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[8+1 위쪽] 스타폭스 게임들, 최악부터 최고까지

어떤 닌텐도 콘솔은 이 가벼운 우주 오페라에서 단 한 번도 작품을 받지 못했고, 다른 콘솔은 두 작품을 받았다. 이제 스위치 2가 출시될 예정이니, 시리즈 최고의 타이틀을 즐길 수 있으며, 우선순위를 정하는 방법을 알려드립니다.

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스타폭스 시리즈는 이미 90년대 대중문화의 전설입니다. 스타워즈에 대한 노골적이면서도 가벼운 오마주, 만화 같은 명언으로 가득한 봉제 다각형 캐릭터들, 그리고 거의 잊혀질 뻔했던 장르는 이 작품의 특징으로 남아 있을 것이며, 이제 대단한 컴백을 준비하는 만큼, 프랜차이즈 최고의 작품들을 되돌아볼 때입니다.

그리고 우리는 어떻게 이 앨범이 복귀를 준비하고 있다는 걸 알 수 있을까? 공식적인 내용은 아니지만, 폭스 맥클라우드 는 이미 슈퍼 마리오 갤럭시 무비에서 최고의 카메오 출연 자 중 하나가 되었고, 닌 텐도 스위치 2용 새로운 스타 폭스 게임 발표가 임박했다는 소식통에 따르면 우주 전투 게임은 "레고 스타일" 유머로 가득 차 있을 것이라고 합니다.

"절대 포기하지 마라. 본능을 믿어."

소개는 여기저기, 제임스 맥클라우드 의 전설적인 말을 따라 경험을 바탕으로 닌텐도 콘솔의 최고 스타폭스 게임을 최악부터 최고까지 다음과 같이 소개해 보겠습니다:

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[8+1 위쪽] 스타폭스 게임들, 최악부터 최고까지

8. 스타 폭스 가드 (Wii U)

Wii U는 스타폭스 시리즈를 두 편이나 받은 행운의 콘솔 중 하나였고, 다른 콘솔들은 아무런 성과도 받지 못했습니다. "문제"는, 닌텐도의 혁신 시도는 언제나 환영받지만, 두 타이틀 모두 명백히 실험적이었다는 점이며, 미야모토 시게루는 시스템의 듀얼 스크린 기술을 최대한 활용하려 했다는 점이다.

가드는 이 목록에서 '가장 스타 폭스답지 않은' 게임인데, 여기에는 몇몇 외부인도 있다는 점을 감안하면 꽤 대단한 말이다. 나쁘다는 게 아니라; 사실 이 게임은 다중 카메라 감시와 방어/건설이 결합된 흥미로운 게임으로, 슬리피의 삼촌인 그리피 토드를 만난다.

안타깝게도 형편없는 시각적 완성과 단조로움의 유연함 때문에 결국 은밀하고 최악의 시기와 최악의 플랫폼에서 출시된 특이한 스핀오프가 실패할 운명이었다. 미야모토 씨의 마지막 게임 콘셉트?

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스타폭스 가드에 대한 저희 리뷰를 읽어보세요.

[8+1 위쪽] 스타폭스 게임들, 최악부터 최고까지

7. 스타폭스 커맨드 (닌텐도 DS)

단조로움 얘기가 나와서 말인데... 닌텐도 DS 게임은 팬들의 높은 수요가 있던 시기에 출시되었으며, 고전적인 '전거리 모드'에서 경로 계획과 오픈 전투에 자유를 제공하려 시도했습니다. 이제는 터치스크린에 항상 지도와 레이더가 보입니다.

Q-게임즈가 플랫폼을 최대한 활용하기 위해 실험적인 접근법을 취한 점도 나쁜 점은 아니었고, 전략과 턴제 전투의 요소는 깊이를 더했으며(그리고 로그라이크 구조를 더욱 오래 지속시킬 수 있었다). 하지만 여러 엔딩을 숨기고 캐릭터들의 배경 이야기를 깊이 파고들었음에도 불구하고, 시리즈의 흥미와 영화적 매력을 많이 잃는 대가를 치렀다.

[8+1 위쪽] 스타폭스 게임들, 최악부터 최고까지

6. 스타 폭스 어드벤처 (게임큐브)

"젠장, 라위즈! 저게 뭐야?! "

그런데 어떻게?! 어떻게 감히 어드벤처스를 그렇게 낮게 평가할 수 있죠? 설명해 드리겠습니다. 스타 폭스 어드벤처는 매우 많은 기대를 모았고 나중에는 매우 사랑받는 게임이었지만, 아름다운 그래픽(요즘은 훨씬 쉽게 볼 수 있는 것)을 넘어서 자세히 들여다보면, 남은 것은 확실히 기억에 남지 않습니다.

하지만 좋은 어드벤처 게임들이 젤다의 전설을 참고하는 환경에서, 스타폭스 어드벤처의 실제 경험은 아주 부족했습니다. 2000년대 초반, 게임큐브 독점작 2차 물결 시기였지만, 이 타이틀은 사실 닌텐도 64용 취소된 다이노소어 플래닛 으로 훨씬 이전에 기획된 상태였습니다. 이 게임은 닌텐도가 마이크로소프트에 인수되기 전 Rare의 마지막 게임이라는 흥미를 담고 있었고, 아이러니하게도 영국 스튜디오가 점점 감각을 잃어가고 당시 성공 공식을 새롭게 만들 수 없었음을 드러냈다.

직선적이고 지루하며 어리석고 영감 없는 이 스타폭스 64의 속편은 폭스에게 지휘봉과 3인칭 시점으로 도보로 공격을 가하고 많은 아이템을 수집할 수 있게 했지만, 몇 안 되는 공중 시퀀스는 더 많은 것을 아쉬워하게 만들었다. 그래픽 외에 가장 좋은 점은 무엇일까요? 크 리스탈, 파란 세리니안 여우이자 스타폭스 팀에 새로 합류한 인물. 곧 닌텐도 스위치 온라인 게임큐브 카탈로그에서 그녀를 볼 수 있기를 기대합니다.

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왼쪽 이미지에 속지 마세요; SFA: 다이노소어 플래닛은 거의 항상 오른쪽에 있는 것과 비슷했어요...

특별 언급: 스타링크: 아틀라스의 전투

과소평가된 이 게임은 유비소프트가 오픈 월드 공식을 광산 작업이 포함된 일련의 행성 간 임무에 적용했는데, 스타폭스와의 '크로스오버'로 부끄러움 없이 어울렸고, 결국 스위치에서 팬들을 기쁘게 했습니다. 게다가 장난감 투 라이프 열풍이 절제된 시기에는, 컨트롤러에 부품이 교체 가능한 플라스틱 피규어와 연결할 수 있었는데, 90년대 에는 도둑 맞고 싶었을 만한 기능이었다.

다소 반복적이고 아케이드의 짜릿함은 부족하지만, 장르 내에서 독창적인 스타폭스 구간은 게임 내 최고 중 하나였고, 아직도 무기로 가득 찬 아윙 장난감이 게임리액터 사무실에 남아 있다.

스타링크: 아틀라스를 위한 전투에 대한 저희 리뷰를 읽어보세요.

영상에서는 슈퍼 마리오 갤럭시 영화 이전까지 의심할 여지 없이 최고의 스타 폭스 카메오를 볼 수 있습니다:

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5. 스타폭스 / 스타윙 (SNES)

좋아요, 상위 5가지: 상황이 진지해지고 있어요. 모든 것을 시작한 게임. 90년대 초 아케이드에서 버추어 레이싱의 3D 폴리곤을 볼 때면, 닌텐도와 아르고노트가 공동 발명한 슈퍼 FX 칩 덕분에 16비트 슈퍼 닌텐도에서 카트리지에서 바로 플레이할 수 있었습니다. 유럽에서 스타폭스라고 부를 수 없는 무언가가 일어나고 있었고, 우리는 그것을 사랑받는 스타윙으로 알고 있었다.

이 게임은 모든 것의 기준을 세웠습니다: 화면 뒤쪽으로 이동해 더 깊은 3D 효과를 얻는 온레일 메커니즘, 점수 시스템, D패드를 사용함에도 불구하고 아윙의 데미지 모델과 행동(이미 제동과 가속 포함), 라일랫 시스템, 안드로스, 스타 울프 비행대의 전설, 1인칭과 3인칭 카메라 앵글, 랜드마스터 탱크와 블루 마린 잠수함...

이 게임은 향수를 불러일으키는 가치와 여전히 지닌 품질을 넘어서, 아날로그 스틱과 '꽤 부드러운 비행'이 있는 세계에서 조작하기 꽤 까다롭지만(놀랍게도 플레이 가능하지만), 시리즈와 우주 전투 게임에 미치는 영향을 이해하는 데 필수적입니다.

[8+1 위쪽] 스타폭스 게임들, 최악부터 최고까지
'충전/유도' 샷은 없었고 슬리피는 아직 날카로운 목소리를 개발하지 못했지만, 1993년 당시에는 거의 모든 준비가 되어 있었다.

4. 스타폭스 제로 (Wii U)

그리고 통제하기 어려운 얘기가 나와서 말인데... 어떻게 제로를 그렇게 높게 평가할 수 있죠?!

맞아요, 어드벤처스가 '너무 낮다'고 생각하는 것과 달리, 플래티넘게임 즈의 게임은 시간이 흐르면서 특별한 방어가 필요하다고 생각합니다. 맞다, 미야모토는 여전히 듀얼 스크린을 활용하는 게임을 고집했다. 그리고 클래식처럼 연주하려 하면 어지러움을 느낄 수도 있습니다.

하지만 이 게임의 아이디어는 비행과 더 큰 자유를 목표로 하는 것을 분리하는 것이었고, 그 배경에 있는 게임은 매우 훌륭하고 순수한 PG 스타일입니다 - 첫 플레이가 단지 튜토리얼 같은 스타일입니다. 1인칭 시점으로 생각해야 하며, 그러면 멋진 미션 디자인, 기억에 남는 보스, 다양한 차량 등 모든 재미의 가능성이 열려 있습니다.

아마도 엄청난 학습 곡선이나 진입 장벽 때문일 수도 있고, SNES 원작과 N64 리허시에 이어 같은 콘셉트의 두 번째 리부트라는 점일 수도 있지만, 이런 그래픽과 현대적인 음성 연기, 그리고 이렇게 방대한 콘텐츠로 이런 경험을 해본 적은 없습니다. 많은 사람들이 정말로 제로를 스타폭스 게임 중 최악의 게임 중 하나라고 생각할까요?

스타폭스 제로에 대한 저희 리뷰를 읽어보세요.

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3. 스타폭스 어설트 (게임큐브)

남코의 아케이드 전문가들은 N64의 후속작에서 팬들이 원하는 모든 것을 제공했는데, 이는 Rare가 어드벤처로 더 많은 것을 갈망하게 만든 게임이었습니다. 비평가들은 (다소 터무니없던) 도보 임무에 주목했지만, 철도 기반 비행 임무는 20년이 넘도록 여전히 세월의 시험을 견뎌내고 있습니다. 아케이드 게임으로 본다면(짧지만) 완벽하게 작동하며 환상적인 오리지널 사운드트랙을 가지고 있습니다. 그리고 크리스탈이 돌아왔어요!

우리는 이 게임이 곧 NSO에 출시되길 바라며(SFA와 달리 Rare와 충돌이 없기 때문에), 스타폭스의 복귀를 멋지게 축하할 수 있고, HD 그래픽으로 업스케일링하는 것도 이 게임에 완벽하게 어울릴 것입니다.

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네... 하지만.

2. 스타폭스 2 (SNES)

왜, 첫 번째 게임과 거의 똑같이 플레이되는데? 왜냐하면 이 게임은 보석 같은 작품이기 때문이고, 닌텐도 클래식 미니: SNES에서만 공식적으로 플레이할 수 있었고 이후 NSO에도 출시되었습니다. 그리고 슈퍼 닌텐도에서는 상상도 못 했던 첨단 3D 엔진을 활용해 해냈기 때문입니다.

그리고 정말 재미있고, 놀랍도록 발전되어 있으며, 개성이 넘치고(게다가 캐릭터와 윙맨을 선택할 수 있어서 새 시리즈에서 꼭 보고 싶은 기능), 그래서 오늘날 플레이할 수 있는 두 번째로 흥미로운 스타폭스 게임이 될 이유가 더욱 커집니다.

임박한 닌텐도 64의 출시는 앤티앨리어스 그래픽과 항상 존재하는 안개 상태를 갖추고 있었는데, 이는 PSX와 새턴의 픽셀화된 엉망진창보다 훨씬 나을 것이고, 따라서 SNES의 슈퍼 FX 칩이 탑재된 구식 장치들보다 훨씬 나을 것이었다. 하지만 이 미출시 타이틀은 서랍 속에 숨겨져 있었고, 새로운 전략적 요소들(실시간 데미지 카운터로 코 네리아를 방어해야 한다!), 자유롭게 돌아다니는 행성, 그리고 궁극적으로 형성된 캐릭터와 특징들을 도입했습니다...

[8+1 위쪽] 스타폭스 게임들, 최악부터 최고까지
스타폭스 2가 여전히 얼마나 재미있고 오늘날에도 많은 것을 가르쳐줄 수 있는지 놀랄 것입니다. 잊혀진 보석이 발굴된 거야!

1. 스타 폭스 64 / 라일랫 워즈 (닌텐도 64, 닌텐도 3DS)

두 버전을 따로 다룰 수도 있지만, 같은 게임이고 각각 고유한 매력이 있습니다. 예를 들어, 박스에 들어 있던 아날로그 스틱과 진동 럼블 팩 은 N64에서만 사용할 수 있고(NSO에서도 플레이할 수 있는 버전), 3DS에서는 아마도 오늘날까지도 스타폭스를 플레이하는 최고의 방법으로, 새로운 언어 음성 연기와 더 나은 부드럽고 부드러운 그래픽을 제공합니다. 그리고 오늘날까지도 놀라운 안경 없는 입체 3D 효과가 있습니다.

"너 점점 아버지를 닮아가고 있어"

하지만 중요한 것은 두 번째/세 번째 작품인 스타 폭스 64 또는 라일랫 워즈(PAL 지역에서는 여전히 그런 이름 따위에만 갇혀 있었기 때문)가 오늘날까지도 역사상 최고의 우주 전투 게임 중 하나로 남아 있다는 점입니다. 트레저와 동료들의 하드코어 수직 및 수평 슈팅 게임의 난이도는 없지만, 독특하고 흥미로운 디자인과 캐 주얼 플레이어에게는 잘 숨겨진 하이스코어 깊이를 갖춘 이 다양한 3D 아케이드 게임은 오늘날에도 완벽하게 플레이되며, 시리즈의 결정판 리부트로 남아 있어 완벽한 공식에 새로운 기능과 혁신을 추가하려는 이들에게 여전히 매우 어려운 도전을 안겨줍니다.

얼마 전, 슈퍼 마리오 갤럭시 무비를 본 직후, 우리는 수년 만에 코 네리아 를 통과하는 첫 비행을 포착했습니다:

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