최근 e스포츠 프로, 스트리머, 그리고 (온라인 슈팅 게임에서) 평범한 사람들 사이에서 많이 회자되고 있는 것이 있다면, 그것은 Call of Duty 의 매치메이킹 시스템과 이 시스템이 얼마나 형편없이 작동하는지에 대한 것입니다. 핵무기를 쫓는 플레이어가 300km/h로 폭발하여 단 한 발의 노 스코프 총알로 머리를 쏘는 로비에 던져지는 것은 드문 일이 아니며 플레이어의 요청에 따라 Activision은 기술 기반 매치 메이킹이 어떻게 작동하는지 자세히 살펴보는 블로그 시리즈를 시작했습니다.
지난 게시물에서 우리는 음성 채팅 옵션과 Resurgence 지도 선택이 중요하다는 것을 알게 되었고, 오늘은 의심할 여지 없이 문제의 일부인 "기술"보다 "매칭 시간"이 더 중요하다는 것을 알게 되었습니다. 어쨌든, 여기에서 모든 것을 읽을 수 있습니다.
콜 오브 듀티 매치메이킹 정보 - 백서 #2 "오늘 콜 오브 듀티 팀은 콜 오브 듀티의 매치메이킹 시스템을 자세히 설명하는 백서 시리즈의 다음 편인 "매치메이킹 시리즈: 매치메이킹에서 스킬의 역할"을 발행했습니다. 이 엔지니어링 문서에서는 콜 오브 듀티 멀티플레이어의 매치메이킹에 대해 설명하며, 모든 플레이어의 이익을 위해 균형 잡힌 시스템을 만들기 위해 항상 노력하는 방법을 다룹니다. 기술은 매치 메이킹의 많은 요소 중 하나입니다. Call of Duty의 매치메이킹 시스템의 원동력이 아닙니다.
기술과 관련하여 고려해야 할 중요한 영역 중 하나는 팀 균형입니다. 팀 밸런싱은 플레이어가 재미있고 경쟁적인 경기를 즐길 수 있는 게임을 형성하는 데 매우 중요합니다. 폭발은 플레이어가 게임을 떠나는 결과를 낳고, 이는 플레이어 풀에 부정적인 영향을 미칩니다. 팀 밸런스 자체는 백서에서 더 자세히 다룹니다. 첫 번째 매치메이킹 정보 블로그에서 이전에 자세히 설명했듯이 콜 오브 듀티는 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어(2007)부터 역사적으로 매치메이킹 프로세스의 일부로 플레이어 기술을 고려했습니다. 백서에서 다루는 주제 중 하나는 매치메이킹의 실력 저하(로비에서 플레이어 간의 실력 격차 증가)에 대한 최근의 과거 테스트입니다."