의심스럽긴 하지만, 한 훌륭한 게임에서 다른 게임으로 넘어간 후(특히 100시간 이상 지속되는 게임을 선호하는 저에게는) 막간으로 더 짧은 경험이 필요한 사람은 저뿐일지도 모릅니다. 아시다시피, 짧고 간결하며 정신적으로 저에게 너무 많은 것을 요구하지 않는 것입니다. 다른 때는 로그라이크와 로그라이트에서 새로운 스킬이나 자원을 잠금 해제할 기회를 잡곤 했지만, A Game About Digging A Hole 에 대해 듣자마자 다음 "애피타이저"가 제공될 준비가 되었다는 것을 알았습니다. 내가 몰랐던 것은 그것이 그렇게 균형 잡힌 경험이 될 것이라는 것입니다.
A Game About Digging A Hole 는 모든 사람이 큰 바위를 물 속에 던져 첨벙첨벙 첨벙첨벙 물 위로 퍼지는 물결을 지켜보거나, 큰 눈덩이를 언덕 아래로 굴려 나무에 부딪힐 때까지 자라고 또 커지는 것을 지켜보는 것에 대해 느끼는 이상한 보편적인 매력을 충족시킵니다. 어리석은 만족이지만 신비하게 매력적입니다. 정원에 구멍을 파고 질릴 때까지 또는 누군가가 와서 더 흥미로운 일을 제공할 때까지 얼마나 멀리 갈 수 있는지 확인하십시오. 전제는 매우 간단합니다: 집을 매우 싸게 사겠다는 거부 할 수없는 제안과 정원에 묻힌 위대한 보물에 대한 약속. 1분도 안 돼 우리는 안으로 들어가 작은 삽을 들고 잔디밭의 빨간 X 위로 흙을 파기 시작했다. 모험이 시작되었습니다.
땅을 파면서 때때로 우리는 다양한 광석과 암석을 수집할 것이며, 점차적으로 구멍에서 파내어 헛간에서 팔 것입니다. 클릭하여 채굴하고, 광석을 줍고, 판매하러 나가십시오. 몇 번이고 반복해서. 이 돈으로 우리는 삽, 발전기, 제트팩(스타일과 속도로 구멍에서 빠져나와야 하기 때문에), 광석 가방을 업그레이드할 것입니다. 램프와 다이너마이트도 살 수 있지만, A Game About Digging A Hole 의 전부입니다. 깔끔한 HUD와 단순한 클리커 게임에서 터널 시스템을 만들어 묻혀 있는 반짝이는 돌을 모두 채굴할 수 있는 전문 굴착기 시뮬레이터로 느리지만 거침없이 진화하는 게임 플레이 루프, 하지만 보물에 대한 약속보다 더 많은 것이 있습니다...
A Game About Digging A Hole 에는 이야기가 있고 결말이 있기 때문입니다. 지하에서 발견하는 것, 무언가 또는 누군가가 당신이 찾을 수 있도록 특정 유용한 것들을 묻어 두었다는 징후를 본 것입니다. 바로 바닥으로 내려가기로 결정할 수도 있고, 먼저 장비를 업그레이드하고 정원 전체만큼 큰 구멍을 만들어 자신을 즐겁게 할 수도 있습니다. 정해진 시간도, 서두를 필요도 없습니다. 작업에서 주의를 산만하게 하는 음악이 없습니다. 아무도 당신을 기다리고 있지 않으며, 태양은 항상 천정에 남아 배터리를 충전하고 수집된 광석을 팔기 위해 구멍에서 나와야 할 때 가이드 역할을 합니다.
이렇게 간단한 전제와 단순한 게임 플레이로 1인 개발자 Cyberwave 가 A Game About Digging A Hole 에서 스토리의 끝에 도달하기 위해 플레이어의 진행과 호기심 사이의 절묘한 균형을 이루었다는 것이 놀랍습니다. 그는 올해 출간할 Solarpunk 를 작업하느라 휴가를 보내면서 완전히 개발하는 데 2주도 안 걸렸다고 말한다. 개발자조차도 활발하고 활기차게 유지하기 위해 "개발 사이의 개발"이 필요하다고 생각합니다. 그리고 £ 4 미만이라는 점을 고려할 때 A Game About Digging A Hole 는 오후 내내 지루함을 피할 수있는 견고한 엔터테인먼트입니다. 또는 두 개일 수도 있는데, Steam 의 업적 완료자라면 게임을 완료한 후에만 업적이 활성화된다는 것을 알아야 하기 때문입니다.