되어 있지 않았기 때문이든, 다른 시기에 등장했더라면 더 좋았을 타이틀이 있습니다.
5. 기사단: 1886년
내 인생에는 죽음, 세금, 그리고 The Order: 1886에 대해 결코 입을 다물지 않을 것입니다. 대체 역사를 배경으로 스팀펑크와 늑대인간, 뱀파이어, 아서왕 원탁을 혼합한 이 작품은 세계 구축에 관한 한 모든 것을 갖추고 있었고 올해 초 Clair Obscur: Expedition 33이 느꼈던 것처럼 당시에는 신선하게 느껴졌습니다. 그러나 The Order: 1886은 QTE로 가득 차 있고 6시간 동안의 캠페인이 거의 없었기 때문에 출시 당시 팬과 비평가들로부터 칭찬을 받지 못했습니다. 이러한 요소들은 지난 5년 이내에 The Order: 1886이 개봉되었다면 훨씬 더 호의적으로 여겨졌을 것입니다. 기술 개선으로 게임이 예전만큼 좋아 보이고 더 많은 콘텐츠를 가질 수 있었을 뿐만 아니라 2020년대에는 모든 게임이 100+ 시간의 콘텐츠를 제공해야 한다는 진부한 표현을 극복하고 더 작고 집중된 경험을 높이 평가하도록 성장했습니다. 스튜디오가 폐쇄되어 IP가 부활하는 것을 결코 볼 수 없다는 것은 부끄러운 일입니다.
4. 마블의 미드나잇 선즈
Marvel's Midnight Suns는 출시된 지 얼마도 되지 않았지만 Firaxis가 청소하는 것을 귀찮게 할 수 없는 얼음 조각처럼 냉장고 밑으로 얼마나 빨리 걷어찼는지 덕분에 이미 10년 된 실패작처럼 느껴집니다. 마블 게임은 마블 스파이더맨과 같은 게임 덕분에 순금으로 간주되었지만 마블 어벤져스가 가서 모두의 즐거움을 망쳐 크게 과소평가된 가디언즈 오브 갤럭시 게임과 미드나잇 선즈에 대한 과대 광고를 죽였습니다. Midnight Suns를 다시 시도한다면 2026년 개봉작에 넣으십시오. 우리 모두는 이제 턴제 전투가 얼마나 성공적인지 보았고, Marvel이 Baldur's Gate III와 Clair Obscur를 만나면서 이를 홍보할 수 있습니다. 작업이 완료되었습니다. 10억 장이 판매되었습니다.
3. 어쌔신 크리드 섀도우
얼마 전까지만 해도 사람들은 비디오 게임 캐릭터의 피부색이 자신과 다른지 별로 신경 쓰지 않았습니다. 이제 매우 시끄러운 군중이 DEI, 깨어난 것 등에 너무 많은 관심을 갖고 있기 때문에 저는 Assassin's Creed Shadows를 과거로 보내고 싶습니다. 야스케는 여전히 논란의 여지가 있었을지 모르지만, 2016년에 Assassin's Creed의 그랜드 리턴으로 게임을 출시했다면 훨씬 더 좋은 반응을 얻을 것이라고 생각합니다. 사람들은 지금 프랜차이즈에 대한 피로감을 느끼지 않을 것이고, RPG 공식은 신선하게 느껴질 것이며, 봉건 시대 일본 설정이 너무 늦게 도착하지 않는 것에 모두가 흥분할 수 있습니다.
2. 뱀파이어: 가장 무도회 - 혈통
속편의 반응은 사람들이 뱀파이어적이고 심층적인 RPG를 얼마나 갈망하는지 보여줄 것입니다. 대부분의 RPG가 별을 향해 출발하거나 공중에서 주문을 휘두르던 시대, Vampire: The Masquerade는 투박했고 우리와 비슷해 보이는 세계에서 진행되었습니다. 원작 RPG를 지금으로 밀어붙인다면 컬트 클래식이라기보다는 실제 고전에 더 가까운 것으로 간주되는 무언가가 있었을 것입니다. OG 게임에는 많은 매력이 있지만 최신 시스템이라면 2004년에는 할 수 없었던 방식으로 실제로 도약했을 것이라고 생각합니다.
1. 스타워즈: 포스 언리쉬드 II
순수한 권력 판타지. 이것이 바로 스타워즈: 포스 언리쉬드에서 제공되었던 것입니다. 나는 세상을 위해 그 게임을 바꾸지는 않을 것이지만, 속편을 보기 위해 훨씬 더 오래 기다리게 할 것입니다. Star Wars: The Force Unleashed II는 서두르는 게임처럼 느껴집니다. 물론, 약간 더 예쁘고 무기고에 또 다른 광선검을 추가하지만 그 외에는 원본과 비교하면 정말 창백합니다. Star Wars: The Force Unleashed II는 팬들이 원작에 대한 갈망을 실제로 느끼기 시작했을 때 만들어졌어야 했습니다. 스타킬러의 복귀가 훨씬 더 불가능하게 느껴졌을 때, 그리고 작가들이 반쯤 익은 클론 이야기보다 더 나은 것을 생각해 낼 시간이 있었을 때.




