오늘날 포화된 로그라이크 영역에서, 이 붐비는 장르의 새로운 진입작을 독특하고 흥미롭게 느끼게 하려면 약간의 노력이 필요합니다. Absolum 는 군중 속에서 눈에 띄기 위해 어떻게 노력합니까? 글쎄요, 그것은 하향식, 아이소메트릭 전투를 횡스크롤 격투 공식으로 바꾸고, 멋진 손으로 그린 애니메이션과 흥미로운 만큼 화려한 판타지 세계로 완성됩니다.
Absolum 는 마법이 마지막 발을 딛고 있는 세계에서 벌어지는 일이다. 영웅은 루트 마더스로 알려진 강력한 존재에서 태어나지만, 아즈라 왕은 모든 형태의 마법을 없애고 싶어합니다. 그는 도입부에서 자신의 방식이 옳은 길이라고 말하려고 할 수도 있지만, 그의 갑옷에 있는 검은색과 빨간색의 색 구성표는 적어도 현재로서는 그가 악당만큼 악당이라는 것을 말해줍니다.
Absolum 에서는 검을 휘두르는 엘프 갈란드라와 덩치가 크고 난쟁이 드워프 칼 중 한 명의 영웅 중 한 명을 선택하여 어머니를 구하기 위한 싸움을 시작합니다. 그 일이 끝나면, 우리는 이 로그라이크 경험에서 우리에게 첫 번째 죽음을 주고 우리를 기지로 돌려보내는 사악한 왕을 만납니다. 로그라이크 구조에 익숙하다면 여기에 무엇이 있는지 알 것입니다. 능력을 업그레이드하고, 다음 실행에 대한 영구적인 버프를 얻고, 다음 실행으로 이동하세요. 여기서 할 수 있는 모든 것들입니다.
런을 하는 동안, 화면 왼쪽에서 오른쪽으로 스크롤하면서, 고블린, 인간, 동물의 적, 언데드 드워프, 버섯 등을 상대로 전투를 벌이게 됩니다. 전투는 빠르고 정확하며 애니메이션은 아름답고 표현력이 풍부합니다. 몇 년 동안 진행형 격투 게임으로 경험한 것 중 가장 재미있었는데, 고블린 더미 속으로 돌진하여 다른 고블린 한 명을 쏘아대고 나머지를 망각 속으로 밀어 넣는 것이 단순히 기쁨이기 때문입니다. 공격은 간단하며 가벼운 공격과 강한 공격이 몇 가지 간단한 콤보를 구성하므로 능력에 맞는 올바른 트리거를 누르기 전에 마나를 모을 수 있습니다. 칼은 우리가 가장 많은 시간을 보낸 캐릭터였는데, 갈란드라의 빠른 검투는 정말 재미있었지만 주먹으로 적을 두들겨 패는 것만큼 좋은 것은 없었기 때문입니다.
많은 로그라이크 게임과 마찬가지로, 주어진 지역에서 적들을 물리치면, 보상을 받게 됩니다. 여기의 혜택은 너무 거칠지 않습니다 - 대부분은 원소 혜택을 통해 펀치나 다른 움직임에 약간의 추가 피해를 줄 것입니다 - 그러나 전투의 핵심이 매우 만족스러울 때는 많이 개선할 필요가 없습니다. 게다가, 우리는 그랜데리의 첫 번째 지역에서만 싸울 수 있었고, 도전이 커짐에 따라 더 미친 것들이 나중에 도착할 가능성이 높습니다.
챌린지 얘기가 나왔으니 말인데, Absolum 의 밸런스가 잘 잡혀 있는 것 같아요. 몇 번 달리고 나면 포기하고 싶을 정도로 너무 어렵지는 않지만, 손에 있는 방어 도구를 사용해야 합니다. 점프, 튕겨내기, 회피 모두 우위를 점할 수 있으며, 공격뿐만 아니라 견고한 방어도 최대한 활용하는 데 익숙해지자 믿음직한 고블린 동료와 함께 데모를 클리어할 수 있었습니다. 동료는 물론 다른 플레이어와 협력하여 플레이하지 않는 한 첫 번째 엘리트 적을 제거한 후에 찾을 수 있으며, 그 과정에서 바위에서 수류탄에 이르기까지 투척 무기로 사용할 땅에서 아이템을 찾을 수도 있습니다. 이러한 항목의 유일한 문제는 문, 환경 등과 상호 작용할 때 사용하는 것과 동일한 버튼을 사용한다는 것입니다. 대시 버튼은 또한 회피 및 편향과 동일하므로 때때로 입력이 어색합니다.
Absolum 와 함께한 짧은 시간조차도 잠재적으로 위대한 이야기가 발굴되기를 기다리고 있다는 것이 분명합니다. 배경과 함께 눈에 보이는 것 이상의 것이 있다는 놀림감이 주목되며, 앞서 언급했듯이 아트 디자인은 아름답습니다. 마치 나만의 판타지 만화 시리즈를 플레이하는 것처럼. 하지만 Absolum 는 때때로 로그라이크가 필요한 부분에 대해 의문을 갖게 합니다. 컨셉은 재미있고 장르에서 신선하게 느껴지지만, 이것이 이 포화된 공간에 있어야 하는 게임보다 속임수에 더 많이 내어주는 것인지는 여전히 불분명합니다.
Absolum 는 매우 즐거운 놀라움이었습니다. 아트 스타일은 즉시 저를 끌어당겼고, 전투는 저를 머물게 했으며, 내러티브 설정은 데모를 클리어한 후에도 그것에 대해 생각하게 만들었습니다. 달리기에서 얻는 업그레이드와 홈 베이스에서 다시 장착하는 업그레이드와 같이 조금 더 뼈대가 없는 것처럼 느껴질 수 있는 몇 가지 요소가 있습니다. 기본 컨트롤도 처음에는 약간 짜증이 났지만 Absolum 와 함께한 짧은 시간은 절대적인 대접이었고 비뎀업, 판타지 및 로그라이크 팬이 주목해야 할 게임입니다.