The Lord of the Rings 3부작을 마무리한 후, 피터 잭슨 감독은 2005년 King Kong 영화를 위해 중간계를 괴물과 교환하는 완전히 다른 프로젝트로 시선을 돌렸다. 이것은 꽤 쌓인 출연진을 특징으로 했으며 괜찮은 반응을 얻었지만 감독이 이전에 상을 받은 세 편의 영화로 알려진 높이에는 도달하지 못했습니다.
그러나 그 영화는 Ubisoft Montpellier 가 개발한 게임인 Peter Jackson's King Kong 라는 타이인 비디오 게임과 함께 데뷔했습니다. 이제 Ubisoft 개발자가 270호에 대해 Retro Gamer와 이야기를 나눴고(감사합니다, GamesRadar+), 믿을 수 없을 정도로 빡빡한 처리 시간 동안 Jackson의 아들이 원래 모습의 팬이 아니었기 때문에 고독한 개발자가 Kong의 얼굴을 "수정"하는 작업을 맡았다고 밝혔습니다.
아트 디렉터 플로랑 사크레(Florent Sacré)는 "너무 큰 주둥이와 불쾌한 눈썹과 같은 변경 사항이 있었기 때문에 스튜디오에서 혼자 콩의 머리를 다시 작업해야 했다"고 말했다.
다른 많은 타이인 비디오 게임과 달리 잭슨은 이 프로젝트에도 꽤 직접 참여한 것처럼 보였으며, 영화를 위해 프랑스 중남부에서 촬영한 사진을 Ubisoft와 공유하여 지형 등을 진정성 있게 표현할 수 있었습니다.
"정글의 토양, 나무, 나뭇잎을 만드는 데 사용된 모든 텍스처와 재료는 그가 프랑스 중남부에 있는 산악지대인 세벤느(Cévennes)에서 찍은 사진에서 만들었습니다."
그러나 이와 같은 영화 타이인을 만드는 데 있어 문제는 크리에이티브 팀이 영화를 조정할 수 없다는 것이었고, 이는 개발자가 대신 "적절한 예술 방향을 구현하기 위해 1933년 영화에 의존해야 한다는 것을 의미했습니다. 나는 피터 잭슨이 이 영화를 좋아한다는 것을 알고 있었고 이 킹콩의 첫 번째 버전을 기반으로 작업을 했습니다."
Peter Jackson's King Kong 를 플레이하셨나요? 그리고 게임에 대한 특별한 기억이 있습니까?