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Absolum

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가드 크러쉬는 신선하고 장르를 넘나드는 홈런으로 비트엠업의 왕으로서의 위상을 확고히 한다.

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악당화되지 않은 장르는 거의 없습니다. 포커, 전술 전략 게임, 그리고 한 팔 도적들이 고전적인 횡스크롤 및 트윈스틱 변형과 함께 차례를 가졌습니다. 몇 차례 조심스러운 실험(예:Streets of Rage 4 DLC) 후, 비트엠업 게임도 확실히 주목받게 되었습니다. 이 장르는 당연한 선택인데, 튀긴 음식의 향기와 함께 성장했기 때문이다. 이는 항상 동전 하나만 더 넣을 공간이 있던 열정적인 아케이드 기계들을 떠올리게 한다. 친구들과 내가 조금 더 멀리 갈 수 있었던 것이기 때문이다.

Streets of Rage 4 의 공동 개발자인 Guard Crush 도 애니메이션 스튜디오 Supamonks 및 프랑스의 복고풍 퍼블리셔 DotEmu 와 손을 잡아 로그라이크 구조를 가진 고전 비트엠업 게임을 만들고자 하는 목표를 가지고 있습니다. 장르의 대표작 중 하나에 대해 이야기할 때 이 자체가 흥미롭지만, 놀라움은 여기서 끝나지 않는다. 기존 시리즈를 다루는 대신, Guard Crush 그리고 동료들은 놀라울 정도로 풍부한 신화를 가진 독창적인 판타지 세계관을 창조했습니다. 비트엠업 게임에서는 일반적인 방식은 아니지만, Golden Axe 등 여러 게임에서는 이 조합이 효과가 있음을 보여주었습니다.

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다행히도, Absolum 에서 가장 흥미로운 점은 이 다양한 장르의 혼합이 아닙니다. 부드럽고 표현력 넘치는 애니메이션 스타일, 넓지만 세련된 색감, 그리고 장대한 배경에 저는 이 세계에 빠져들었습니다. 정말 멋진 그래픽 노블이나 토요일 아침 만화가 살아 움직이는 것 같아서, 새로운 지역을 보거나 예전 지역을 다시 방문하는 것만으로도 미적인 즐거움을 줍니다(그럴 일은 한두 번 있을 겁니다).

하지만 비트엠업이라는 라벨이 암시하듯, 당신은 여유로운 산책이 아니다. 아니요, 여기서는 싸워야 하며, 다행히도 전투의 배경이 되는 목가적인 숲, 습한 늪, 그리고 대격변적인 분화구만큼이나 좋은 느낌을 줍니다. 요컨대, Absolum 는 최고의 비트엠업 게임이 지닌 바삭한 느낌을 성공적으로 포착했다. 적을 짓밟는 모든 주먹, 막대기, 검이 느껴지는데, 당신과 적의 애니메이션이 매우 생생하고 반응성이 뛰어나며, 선명한 효과음은 몰입감을 더하다가 Guard Crush 보스가 무너지거나 마지막 적이 끝날 때 슬로우 모션으로 전환되는 등 과도한 디테일로 더해진다.

조작법은 물론 간단합니다. 가벼운 공격과 중공격, 전력 질주로 확장할 수 있는 회피, 공격과 결합할 수 있는 점프, 마나를 소모하는 특수 공격, 그리고 물론 드물게 사용할 수 있는 궁극기 공격이 있습니다. 콤보가 있지만 드물고 영구적이지는 않습니다. 대신, 플레이가 진행될수록 고전적인 로그라이크 스타일의 빠른 빌드 제작에 초점이 맞춰져 있습니다. 처음에는 협동 파트너와 캐릭터를 커스터마이즈할 수 있는 옵션이 너무 적어 실망했지만, Absolum 가 가능한 옵션을 소개하는 데 시간이 좀 더 걸린다는 것을 깨달았습니다. 판타지 장르의 정신에 따라, 게임은 불, 물, 천둥, 바람 등 여러 요소를 사용하며, 이른바 천둥 의식을 찾아야 천둥 업그레이드를 선택할 수 있습니다. 따라서 초반에는 같은 요소들이 반복적으로 제공되는데, 특히 Hades 2 에서 출발하는 경우에는 단조로워집니다. 는 처음부터 다양한 요소가 많기 때문입니다. 개별 요소들 내에서도 다양성이 많지 않다는 점도 도움이 되지 않습니다.

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하지만 몇 시간 후에 단조로움과 싸우게 된다면 위기를 가지세요, 점점 나아질 거예요. 갑자기 5-6가지 원소를 다룰 수 있고, 두 번째 생물군계 시작 시 NPC가 등장해 원소를 조합하고 개선할 수 있게 해줍니다. 그리고 시너지를 발견하면 게임을 거의 반으로 쪼갤 수 있을 정도로 재미있고 유연해집니다. 만족스럽긴 하지만, 저는 Absolum 가 빌드 제작 통제를 좀 더 일찍 풀었더라면 더 좋았을 것이라고 생각합니다.

영구 업그레이드도 게임의 가장 강력한 특징은 아닙니다. 이 공격들은 세 가지 형태로 나뉘며, 캐릭터, 기술 세트, 그리고 플레이 중 얻을 수 있는 업그레이드에 영향을 미칩니다. 전자의 예로는 죽었을 때 부활하거나 더 좋은 치명타 공격이 있으며, 이 기술 세트는 새로운 특수 공격을 가능하게 하며, 후자는 플레이에 상당한 다양성을 더합니다. 문제는 영구 업그레이드의 양이 아니라, 항상 그냥 추가하는 지나치게 단순화된 방식입니다. Hades 2 처럼 한 가지 개선이 다른 개선을 버려야 하는 것보다 더 중요한지 고민해야 하는 어려운 선택은 없으며, 사용하는 화폐는 세 가지 형태로 나뉘어 매우 자동으로 수집됩니다. 변화를 쉽게 느끼고 강해지는 기분이 좋지만, 해금하는 과정은 다소 실망스럽습니다.

시작 구역 전체도 마찬가지입니다. 이곳은 Talamh 세계의 환상적인 전망을 자랑하는 아름다운 장소이지만, 그곳에 사는 NPC들은 할 말이 많지 않아 업그레이드 외에는 처음으로 돌아가는 것이 새롭고 흥미로운 전개를 거의 일으키지 않는다. 참고로, Evil Empire 의 Rogue Prince of Persia 도 이 문제를 겪고 있었다.

반면, 수도의 탑에서 노예Talamh 로 삼은 악한 태양Azra 왕을 죽이려 할 때는 전혀 다른 상황이 펼쳐진다. Dead Cells 및 Rogue Prince of Persia 와 유사하게, Absolum 는 분기 방식을 사용합니다. 첫 번째 세계인 Grandery 에는 인상적인 수의 경로가 있으며, 모두 첫 번째 큰 보스인 멋지게 애니메이션된 해골 왕으로 이어집니다 Underking. 이들은 선택적 사이드 퀘스트를 통해 잠금 해제되며, Talamh 의 놀라울 정도로 풍부한 그림을 그려주지만, 중심 내러티브는 고전적인 클리셰를 넘지 못해 완전히 뒷받침되지는 않는다.

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처음에는 게임의 두 번째 세계가 가능성이 제한적이라는 점에 약간 실망했습니다. 몇 번 시도해 내려고 시도한 후, 완전히 다른 세계를 선택할 수 있다는 사실을 알게 되었고, 그 세계마다 별도의 사이드 스토리와 보스, 그리고 완전히 다른 시각적 표현이 있습니다.

이런 점에서 Absolum 는 플레이 매 번 신선함을 유지할 수 있지만, 더 수작업으로 만든 환경들은 Guard Crush 가 절차적으로 접근할 수 있는 방식을 제한한다. 또한, 각기 고유한 이야기를 가진 네 명의 매우 독특한 플레이어블 캐릭터가 있습니다. 그리고 Rogue Prince of Persia 처럼 목표가 항상 먼저 해결되어야 할 특정한 주요 과제처럼 느껴졌던 것과 달리, Absolum 의 마찬가지는 아름다운 세상이 제공하는 것에 대한 욕망 기반의 호기심 어린 탐험을 불러일으킵니다. 겸손한 비트엠업 게임치고는 꽤 잘한 작품입니다.

전체적으로 Absolum 은 올해의 또 다른 대형 액션 로그라이크 게임인 Hades 2 만큼 강력하지는 않습니다. 하지만 사실, 나는 할아버지 집을 빼앗는 것보다 Sun King Azra 때리는 게 더 재미있었어. 아마도 Absolum 의 장르 혼합이 매우 신선하게 느껴지는 반면, Hades 2 은 대체로 익숙한 영역을 걷기 때문일 것이다. 그리고 저는 짜릿한 전투와 놀랍도록 잘 구축된 세계가 너무 아름답고 생생하게 표현되어 정말 마음에 듭니다. 올해의 큰 긍정적인 놀라움 중 하나였다.

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08 Gamereactor South Korea
8 / 10
+
믿을 수 없을 만큼 아름다운 세계입니다. 생생한 애니메이션. 전투가 치명적이에요. 런의 다양성도 많아요.
-
진행 속도는 너무 느리기도 하고 너무 빠르기도 합니다. 직접적인 스토리텔링은 NPC 대사가 너무 적어 손해를 본다.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Ketil Skotte

가드 크러쉬는 신선하고 장르를 넘나드는 홈런으로 비트엠업의 왕으로서의 위상을 확고히 한다.



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