2002년에 Age of Mythology 를 처음 플레이한 지 벌써 20년이 넘었다는 게 믿기지 않습니다. 저는 북유럽 드워프 마을 사람들의 귀여운 외모와 음성 대사, 그리고 신화 테마에 너무나 잘 어울리는 훌륭한 사운드트랙에 대한 기억을 항상 간직하고 있습니다. 2024년으로 빠르게 넘어가서 지난 주 동안 Age of Mythology: Retold 라는 갱신된 버전을 플레이하고 있습니다. RTS 장르가 계속 진화함에 따라 이 리메이크는 향수를 불러일으키기 위한 재미인지, 아니면 2000년대 초반의 게임이 오늘날의 시장에서 여전히 자리를 잡을 수 있는지에 대한 질문을 제기합니다.
Age of Mythology 는 실제로 2014년에 Age of Mythology: Extended Edition 와 함께 다시 출시되었습니다. 그 버전조차도 오늘날 10년이 되었으므로 새로운 개선의 여지가 충분하며 Retold 의 가장 분명한 개선 사항 중 하나는 시각적 점검입니다. 새로운 그래픽이 정말 마음에 드는데, 특히 유닛과 환경의 세부 사항을 보기 위해 가까이 확대할 때 그렇습니다. 색상은 생생하고 유닛 애니메이션은 유동적입니다. 나는 산불, 토네이도, 유성우가 떨어지는 것과 같은 신의 힘을 보는 것이 특히 스릴을 느낍니다. 나는 또한 Titans 와 관련된 전투를 즐기는데, 그들의 강력한 공격으로 많은 수의 유닛이 우스꽝스럽게 사방으로 날아갑니다.
세부 사항에 대한 관심은 가장 일반적인 유닛에도 적용되어 아름답게 렌더링된 전투 코끼리, 보병, 영웅 및 신화 속 짐승이 신화의 세계에 생명을 불어넣습니다. 또한 건물이 피해를 입는 방식도 몰입감을 더합니다. 공격은 건물이 실제로 아름답게 무너지며, 부품이 점차 무너지고 더 많은 피해를 입으면서 화재가 시작됩니다.
게임플레이 측면에서 Age of Mythology: Retold 은 Age of Empires 시리즈의 클래식 게임플레이를 유지하면서 여러 가지 개선 사항을 도입했습니다. 게임의 핵심은 문명을 건설 및 관리하고, 다양한 시대를 통해 발전하고, 강력한 힘을 부여하는 신과 소신을 선택하는 것입니다. 플레이어는 자원을 모으고, 건물을 짓고, 인간과 신화 유닛을 혼합하여 훈련해야 합니다. 성공적인 전투는 영웅, 신화 유닛, 파괴적인 신의 힘을 사용하여 전투의 흐름을 바꾸는 데 달려 있습니다.
신규 사용자를 위해 Retold 는 독특한 메커니즘을 가진 흥미로운 유닛 명단을 제공합니다. 창병, 기병, 궁수와 같은 모든 인간 유닛 아래에는 가위바위보 메커니즘이 있지만, 신화 및 영웅 유닛과 신의 힘은 복잡성을 더합니다. 지금까지 제가 가장 좋아하는 유닛 중 일부는 적 유닛에게 저주를 내리고 죽으면 미라 하수인을 생성하는 이집트 미라, 또는 아름답게 헤엄치고 함선을 공격하는 데 탁월한 거대한 그리스 게입니다. 각 신화 유닛은 전장에 특별한 것을 가져다주어 모든 전투가 역동적이고 예측할 수 없게 느껴집니다.
재사용 가능한 신의 힘의 도입은 게임에 추가된 또 다른 훌륭한 기능입니다. Age of Empires 시리즈에서 제가 가장 좋아하는 부분 중 하나는 항상 전투의 밀물과 썰물이었고, 이 재사용 가능한 신의 힘은 그 역동성에 또 다른 층을 더합니다. 적의 공격을 치명적인 실패로 바꿀 수 있는 능력을 갖춘 이 능력은 올바르게 사용할 경우 게임 체인저입니다. 예를 들어, 제우스의 번개 신의 힘은 가치가 높은 대상을 즉시 제거하는 데 적합하며, 이집트의 신의 힘을 조합하면 땅에서 나타나는 뱀과 미라로 적군을 묶어 강력한 유성으로 쓸어버릴 수 있습니다.
그러나 게임의 다른 부분이 크게 업그레이드되었지만 캠페인은 원래 게임의 임무를 직접 복사한 것으로 보입니다. 최근에 Age of Mythology: Extended Edition 를 플레이한 사람들에게는 싱글 플레이어 콘텐츠에 더 관심이 있다면 약간 실망스러울 수 있습니다. 나란히 보면 임무는 이전과 똑같습니다. 또한 새로운 음성 해설이 원래 음성 해설보다 더 나쁜 것 같습니다. 원래 목소리는 코믹한 느낌이 있는 반면 새로운 목소리는 장난기가 전혀 없이 매우 진지하여 확실히 다운그레이드처럼 느껴집니다.
컨트롤과 UI에 대해서도 엇갈린 느낌이 듭니다. 한편으로는 훌륭한 새로운 자동 주민 수집 시스템이 있습니다. 주민을 세세하게 관리하는 대신, 다음 시대로 나아가기 위한 자원과 같이 주민이 집중해야 할 사전 설정을 선택할 수 있습니다. 정교하게 시간이 정해진 빌드 명령으로 인해 Age of Empires 와 매우 어울리지 않는 방식으로, 아직 어떤 유닛을 만들고 대응해야 할지 고민하는 신규 플레이어에게 좋은 추가 기능입니다. 하지만 온라인 경기에서 사용할 수 있는지 여부는 확실하지 않습니다.
반면에 미니맵의 지역을 클릭하여 군대의 공격 이동을 명령할 수 없는 것과 같은 사소한 일을 정말 싫어합니다. 이렇게 하면 공격을 조정하고 기지를 관리할 때 불필요한 추가 단계가 추가됩니다. 또한 향후 업데이트에서는 현재 수동 배치가 필요하기 때문에 Age of Empires II: Definitive Edition 의 새 팜 배치에 대한 자동 제안을 복사해야 한다고 생각합니다.
또 다른 중요한 참고 사항은 항상 최적으로 작동하는 것은 아니기 때문에 경로 찾기에 관한 것입니다. 예를 들어, 마을 중심가에서 바로 올 때 내 경이로운 건설 현장을 찾지 못한 마을 사람들이 있었습니다. 나는 또한 일부 유닛이 닭에 부딪히는 것을 보았습니다. 경로 찾기 문제는 Age of Empires 의 주요 불만 사항 중 하나였으며 이 게임에서도 경로 찾기 문제를 해결하기 위해 더 많은 작업이 필요할 것으로 보입니다.
이러한 사소한 성가심에도 불구하고 나는 Age of Mythology: Retold 에 대해 정말 긍정적입니다. 새로운 북유럽 신 Freyr가 게임에 추가되어 더 다양하게 추가되는 것을 기쁘게 생각하며, 게임의 Premium Edition 에 포함된 첫 번째 출시 DLC로 이미 확인된 중국과 함께 다른 문명과 신의 추가를 환영합니다. 또한 게임 내 음악이 다시 만들어진 방식도 마음에 드는데, 듣기만 해도 놀랍습니다. 또한, 새로운 다섯 번째 '원더 에이지'는 신의 힘과 큰 투자가 필요한 재사용 가능한 Titan 게이트에 대한 할인을 제공하기 때문에 더 긴 멀티플레이어 경기에 흥미를 더할 것입니다.
이 게임이 오늘날의 전략 게임에 대항할 수 있는지에 대한 질문으로 돌아가서, 저는 새로운 플레이어조차도 Age of Mythology: Retold 가 제공하는 견고한 게임 플레이를 높이 평가할 수 있다고 확신합니다. 비주얼, 흥미로운 배경, 그리고 전형적인 플레이 방식이 훌륭하게 조합되어 있습니다. 신의 힘과 티탄은 승부를 뒤흔들 수 있지만, 금방 불공평하다고 느끼지는 않을 것입니다. 또한 Age of Empires IV 에서 볼 수 있듯이 랜드마크가 없다는 점도 고맙게 생각하는데, 여기서 기지를 잃는다고 해서 게임이 끝나는 것은 아니기 때문입니다.
결론적으로, 저는 스커미시를 완전히 즐겼고 멀티플레이어 서버가 열리면 더 많은 플레이를 기대하고 있습니다. 원작을 좋아했던 분들을 위해 Age of Mythology: Retold 는 업그레이드된 그래픽, 신의 힘의 혁신적인 재사용, 전반적인 경험을 향상시키는 미묘한 게임 플레이 조정을 제공하는 필수 플레이입니다. 그리고 완전히 새로운 플레이어에게도 이 게임은 지금 플레이할 수 있는 가장 재미있고 잘 만들어진 전략 게임 중 하나가 될 것입니다. 불행히도 제목의 'Retold' 비트는 2002년과 2014년과 정확히 동일한 캠페인이기 때문에 게임의 캠페인을 참신하게 해석한 것은 아닙니다.