내가 이런 말을 하는 것을 들으면 많은 사람들이 놀라지 않겠지만, Alan Wake 2은(는) VERY가 좋아 보입니다. Remedy Entertainment는 거의 따라올 수 없는 개발자 역량을 갖추고 있으며, 뛰어난 Control의 후속작인 Alan Wake 2는 진정으로 뛰어난 서바이벌 호러 게임으로 자리매김하고 있습니다. 이것을 어떻게 알 수 있습니까? Summer Game Fest Play Days의 일원으로서 Remedy의 여러 개발 팀원이 직접 진행하는 비공개로 진행되는 프레젠테이션에 참석할 수 있는 사치를 누렸기 때문입니다.
핸즈오프 데모는 Alan Wake 2 스토리라인에서 잠시 시작되었으며, Bright Falls에서 새로운 추가 주인공 Saga Anderson이(가) Cauldron Lake의 광야로 향하는 일련의 살인 사건을 조사하는 것을 보았습니다. 이 사건은 Saga를 불안한 단서들로 이끌며, 이 단서들은 모두 주변 환경에 흩어져 있는 필사본 페이지, 지난 15년 동안 Dark Place에 갇혀 있던 Alan Wake 자신이 쓴 페이지와 관련이 있습니다.
Remedy은(는) 항상 환경 스토리텔링의 대가였지만 Alan Wake 2에서는 개발자가 이것을 한 단계 끌어올린 것처럼 느껴집니다. 세상은 믿을 수 없을 정도로 상세하고 진정으로 현실적이고 몰입감 있게 느껴집니다. 그러나 나무 사이로 울부짖는 바람과 빛이 수목 경계선을 통과하는 방식이 간단히 말해서 기이한 환경을 만들기 때문에 탐험하는 것도 매우 불편합니다. Saga's 내가 목격하게 된 Cauldron Lake의 삼림 지대를 통과하는 여정은 매 순간이 불쾌하고 적대적인 무언가가 튀어나와 FBI 형사 캐릭터를 공격하기 시작할 수 있는 지점처럼 느껴졌기 때문에 항상 나를 긴장하게 만들었습니다. 물론, 이 정도의 불안감은 Remedy가 뿌린 많은 점프 공포에 의해 도움이 되지 않았습니다.
스토리 라인의 핵심에 있는 미스터리를 탐구하고 연결하는 친숙한 과정은 전작과 마찬가지로 Alan Wake 2에서도 여전히 널리 퍼져 있으며, Remedy가 친숙한 비유와 게임 플레이 요소의 전체 배치로 돌아왔기 때문에 유사점이 있는 유일한 곳은 아닙니다. 빛을 사용하여 위협을 약화시킨다는 아이디어는 여전히 Alan Wake 2의 주요 메커니즘이며, 천천히 건강을 재생하고 위험을 피하기 위해 스포트라이트 속을 헤매고 있습니다. 안전실도 다시 한 번 돌아왔습니다(이 공간은 언제든지 Alan과 Saga's 캠페인을 교체할 수 있는 영역으로 사용됩니다. 각 캠페인은 처음부터 끝까지 원하는 대로 플레이할 수 있습니다), 배터리, 탄약 등을 찾을 수 있는 빨간색 보급 캐비닛도 전 세계에 흩어져 있습니다. 오리지널 게임과 달리 Remedy은(는) 보온병에 새로운 목적이 필요하다고 결정했고, 이제 Alan Wake 2에서는 보온병이 엄청나게 남용되는 수집품이 아니라 세이브 포인트 역할을 합니다.
게임 플레이를 살펴보면 Remedy는 다른 서바이벌 호러 게임과 유사한 슈팅 시스템을 사용하므로 조준이 불안정하고 불안정하며 적에게 사거리를 쏠 수 있는 탄약에 압도되지 않습니다. 권총과 산탄총을 포함하여 발견하고 사용할 수 있는 여러 무기 유형이 있으며 위협의 공격을 피하기 위해 다시 한 번 회피하는 동작이 있습니다. 그러나 적에게 잡히면 퀵타임 이벤트를 사용하여 Alan 또는 Saga가 최소한의 피해로 위험을 피하는 것을 볼 수 있습니다. 최근 위대한 서바이벌 호러 게임의 정신에 따라 Remedy는 인벤토리와 관련하여 영감을 얻기 위해 Saga와 Alan이 휴대하는 아이템과 무기 등을 배열하고 그리드와 같은 형식으로 배치하여 관리해야 합니다.
그러나 이러한 사소한 조정과 추가가 Remedy가 새로운 기능과 게임 플레이 요소를 반복하고 추가하기 위해 살펴본 유일한 영역은 아닙니다. 이 데모는 Saga와 그녀가 테이블에 가져온 것에 대해서만 구성되었으므로 현재로서는 이러한 능력이 Alan 자신에게 어떻게 적용되는지는 확실하지 않지만 Saga만 이제 Mind Place 방문 및 Profiling를 통한 새로운 능력 모음을 사용할 수 있습니다.
셜록 홈즈 팬들은 Mind Place가 Mind Palace의 개념과 사실상 동일하기 때문에 가 무엇인지 매우 잘 알고 있을 것입니다. 아이디어는 Saga가 언제든지 자신의 마음의 구조, 즉 물리적 세계의 위험과 산만함에서 벗어나 미스터리를 평가하고 함께 꿰맬 수 있는 안전한 공간에 들어갈 수 있다는 것입니다. Mind Place에서 Saga은(는) 탐정 위원회에 액세스하여 수집된 단서를 평가하고 단서가 서로 어떻게 연결되는지 정확히 찾아내고 추가 단서를 이끌어낼 수도 있습니다. 그런 다음 여기에 덧붙이자면, 그녀는 Profiling를 통해 만나는 캐릭터의 포장을 풀고 이해하기 시작할 수 있으며, 이는 결함과 캐릭터 특성을 발견하고 이를 사용하여 캐릭터가 어떻게 움직이는지 밝히는 일종의 심문 메커니즘입니다. 그것은 모두 매우 셜록이지만 실제로 작동합니다.
Alan Wake 2의 게임 플레이는 30분밖에 볼 수 없었고, 이 중 상당 부분은 최신 예고편에서 제공된 것과 유사하지만 Remedy이 이 게임에서 목표로 하는 품질은 분명합니다. 몰입감 넘치는 요소, 내러티브의 깊이, 캐릭터 애니메이션, 출연진의 연기, 프레젠테이션 및 환상적인 그래픽이 모두 어우러져 믿을 수 없을 정도로 흥미진진한 경험을 선사합니다. 10월 중순은 게임 분야에서 일년 중 가장 바쁜 주 중 하나가 될 것이지만 Alan Wake 2는 이 유망한 작물의 크림이 될 가능성이 있습니다.