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소드의 간략한 역사 - 덴마크에서 출시된 최초의 진정한 주요 게임

소단의 검은 1988년에 출시되었으며, 덴마크에서 나온 첫 주요 게임이었고, 지난 가을에는 조용히 속편이 발표되었습니다.

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핵앤슬래시 액션 게임 소드 오브 소단은 38년 전 코모도어 아미가에서 처음 출시되었으며, 덴마크에서 나온 최초의 진정한 주요 게임 출시로 평가할 수 있을 것입니다. 게임 뒤에는 덴마크 출신 세 명이 함께 디스커버리 소프트웨어를 설립했습니다. 이 앨범의 제작자는 쇠렌 그론벡(프로그래머), 토르벤 바카거(디자이너), 줄리안 르파이(작곡가)였습니다.

소드의 간략한 역사 - 덴마크에서 출시된 최초의 진정한 주요 게임
MobyGames에서 캡처한 스크린샷입니다.

소드 오브 소단은 당시 다른 유사 게임들과 여러 면에서 꽤 달랐지만, 게임을 해본 대다수가 기억할 가장 혁신적인 비주얼 중 하나는 바로 그 혁신적인 비주얼이었습니다. 다소 진부하게 들릴 수 있지만, 1988년 다른 게임들인 콘트라, 슈퍼 마리오 브라더스 2, 바바리안 2 같은 게임에서 볼 수 있었던 작은 캐릭터들과는 확연히 대조되는 거대하고 잘 애니메이션화되었으며, 디자인도 잘 디자인된 캐릭터 스프라이트가 특징이었습니다. 소단의 검은 화면 높이의 50-80%까지 차지하는 캐릭터들을 등장시켰는데, 이는 이전에 본 적 없는 것이었고, 이는 당시로서는 거의 영화 같은 느낌을 주었습니다.

이 게임은 처음에 코모도어 아미가에서 출시되었으며, 출시 후 이후 6개월 동안 대부분의 톱 10 판매 차트에 머물며 약 55,000장이 판매되어 단일 플랫폼에서 즐길 수 있는 인상적인 수치를 기록했습니다. 이 게임은 또한 Commodore 매거진의 "Software Oscar 1988"에서 "올해의 아케이드 게임" 상을 받았습니다. 따라서 이 게임은 큰 성공을 거두었습니다.

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소드의 간략한 역사 - 덴마크에서 출시된 최초의 진정한 주요 게임
MobyGames에서 캡처한 스크린샷입니다.
소드의 간략한 역사 - 덴마크에서 출시된 최초의 진정한 주요 게임소드의 간략한 역사 - 덴마크에서 출시된 최초의 진정한 주요 게임
MobyGames에서 캡처한 스크린샷입니다.

하지만 게임 뒤에 있는 세 명의 팀에게는 한계가 없었고, 그룀벡과 바카거는 인터뷰에서 게임 개발 중 퍼블리셔 이너프라이즈 소프트웨어로부터 급여를 받았지만 약속된 판매 비율을 전혀 받지 못해 게임 성공의 혜택을 제대로 느끼지 못했다고 밝혔습니다.

2년 후, 소드 오브 소단의 권리는 미국의 이너프라이즈 소프트웨어에 매각되었고, 그들은 이 히트작을 다양한 플랫폼으로 이식할 계획을 세웠습니다; 이로 인해 세가 제네시스용 버전이 크게 축소되었습니다. 크고 독특한 스프라이트가 사라졌고(대부분의 다른 게임보다는 크지만 아미가보다는 다소 작았다), 그래픽도 전반적으로 크게 다운그레이드되었으며, 게임 플레이에도 여러 변화가 있었다. 그 외에도 적들이 화면 양쪽(오른쪽이나 앞쪽뿐 아니라 오른쪽에서)에서 공격해 게임이 매우 어려워졌고, 원작의 11레벨이 8레벨로 줄어들었습니다. 일부는 완전히 제거되었고, 다른 일부는 새로운 층으로 합쳐졌다.

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세가 제네시스 버전은 미국과 유럽에서 일렉트로닉 아츠, 일본에서 세가가 출시했으며, 여러 잡지에서 역대 최악의 게임 중 하나로 평가받았습니다. 이식은 전혀 작동하지 않았고, 여러 언론과 게임 커뮤니티는 제네시스 버전에 대해 다음과 같은 평가를 했습니다: "정말 최악이었어. 너무 형편없어서 개발자들이 이 게임이 적어도 괜찮은 게임일 거라고 잠시라도 생각했는지 의문이 들 정도였다." 1993년, 이 게임은 베데스다 소프트웍스에 의해 애플 매킨토시 시스템 7(Mac OS 7)으로 다시 이식되었다. 이 버전에 대한 검증 가능한 정보는 많지 않지만, 아미가 에디션과 더 비슷한 것으로 알려졌으나 사운드는 다소 제한적이었습니다.

소드의 간략한 역사 - 덴마크에서 출시된 최초의 진정한 주요 게임
MobyGames에서 캡처한 스크린샷입니다.
소드의 간략한 역사 - 덴마크에서 출시된 최초의 진정한 주요 게임
MobyGames에서 캡처한 스크린샷입니다.

이 모든 일이 벌어지는 동안, 그르벡은 여러 직업을 오가며 잠시 옮겨 다녔는데, 소드 오브 소단이 그들에게 좋은 존재였기 때문이다. 바카게르는 인기 있는 디자이너였으며 여러 회사를 위해 다양한 프로젝트를 맡았고, 그륀벡은 TV2 초창기에서 기억할 수도 있는 화면 속 마스코트 휴고의 프로그래밍 작업에 참여했다.

세 번째 멤버인 르페이는 미국으로 이주해 베데스다 소프트웍스에서 개발자로 일하기 시작했고, 결국 회사의 전체 소프트웨어 개발을 책임지는 수석 엔지니어가 되었습니다. 그는 드래곤스 레어, 엘더스크롤, 터미네이터, 웨인 그레츠키 하키 등 여러 작품에 참여했지만, 안타깝게도 레페이(본명 베니 젠슨)는 2025년 여름 59세의 나이로 암으로 세상을 떠났습니다.

시간이 지나고, 이제 20대 중반이 된 그뢴벡과 바카게르는 불가피한 후속작인 소드 오브 소단 2 작업을 위해 재회했다. 미국 베데스다에서의 레페이 직책이 관련이 있는지는 불분명하지만, 베데스다 소프트웍스가 게임 자금 조달을 담당했고, 회사는 이를 스칸디나비아 시장으로 진출하는 발판으로 활용하려 했습니다. 결과적으로 그륀벡과 배카게르는 소드 오브 소단 2 작업을 위해 미국으로 데려오지 않고 덴마크에 머물렀다. 그래서 그들은 코펜하겐 외곽 브룬스회이의 빌라에 앉아 대히트작의 속편을 열심히 작업했지만, 안타깝게도 게임은 끝나지 않았다. 디스커버리 소프트웨어는 파산했고, 그것이 소드 오브 소단의 이야기의 끝이었다.

소드의 간략한 역사 - 덴마크에서 출시된 최초의 진정한 주요 게임

그렇게 생각할 수도 있겠지만요. 수년간의 침묵 끝에, 소드 오브 소단 2는 작년 가을 이탈리아 스튜디오 스몰씽 스튜디오에 의해 조용히 발표되었으며, 콘솔과 PC로 출시될 예정입니다. IGN이탈리아와의 인터뷰에서 그들은 일렉트로닉 아츠로부터 소드 오브 소단의 권리를 직접 구매했으며, 이제 "1988년 원작의 공식 후속작" 개발 중이라고 밝혔습니다.

소드 오브 소단 2의 스크린샷은 단 한 장만 공개되었고, 그와 함께 원작을 독특하고 독특하게 만들었던 큰 캐릭터들은 사라졌습니다. 이 게임은 소드오브 소단보다는 골든 액스의 새로운 버전에 더 가깝지만, 물론 한 장의 스크린샷만으로 게임을 판단하기에는 아직 이릅니다. 소드 오브 소단 2의 출시일은 아직 정해져 있지 않습니다.

소드 오브 소단은 아마도 덴마크의 첫 번째 주요 국제 게임 성공작일 것입니다. 이 게임은 코펜하겐 지역 출신의 세 명의 청년이 만들었으며, 세 명 모두 소드 오브 소단 이전과 이후 모두 The Vikings(Commodore 64), Hybris(Amiga), Dragon's Lair(PC), Arkanoid(맥), The Elder Scrolls(PC), 그리고 여러 Hugo 게임 작업에 참여했습니다.

그 이후로 IO 인터랙티브, 플레이데드, 고스트 쉽 게임즈, SYBO 게임즈, 지오메트릭 인터랙티브, 트라이밴드 등 여러 덴마크 성공 사례들이 있었지만, 브룬스회이에 본사를 둔 디스커버리 소프트웨어는 그 중 하나였습니다.



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