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AI Limit

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AI Limit 는 몇 가지 트릭이 있는 전통적인 소울 게임으로, 평범함의 늪에서 게임을 구합니다.

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AI Limit 는 중국의 소규모 개발사인 SenseGames 에서 유래했으며, 중국의 소규모 게임 개발사를 지원하고 자금을 지원하는 PlayStation의 China Hero Project 의 일부입니다. AI Limit 는 몇 년 전 PlayStation 4, PlayStation 5 및 PC용으로 발표되었으며 현재 PlayStation 5 및 PC용으로 출시되었으며 PlayStation 4 버전은 더 이상 작동하지 않습니다.

AI Limit

AI Limit 는 상당히 표준적인 소울라이크이지만 몇 가지 트릭이 있지만 먼저 스토리를 살펴보는 것으로 시작하겠습니다. 이전에도 늘 그랬듯이 세계는 전쟁과 재앙으로 파괴되고 있으며 마지막으로 살아남은 인류는 마지막 피난처인 Havenswell 마을에 모였습니다. 상황이 가장 암울해 보일 때, Bladers 무리가 갑자기 도시에 나타나는데, 인간처럼 보이지만 아직 알려지지 않은 기술에 의해 만들어진 생물입니다.

이 Bladers 는 다양한 몬스터를 품고 있는 이상한 어둠의 물질인 소위 Mud Havenswell 와 싸우기 시작합니다. 당신은 큰 검과 비슷한 구경의 다른 무기에 매우 능숙한 Blader 인 Arrisa의 역할을 맡게 됩니다. 그러나 이 Bladers 은 무엇입니까? 누가 그것들을 창조했는가? 그리고 왜 지금 Havenswell 에 나타나고 있습니까?

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저는 소울라이크 장르의 전문가는 아니지만, AI Limit 는 Sekiro: Shadows Die Twice 와 같은 스펙트럼의 끝에 있으며, 주로 공격을 위해 열리는 적절한 타이밍의 블록으로 상대방의 공격을 막아내는 것에 중점을 둡니다. 처음에는 AI Limit 가 잘 알려진 FromSoftware 공식의 약간 너무 친숙한 사본이라는 느낌을 받을 수 있으며 이 장르의 다른 많은 게임과 마찬가지로 잠시 동안이지만 앞서 언급했듯이 한두 가지 트릭이 있습니다.

가장 흥미로운 트릭은 아리사에게 스태미나 미터가 없고 대신 Sync Rate 미터가 있다는 것입니다. Sync Rate 미터는 세 영역으로 나뉘며 아리사가 적을 공격하면 채워지고 공격을 받으면 떨어집니다. Sync Rate 의 일부를 특수 공격이나 방패에 사용하도록 선택할 수도 있습니다. 더 많이 채워질수록 공격이 상대에게 더 많은 피해를 입히고 고갈될수록 그녀의 공격이 약해집니다.

Sync Rate 미터가 처음 3분의 1에 있을 때는 천천히 다시 채워지지만 마지막 두 부분에 있으면 작업을 해야 합니다. 이 메커니즘은 플레이어가 방어와 공격 사이의 특정 속도와 균형을 유지하면서 전투에 참여하도록 지속적으로 동기를 부여하며 실제로 정말 좋은 느낌으로 끝납니다. 약간 진부하게 들릴 수 있지만 Sync Rate 메커니즘은 실제로 큰 차이를 만들며 빠르게 플레이 방식의 중심 부분이 되고 전술 계층을 추가합니다.

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스태미나 미터가 없는 것의 단점은 에너지에 대해 생각할 필요 없이 원하는 만큼 공격하고 피할 수 있다는 것입니다. Sync Rate 메커니즘이 추가하는 전술적 계층을 약간 제거하지만 Sync Rate 는 여전히 여기 장르에서 훌륭한 새로운 트위스트로 끝납니다.

이 모든 것을 말했지만, AI Limit 는 바퀴를 재발 명하지 않으며 많은 곳에서 매우 평범하게 느껴집니다. 이 게임은 빠듯한 예산으로 만들어졌고 £29라는 매우 합리적인 가격에 판매되었기 때문에 약간 구식 비주얼, 영감이 없는 전투, 투박한 대화를 변명하기가 더 쉽습니다. 그러나 단독으로 보면 전투 시스템이 잘 작동하고 특히 Sync Rate 메커니즘이 정말 잘 작동합니다.

Sekiro: Shadows Die Twice 및 Lies of P 와 같은 게임의 팬이라면 AI Limit 는 소울라이크 스펙트럼의 같은 끝에 있는 괜찮은 항목입니다. 앞서 언급한 두 게임과 동등한 그래픽, 레벨 디자인 또는 전투를 기대하지 말고 대신 몇 가지 좋은 아이디어, 멋진 무기, 실제로 꽤 좋은 캐릭터 디자인이 있는 단순한 소울라이크를 기대하십시오.

이 장르의 열렬한 팬이라면 AI Limit 를 살펴보십시오 - 다른 사람들은 아마도 건너 뛸 것입니다.

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07 Gamereactor South Korea
7 / 10
+
동기화 속도 메커니즘. 견고한 전투 시스템. 많은 무기. 훌륭한 캐릭터 디자인. 가격이 적당합니다.
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영감을 주지 않는 전투. 매우 선형적인 수준입니다. 약간 오래된 비주얼.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Palle Havshøi-Jensen

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