나이 Twisters 미리보기: 이 매력적인 협동 모험에서 나이는 정말로 숫자일 뿐입니다
우리는 Piccolo Studio 의 2인 협동 프로젝트를 직접 경험하며 점점 더 붐비는 이 공간에서 어떻게 차별화되고 있는지 살펴보았습니다.
2인 협동 모험은 기본적으로 다른 많은 비디오 게임보다 더 접근하기 쉬운 경험을 하도록 설계되었지만, 이 게임들이 초보자에게는 여전히 다소 도전적일 수 있다는 점은 부정할 수 없습니다. It Takes Two, Split Fiction, 심지어 Portal 2의 구조는 서로 다른 실력을 가진 플레이어들이 함께 모여 상호작용적인 경험을 즐길 수 있도록 설계되어 있습니다. 이 시스템은 경험이 풍부한 플레이어가 경험이 적은 플레이어를 이끌 수 있게 해주지만, 여전히 플레이어가 스스로 서야 하는 요소가 많아 이런 게임을 시작점으로 사용하는 이들에게는 다소 벅차고 도전적일 수 있습니다.
이 점을 언급하는 이유는 피콜로 스튜디오의 에이지 트위스터즈가 같은 함정에 빠지지 않기 때문입니다. 물론 이 크래프튼 퍼블리싱 게임은 2인 협동 어드벤처이지만, 근본적으로 가능한 한 많은 연령층이 접근할 수 있도록 설계되어 있습니다.
Age Twisters는 이 업적을 여러 방식으로 구현합니다. 우선, 분할 화면 방식을 벗어나 두 플레이어가 항상 같은 화면에 있는 등각 투영 카메라 앵글을 선호합니다. 서로 주변에서 벗어날 수 없는데, 이는 부분적으로는 플레이어가 함께 붙어 다니도록 유도하는 레벨 디자인 때문이기도 하고, 시야각이 넓어 조작할 공간이 충분하기 때문입니다. 두 번째 디자인 선택은 실제 게임 플레이에서 나오는데, 게임플레이는 매우 쉽게 이해하고 이해하기 쉽게 구조화되어 있습니다. 입력과 메커니즘이 제한적이며, 일부 능력과 도구로 깊이를 더하지만, 게임 플레이의 대부분은 몇 개의 버튼만 누르면 임무를 완료할 수 있도록 설계되어 있습니다. 마지막으로 말씀드리자면, 같은 공간에서 플레이할 때 더 숙련된 플레이어가 파트너의 도움 없이도 대부분의 과제를 효과적으로 완료할 수 있습니다. 이 말이 2인 협동 어드벤처처럼 다소 반대적으로 들릴 수 있지만, 플레이어들이 똑같이 책임을 다할 필요는 없다는 점이 어린 유저나 컨트롤러 경험이 거의 없는 플레이어와 플레이할 때 유용할 것입니다.
요점은, Age Twisters가 제가 지금까지 접해본 협동 어드벤처 게임 중 가장 접근하기 쉬운 게임 중 하나가 되어가고 있다는 점입니다. 또한 내러티브, 훌륭한 레벨 디자인, 유머, 몰입감 있는 게임플레이를 희생하지 않으면서도 그 목표를 달성했습니다. 제가 게임 디렉터이자 스튜디오 총지배인인 알렉시스 코로미나스 바루에코와 함께 테스트한 데모가 큰 효과를 냈습니다. 미리보기 빌드는 Age Twisters의 시작 약 30분 정도로 구성되었으며, 주인공들을 만나고 그들의 서사적인 모험의 이유를 알게 되며, 프로젝트 이름의 전체 전제와 마주하게 됩니다; 즉, 나이 트위스팅입니다.
간단히 말해, Age Twisters는 할아버지와 그의 손녀가 실종된 딸이자 어머니에 대한 진실을 알아내기 위한 여정을 떠나는 이야기를 따라갑니다. 모험 전체는 다채롭고 매력적인 미래 도시를 배경으로 하며, 건물들이 구름 위로 높이 솟아 있고, 도로가 명확한 지지 구조물 없이 구불구불하며, 독특한 로봇들이 소포를 배달하는 곳입니다. 이 세 가지 요소를 모두 결합한 이야기는 오랜만에 잃어버린 딸/어머니에게서 소포가 배달되면서 시작됩니다. 이 반지에는 두 개의 이상한 반지가 포함되어 있는데, 이 반지를 착용하면 두 주인공이 나이 상태를 바꿀 수 있어 아이, 청소년, 성인, 노인으로 자유롭게 변할 수 있습니다. 이 모든 것을 자유롭고 제한 없이 할 수 있습니다.
Age Twisters가 이 디자인을 바탕으로 게임플레이를 네 가지 연령 상태를 중심으로 구조화하는 방식이 있습니다. 예를 들어 성인 상태는 강해 아이템을 쉽게 들어 올릴 수 있고, 어린이 상태는 빠르고 민첩하며, 각 연령대별 도구와 '파워업'이 추가됩니다. 미리보기 빌드에서 저는 어린이와 청소년 능력을 직접 사용해볼 수 있었는데, 청소년은 넓은 고정점이 있는 곳을 뛰어넘어 멀리서 아이템을 잡는 그래플 역할을 하며, 청소년은 연주할 때 음파를 내어 정면 주변의 모든 것을 느리게 하는 악기입니다. 이 요소들이 갖춰지면, 스테이지를 따라 플랫폼을 이동하고 환경 퍼즐을 풀기 위해 상태를 전환해야 합니다. 닭을 닭장으로 몰아넣거나, 배터리를 찾고 교체하거나, 치명적인 레이저 사격을 늦추고 제어하거나, 나이 관련 장난을 벌이려는 미니언 같은 적들과 싸우는 일이 될 수 있습니다.
피콜로 스튜디오는 플레이어를 강제로 나이 들게 하는 몇 가지 흥미로운 메커니즘을 추가했다. 파란색과 노란색 웅덩이를 만나게 되는데, 어느 쪽이든 하면 색에 따라 점차 나이 들거나 젊어진다. 노란색 지역을 통과하려면 노인 상태에서 시작해 여러 단계를 거쳐야 하며, 이후 플레이 가능한 형태로 돌아가려면 '부활'해야 하는 무능력 아기가 된다. 더 음산한 '죽음' 상태도 마찬가지로, 노인 상태를 넘어서면 뼈더미가 된다... 이 시스템은 적들이 사용하는데, 플레이어를 점진적으로 노화시키는 대신, 공격하면 영웅 중 한 명을 즉시 아기나 뼈더미로 되살려 부활시킨다. 꽤 어렵게 들릴 수 있지만, 실제로 적들은 주인공들에 비해 무너질 정도로 하찮은 미니언 같은 바보로 만들어진다.
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피콜로 스튜디오가 아직 다룰 준비가 되지 않은 몇 가지 추가 요소들이 Age Twisters 경험의 일부로 예고되었습니다. 각 레벨 주변에 더 많은 상호작용 가능한 오브젝트를 제공하여 플레이어가 '만지기' 대상을 더 많이 제공하고, 보상 코인을 극복할 수 있는 추가 퍼즐과 도전 과제 등이 있습니다. 모은 코인을 어떻게 사용하는지에 대해서는 피콜로가 현재로서는 더 자세히 설명하지 않고, 플레이어가 자신만의 색깔을 더할 수 있는 선택지를 더 넓게 할 것이라고만 언급했습니다.
하지만 이러한 추가 요소와는 별개로, Gamescom 미리보기 세션에서 보여준 Age Twisters의 모습만으로도 게임에 대한 신뢰를 충분히 갖추기에 충분했습니다. 피콜로 스튜디오가 이 프로젝트로 만들어낸 것은 카리스마 있고 매력적이며, 다채롭고 재미있고, 유머러스하면서도 접근하기 쉽습니다. 여러 면에서 지금까지 가장 유망한 2인 협동 모험 중 하나이며, 지금은 Hazelight가 최고의 인기를 끌고 Orbitals 같은 프로젝트가 계속해서 혁신적이고 인상적인 인상을 주는 시기입니다. 부모님이나 제한된 게임 경험이 있는 파트너와 함께 플레이할 게임을 찾고 있다면, 이 게임이 바로 당신을 위한 게임입니다.










