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Peter Jackson's King Kong

유비소프트(Ubisoft)의 한 개발자는 피터 잭슨(Peter Jackson)의 아들이 킹콩의 머리를 좋아하지 않았기 때문에 킹콩의 머리를 재건해야 했습니다

2005년 영화 타이인 게임.

The Lord of the Rings 3부작을 마무리한 후, 피터 잭슨 감독은 2005년 King Kong 영화를 위해 중간계를 괴물과 교환하는 완전히 다른 프로젝트로 시선을 돌렸다. 이것은 꽤 쌓인 출연진을 특징으로 했으며 괜찮은 반응을 얻었지만 감독이 이전에 상을 받은 세 편의 영화로 알려진 높이에는 도달하지 못했습니다.

그러나 그 영화는 Ubisoft Montpellier 가 개발한 게임인 Peter Jackson's King Kong 라는 타이인 비디오 게임과 함께 데뷔했습니다. 이제 Ubisoft 개발자가 270호에 대해 Retro Gamer와 이야기를 나눴고(감사합니다, GamesRadar+), 믿을 수 없을 정도로 빡빡한 처리 시간 동안 Jackson의 아들이 원래 모습의 팬이 아니었기 때문에 고독한 개발자가 Kong의 얼굴을 "수정"하는 작업을 맡았다고 밝혔습니다.

아트 디렉터 플로랑 사크레(Florent Sacré)는 "너무 큰 주둥이와 불쾌한 눈썹과 같은 변경 사항이 있었기 때문에 스튜디오에서 혼자 콩의 머리를 다시 작업해야 했다"고 말했다.

다른 많은 타이인 비디오 게임과 달리 잭슨은 이 프로젝트에도 꽤 직접 참여한 것처럼 보였으며, 영화를 위해 프랑스 중남부에서 촬영한 사진을 Ubisoft와 공유하여 지형 등을 진정성 있게 표현할 수 있었습니다.

"정글의 토양, 나무, 나뭇잎을 만드는 데 사용된 모든 텍스처와 재료는 그가 프랑스 중남부에 있는 산악지대인 세벤느(Cévennes)에서 찍은 사진에서 만들었습니다."

그러나 이와 같은 영화 타이인을 만드는 데 있어 문제는 크리에이티브 팀이 영화를 조정할 수 없다는 것이었고, 이는 개발자가 대신 "적절한 예술 방향을 구현하기 위해 1933년 영화에 의존해야 한다는 것을 의미했습니다. 나는 피터 잭슨이 이 영화를 좋아한다는 것을 알고 있었고 이 킹콩의 첫 번째 버전을 기반으로 작업을 했습니다."

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Peter Jackson's King Kong

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