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Alan Wake Remastered
Alan Wake Remastered 드디어 PC에서 HDR 지원
게임을 더 현대적인 느낌으로 보이게 하는 새로운 카메라 옵션도 도입되었습니다.
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Remedy가 Alan Wake Remastered 를 계속 개선하기 위한 작업은 진행 중이며, 게임의 새로운 패치가 도착해 흥미롭고 요청받은 기능들이 몇 가지 추가되었습니다.
PC 버전에 적용된 이번 새 패치의 대부분은 버그 수정과 성능 향상에 집중되어 있지만, HDR 지원이 도입된 것 등 주목할 만한 추가 기능들도 포함되어 있어 타이틀의 외관이 더욱 예뻐질 것입니다.
Remedy가 시각적 개선에 집중하는 한편, 게임을 '좀 더 현대적으로 보이게 하는' 새로운 카메라 옵션, 프레임 속도 잠금 해제(최대 240fps), 향상된 DLSS, 향상된 FOV 스케일링, 울트라와이드 모드 조정 등 다양한 시각적 개선도 포함했습니다.
아래에서 게임의 전체 패치 노트 를 확인할 수 있습니다.
게임플레이:
- 도입부를 건너뛰는 명령어도 추가했습니다. (모든 스피드러너와 67번째 플레이를 하는 분들께 감사드립니다.)
- 앨런이 벽 옆에 있거나 지쳐 있을 때 변속 버튼을 눌러도 스프린트 카메라가 더 이상 작동하지 않는다. 이로 인해 앨런은 때때로 움직일 수 없게 되기도 했다.
- 앨런이 움직이는 물체 위에 있을 때 카메라는 정상적으로 작동합니다.
- 체크포인트에서 로드할 때 카메라의 좌우가 제대로 리셋됩니다.
- 바람이 불거나 앨런이 나무나 덤불에 들어갈 때 식생이 예상대로 움직인다. 심지어 30FPS 이상도 가능합니다.
- 무기 교체는 이제 규칙적인 시간이 걸리며, 필요 이상으로 오래 걸리지 않습니다.
비주얼:
- HDR을 추가했습니다.
- 새로운 선택 카메라 스타일 모드가 추가되었습니다. 게임을 좀 더 현대적으로 보이게 하고 싶다면 이 기능을 사용할 수 있습니다. 원본에 최대한 가깝게 보이고 싶다면, 이 작품은 만지지 마세요.
- 프레임레이트를 200 FPS에서 240 FPS로 잠금 해제했습니다.
- 향상된 DLSS와 고정된 잔디 투명도. 잔디가 이제 보기 더 보기 좋아졌다.
- SDR을 10비트로 업데이트했는데, 원래는 8비트였습니다. 이로 인해 가시적인 색상 띠가 줄어듭니다.
- 향상된 시야(FOV) 스케일링. (계산이 틀렸네요. 이런.)
- 렌즈 플레어가 작동하는 방식을 개선했습니다. 이제는 훨씬 부드럽게 인/아웃이 느껴집니다.
- DX12 렌더링 경로가 개선되어 크래시와 글리치 위험이 줄어들었습니다.
- 수정된 폴리곤 렌더링 오류와 가시적인 깊이 버퍼 문제. 이로 인해 시각적 오류의 양이 크게 줄었습니다.
- 게임 내 TV에서 재생할 수 있었던 영상들은 예전에는 디스플레이 밝기 설정에 영향을 받았습니다. 이제는 아니에요 - 고쳤어요!
- 적들의 다크 실드 연소 효과 플레어를 수정했습니다. 이제 제대로 된 모습이에요.
- 울트라와이드 모드에서는 적의 시각적 왜곡 효과를 약하게 보여서 제대로 표시되도록 했습니다.
- 울트라와이드에서는 고정 컷신에 필러 박스와 레터박스가 모두 포함되어 있습니다. 이제 네이티브 21:9 컷신을 즐길 수 있습니다!
- 울트라와이드와 4:3, 고정 시야각과 렌즈 플레어가 제대로 스케일링되지 않습니다.
- 이미지를 자르지 않으려면 디스플레이를 100% 스케일링으로 설정해야 했던 DPI 인식 문제를 해결했습니다. 이제 그럴 필요 없어.
UI:
- 게임 플레이 UI를 스케일링하는 설정을 추가했습니다. 기본적으로 꽤 작았는데, 이제는 더 크게 만들 수 있습니다.
- 마우스 입력과 관련된 여러 문제를 해결했습니다
- 커스텀 설정이 여러 설정을 미정의로 남기지 않도록 수정했습니다. 다시 한 번 설정을 커스터마이즈할 수 있고, 게임은 실제로 당신이 말한 내용을 기억합니다.

