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드류 카르피신과 함께하는 비디오 게임 스토리텔링 마스터클래스

주요 반전, 기억에 남는 반전, 그리고 비디오 게임 역사상 가장 훌륭한 캐릭터들의 성장이 스스로 말해줍니다.

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오늘날 Celsius 232가 자랑할 수 있는 한 가지는, 작가진이 좋아하는 소설가뿐만 아니라 비디오 게임을 통해 펼쳐지고 경험하는 이야기꾼과 더 가까워지게 해준다는 점이다. 그리고 올해, 스페인 아스투리아스 아빌레스에서 열린 제15회 SF, 공포, 판타지 축제에서, BioWare 역사에서 핵심 내러티브 인물 중 한 명이자 스타워즈를 만든 많은 공로를 가진 드류 카르피신과 함께 수백 명의 다른 사람들과 함께 강연을 나눌 수 있어 기뻤습니다: Knights of the Old Republic, Mass Effect 1과 2, 그리고 현재 Archetype Entertainment에서 개발 중인 곧 출시될 Exodus도 포함됩니다.

하지만 그의 글쓰기 시작은 극적으로 시작되었다.

"수년간 은행업에서 일했어요; 교통사고를 당해서 병가를 이용해 영어문학 학위를 마쳤습니다. 그때 나는 같은 도시 에드먼턴에 살고 있었고, 그곳에서 바이오웨어라는 작은 회사가 작가를 찾고 있었다." 드류는 이미 Dragon 매거진에 위저즈 오브 더 코스트의 D&D에 관한 기사를 쓰고 있었고, 심지어 그들을 위해 소설도 집필한 적이 있어 그 일을 구하는 것은 어렵지 않았다. "그들은 바로 승낙했어."

"제가 합류했을 때(약 28살 때), 80명 정도가 있었고, 그들은 발더스 게이트 II 작업을 하고 있었습니다. 그들은 모두 현지인이었고, 비디오 게임 제작 경험이 전혀 없었다. 작가팀에는 만화책 가게 출신 한 명, 또 다른 한 명은 장의사였다... " 경험은 적지만 열정은 넘쳐. "우리는 주 50시간에서 60시간씩 일했어요. 그게 당시 업계의 방식이었죠."

"내 첫 일은 발더스 게이트 II용 게임 매뉴얼을 디자인하고 제작하는 것이었어. 그때는 몰랐지만, 이미 KOTOR의 작가 책임자를 찾고 있었고, 제가 그 역할을 맡아야 한다고 결정했어요. 저는 스타워즈 시리즈를 잘 알고 있었습니다; 이상하게도 소설 형식에서 게임 대사 쓰기로 전환하는 것이 매우 쉬웠고, 그 흐름을 유지하는 것도 가능했습니다."

"KOTOR에서는 우리가 원하는 대로 하게 해줬어. 그들이 우리에게 허락하지 않은 유일한 것은 클론을 사용하는 것이었어요." 그때는 몰랐지만, 6년 후 '클론들의 습격'이 개봉되었고, 그때서야 모든 것이 이해가 되었습니다. 루카스아츠가 그들에게 이야기를 만들 자유를 준 덕분에 성공이 이어졌고, 물론 후속작도 나왔다(물론 이 후속작은 바이오웨어 외부, 옵시디언이 개발했다).

웃긴 건, 바이오웨어에서는 판타지와 SF 중 어느 쪽을 좋아하느냐에 따라 한 팀에 배정되기도 한다는 거예요. 판타지 게임과 SF 게임(드래곤 에이지와 매스 이펙트) 사이에는 경쟁 관계가 있었고; 팀 간에 약간의 라이벌 관계가 있었습니다. 하지만 세계관이나 배경에 상관없이, 누군가 글을 쓰고 싶다면 드류가 훌륭한 조언을 해줄 수 있습니다:

"당신이 이야기에 관심을 갖는 이유는 캐릭터들을 아끼기 때문입니다. 성우 연기는 셰퍼드에게 중요했는데, 캐릭터뿐만 아니라 다른 캐릭터들에게도 공감을 불어넣었기 때문입니다. 그것이 매스 이펙트 2의 큰 비밀입니다. 그리고 훌륭한 팀을 만드는 비결은 무엇일까요? 가족처럼 대하잖아. 가끔은 다투기도 하고, 가끔은 멀어지기도 하지만, 정말 중요한 순간에는 함께 붙어 있어."

현재로 빠르게 넘어가면, 드류 카피신은 현재 Archetype Entertainment에서 일하며 2027년 초 Exodus 출시를 기대하고 있습니다. 이 프로젝트는 원작 매스 이펙트 팀을 다시 모았으며, 서사, 캐릭터, 플레이어의 선택에 중점을 둔 싱글 플레이어 SF 스토리가 될 것입니다. 또한 별들을 여행하는 데 따른 '시간의 대가'가 주는 감정적 영향도 반영합니다. 모든 여정은 여행자뿐만 아니라 남겨진 이들에게도 시간이 흐르게 만듭니다. 여정을 준비하고, 어떤 여정을 선택하고 어떤 여행을 건너뛸지 선택하는 것 - "모든 것이 중요하다."

드류 카르피신과 함께하는 비디오 게임 스토리텔링 마스터클래스

Exodus는 하드 SF입니다. 빛의 속도는 없고, 빛의 속도에 가까워질수록 상대적인 시간의 흐름이라는 개념을 많이 활용합니다. 『The Blood of Dawnwalker』와 6개월 후 Exodus를 플레이하면서 플레이어 선택 중심의 내러티브는 만족스럽습니다.

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섭씨


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