얼리 액세스인 Hades II를 그대로 플레이할 수 없다면, 2024년 올해의 게임으로 꼽을 수 있는 선택지는 두 가지입니다. "하지만 은유는 어떨까요? 아스트로 봇은 어때?" 그들을 재생하지 않았습니다. Black Myth: Wukong도 마찬가지입니다. Stellar Blade에 한 시간을 투자했지만 다른 것들과 같은 품질로 거기에 넣을 수는 없습니다. Helldivers II가 기회를 잡을 줄 알았는데, Arrowhead가 자신의 머리에 Ordinance를 요청했습니다. 자, 여기 있습니다. 발라트로 또는 스페이스 마린 II.
제 말은, 당신은 헤드라인을 읽었습니다. Warhammer 40,000: Space Marine II 입니다. 저는 어느 날이든 올해의 게임 선정 사이를 왔다 갔다 하지만, Warhammer 팬으로서 Saber Interactive는 우주와 그 안의 캐릭터를 표현하여 공원에서 간단히 때려눕혔다고 생각합니다. 서서히 스페이스 마린 II를 더 많이 보고 플레이하게 되면서 모든 것이 아름다운 조각으로 하나씩 공개되면서 2010년대의 영광스러운 게임처럼 보였습니다.
3가지 게임 모드, 악당이 되는 것만을 신경 쓴 스토리 캠페인, 모든 PvE 콘텐츠를 완료한 후 더 많은 시간을 추가할 수 있는 PvP 모드? 제게는 성공의 비결처럼 들리고, Metaphor: ReFantazio 및 Astro Bot과 같은 다른 게임이 서류상으로는 더 나을 수 있지만 캠페인 후반부의 배너 장면에서 얻는 느낌과 같은 것은 없습니다.
하지만 Warhammer 40,000: Space Marine II 은 단순한 바이브 게임이 아닙니다. Saber Interactive는 픽션 작품인 Space Marine이 올해 게임에서 본 대부분의 캐릭터보다 더 생생하고 현실적으로 느껴지도록 하기 위해 진지한 노력을 기울였습니다. 터진 적의 두개골이 바스락거릴 때마다, 파워 아머로 무장한 부츠가 천둥 같은 발걸음을 내딛을 때마다. 이 모든 것이 훌륭하게 이루어졌기 때문에 개발자들이 시간을 들여 경험을 제대로 구현했기 때문에 지연에 대해 거의 기쁩니다.
비주얼은 행성 전쟁의 완벽한 느낌을 주며, 상상을 초월하는 구조물이 눈으로 볼 수 있는 것보다 거의 빠르게 날아가는 수천 명의 Tyranids에 의해 산산조각이 납니다. 인류가 어떻게 4만 년 동안 살아남았는지 궁금증을 자아내기에 충분하지만, 타이투스가 되어 사슬 검과 볼터로 적들을 찢어발기고 전투에 뛰어들었을 때, 인간도 심각한 무기를 가지고 있다는 것을 깨닫게 됩니다. 타이라니드와 카오스 창조물의 공포를 헤쳐 나가면서 비디오 게임에서 볼 수 있는 가장 뻔뻔한 Warhammer 순간을 만나게 될 것입니다. Saber Interactive는 시네마틱과 그 모든 것의 순수한 메탈 특성을 최대 11까지 보여줍니다. 뭔가가 되려고 하는 것이 아니라, 그렇지 않은 것이 아닙니다. 그것은 Warhammer이며, 당신이 그것을 좋아하든 좋아하지 않든, 그것이 될 것입니다.
게임 플레이는 두껍고 빠르며 원하는 만큼 치명적으로 전환할 수 있습니다. 이야기는 정확히 셰익스피어의 작품은 아니지만 Amazon이 Henry Cavill 쇼가 성공하기를 원한다면 연구해야 할 시네마틱으로 뒷받침되어 믿을 수 없을 정도로 재미있습니다. 이 모든 것이 경이로운 방식으로 작업을 수행하여 사람들에게 취미와 지식이 절실히 필요한 Warhammer에 대한 액션으로 가득 찬 소개를 제공합니다. Titus는 Secret Level에서의 그의 모습에서 입증 된 것처럼 새로운 포스터 보이이며, 나는 그를 위해 더 이상 행복 할 수 없습니다. 유일한 걱정은 게임과 이야기가 진행됨에 따라 그가 너무 강력해져서 Games Workshop이 그를 캐논에서 제거해야 할 수도 있다는 것입니다.
2024년, 우리는 플레이의 성공을 목격했습니다. 아스트로 봇(Astro Bot), 블랙 미스: 오공(Black Myth: Wukong)과 같은 게임은 현재 많은 AAA 릴리스에 붙어있는 느낌 없이 플레이어에게 훌륭한 플랫포머 또는 멋진 액션/모험을 제공하기 위해 노력합니다. Warhammer 40,000: Space Marine II 는 매우 비슷하게 느껴집니다. 많은 것을 가진 게임으로, 성공을 위해 모든 것이 동등하게 필요하다고 느낍니다. 그저 즐거운 시간이었고, 올해 특정 구간에서 저를 귀에서 귀로 미소 짓게 만든 유일한 게임 중 하나였습니다.