Alien: Isolation 2 의 아트 디렉터가 게임을 덜 무섭게 만드는 방법을 공개합니다
"플레이어들이 항상 공포의 정점에 머물러 있거나, 심장마비 직전까지 머무르지 않길 바랍니다. 그러면 익숙해지고, 더 이상 무섭지 않게 되니까요."
공포 게임을 만드는 사람이 경험을 덜 무섭게 만드는 조언을 하는 것이 이상하게 느껴질 수 있지만, Alien: Isolation 2 의 아트 디렉터 아나 소피코바는 사람들이 너무 일찍 긴장감에 과도하게 노출되는 것을 원하지 않는다. 대신, 특정 순간에는 편안함을 느끼고, 다른 순간에는 그 평화를 완전히 사라지게 해야 한다.
하지만 Alien: Isolation 2 같은 게임에 공포 때문에 접근할 수 없다고 생각하는 사람이라면, 소피코바는 너무 무서워하지 않도록 하는 좋은 팁을 제시합니다. "너무 무서워하는 사람들에게 드리는 조언은 솔직히 음악을 줄이라는 것입니다. 많은 사람들이 음악이 긴장감을 쌓는 데 얼마나 큰 역할을 하는지 잘 모릅니다," 라고 그녀는 최근 GamesRadar와의 인터뷰에서 말했습니다.
공포 베테랑이라도 Alien: Isolation 2 의 의도는 항상 완전히 공포에 질리게 만드는 것이 아닙니다. "우리는 플레이어들이 공포의 정점에 머물러 심장마비 직전인 상황에 계속 있길 원하지 않습니다. 그러면 익숙해지고 더 이상 무섭지 않게 되니까요. 분명히 이것은 내러티브 게임입니다. 따라야 할 이야기가 있습니다. 그래서 우리는 시각적, 음향 모두, 모든 요소가 어떻게 어우러지는지, 애니메이션과 게임플레이 등 모든 요소를 모두 포함하고, 다양한 움직이는 요소들이 그 기복과 저점을 잘 뒷받침하도록 만드는 데 집중하고 있습니다."라고 소피코바는 설명했습니다.
곧 Alien: Isolation 2 와의 직접 체험에서 나온 인상과 인터뷰가 예정되어 있으니, 이 으스스한 속편에 대한 더 많은 소식을 기대해 주세요.




