수십 년 동안 외계인 신화는 무수히 많은 게임에 영감을 주었고 결과는 엇갈렸지만 항상 제 관심을 불러일으킵니다. 이번 크리스마스에 Survios가 오랫동안 기다려온 Alien: Rogue Incursions는 외관이 멋질 뿐만 아니라 Alien: Isolation의 VR 모드에서 입증된 훌륭한 개념인 최초의 완전한 VR Alien 게임이기 때문에 특히 스릴이 넘칩니다.
전직 군인 줄라 헨드릭스(Zula Hendricks)는 사악한 기업의 음모에 진절머리가 났고 그들을 무너뜨리기 위해 할 수 있는 모든 일을 하고 있습니다. 그녀의 조사는 그녀와 그녀의 안드로이드 비서 Davis 01을 미지의 행성 Purdan의 비밀 연구 센터로 데려갑니다. 시설 파괴의 원인이 곧 밝혀지면서 줄라의 임무는 더욱 어려워진다.
에일리언 사가에 대한 사랑은 Alien: Rogue Incursion 의 이야기에서 분명합니다. 플레이어는 연구 센터를 돌아다니며 영화 이벤트와 고전적인 외계인의 순간과 놀라움에 대한 참조가 곳곳에 흩어져 있습니다. 이야기의 강점은 영화의 순간에 의존하지 않고 대신 뛰어난 Alien: Isolation(Creative Assembly, 2014)과 유사한 Alien 우주 내에서 믿을 수 있고 독창적인 모험으로 내러티브를 향상시키는 데 있습니다. 유일한 사소한 문제는 Zula가 이미 이종형에 익숙하기 때문에 첫 만남에는 놀라움이 부족하다는 것입니다. 플레이어는 괴물을 기대할 수 있지만 이는 이야기의 신비로움과 충격 가치를 감소시킵니다.
핵심 게임 플레이 아이디어는 구석구석에 위협이 도사리고 있는 우주 정거장을 탐험하는 동안 생존하는 것입니다. 플레이어는 장치를 활성화하고, 기계를 켜고, 장애물을 제거해야 합니다. 컴퓨터에서 중단된 음성 메시지를 듣고 직원 이메일을 읽음으로써 이벤트에 대한 자세한 정보를 수집할 수 있습니다.
이 게임은 1인칭 시점으로 경험되며, Sense 컨트롤러로 제어되는 가상 손이 세계를 단단히 잡고 있습니다. 무기 외에도 플레이어는 다양한 도구를 사용하고, 기계 버튼을 누르고, 사다리를 오르고, 전기 연결을 수리합니다. Alien: Rogue Incursion 는 아이템 상호 작용에 물리학을 통합하여 게임 플레이에 사실감을 더합니다. 물건이 무겁게 느껴지거나, 고정된 물체에 걸리거나, 부딪히면 파편을 넘어뜨립니다. 필요한 장전 동작 없이는 발사할 수 없는 무기에 탄창이 추가되며, 발사하는 것만으로도 반동이 발생하여 제대로 잡지 않으면 무기를 위로 걷어차게 됩니다. 다양하고 사실적인 기능은 게임 플레이를 번거롭지 않게 할 만큼 충분히 광범위합니다. 가상 손은 정밀한 게임 메커니즘 덕분에 컨트롤러의 움직임을 정확하게 따라가므로 아이템 위치를 학습하면 상호 작용이 부드럽고 자연스럽게 이루어집니다. 손과 관련된 몇 가지 문제는 주로 항목을 수집하는 동안 발생했습니다. 때때로 손이 원하는 물건 대신 불필요한 파편을 움켜쥐는 바람에 중요한 물건이 충격으로 방을 가로질러 날아가는 경우가 있었습니다. 때때로 물건을 집는 동안 손이 테이블이나 캐비닛에 끼기도 했습니다.
퍼즐은 주로 기계를 활성화하고 전기 흐름을 재구성하는 것과 관련하여 전체적으로 단순하게 유지됩니다. 무작위 외계인과의 조우는 도전을 더하며, 플레이어는 계속 줄어들고 있는 탄약으로 그들을 막아야 합니다. 다음 목표로 이동하는 것은 지도와 Android 컴패니언을 통해 쉬워지지만 때때로 특정 영역에 접근하기 위해 생각이 필요합니다. 그 답은 언제나 주의 깊은 관찰을 통해 합리적으로 가까운 곳에 있었다. 게임의 간단한 진행은 분위기를 강조하고 잘 설계된 레벨을 최대한 활용하여 새로운 목표를 가지고 동일한 위치를 다시 방문할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.
시각적으로 Alien: Rogue Incursion 는 완벽한 10입니다. Survios는 세계의 세부 사항뿐만 아니라 특히 외계인 우주의 창조물을 꼼꼼하게 제작했습니다. 이 게임은 폭풍우가 몰아치는 황무지에서 어두운 역 복도에 이르기까지 외계인 영화의 한 장면으로 들어가는 것처럼 느껴집니다. 복고풍 공상 과학 컴퓨터실과 연기가 자욱한 페이스허거 부화장. 이 게임은 연기, 불꽃, 눈보라와 같은 전례 없이 스타일리시한 효과로 가상 세계를 향상시켜 테마와 스릴 넘치는 분위기를 고조시킵니다.
게임의 사운드도 정확합니다. 실제 동작 감지기의 딸깍 소리와 펄스 라이플의 윙윙 거리는 소리는 매번 내 얼굴에 미소를 가져다줍니다. 제노모프의 으르렁거리는 소리는 소름이 돋을 뿐만 아니라 위험이 다가오고 있음을 경고합니다. 끔찍한 죽음과 캐릭터의 운명은 적절한 크런치와 스퀴시로 강조됩니다. 부서진 연구 센터는 쉭쉭거리는 가스 파이프와 딸깍거리는 컴퓨터가 있는 독립적인 유기체처럼 느껴집니다. 목소리 연기는 수준 높은 연기로 감성적인 인간 캐릭터와 차갑고 감정이 없는 안드로이드를 성공적으로 구별합니다. 대화는 날카롭고 흥미롭고 캐릭터 간에 믿을 수 있는 케미스트리를 만듭니다. 시네마틱 음악은 게임의 긴장감을 훌륭하게 고조시키고 미묘한 히트로 불안한 환경의 속임수와 두려움을 강조합니다.
Alien: Rogue Incursion 는 첫 번째 에일리언(리들리 스콧, 1979) 영화의 공포 분위기와 죽은 복도를 기어가는 외계인(제임스 카메론, 1986)의 액션으로 가득 찬 긴장감을 이종형과의 전투에서 훌륭하게 결합합니다. 대기의 변화는 중요하며 처음에는 적응하기가 어렵습니다. 도사리고 있지만 아름답게 무서운 제노모프에게 겁을 먹은 후, 실제 총격은 에일리언 영화에서 볼 수 있는 공포에 질린 생존 본능이 없고 에일리언 3: 더 건(Sega, 1993)을 연상시키는 아케이드 같은 슈팅에 더 기울어집니다. 게임은 PlayStation 5에서 원활하게 실행되며 로딩 시간은 거의 눈에 띄지 않습니다. 끊임없는 움직임과 가끔 달리기에도 불구하고 편안한 설정을 사용하는 동안 장시간 플레이 세션 동안 멀미를 경험하지 않았습니다.
Alien: Rogue Incursion 은 단순히 훌륭한 VR 게임이 아닙니다. 최고의 외계인 게임 경험 중 하나입니다. 세계는 분명히 외계인 신화에 대한 사랑으로 지어졌으며 이야기는 놀라움으로 흥미롭고 믿을 수 있습니다. 게임 플레이는 다양하고 기술적으로 잘 실행되며, 놀라운 시각적 스타일과 상세한 환경, 다차원적이고 사실적인 사운드스케이프 덕분에 분위기는 스릴 넘치게 흥미진진합니다. 가상 손과 다소 일차원적인 전투에 대한 사소한 버그가 존재했지만 높은 기대치에도 불구하고 전반적인 경험은 올해 최고 중 하나입니다.