앞으로 출시될 모든 헤일로 게임은 언리얼 엔진으로 개발될 예정이다
에픽 게임즈: "헤일로는 정말 놀라운 프랜차이즈이며, 헤일로 스튜디오가 이미 언리얼 엔진 5의 한계를 뛰어넘고 있다는 것은 정말 멋진 일입니다."
우리는 최근에 343 Industries가 더 이상 존재하지 않지만 이름과 전략이 변경되어 이제 Halo Studios 라고 불린다는 보고를 할 수 있었으며, 이는 그들이 미래에 무엇을 할 것인지를 더 명확하게 나타낼 수 있습니다.
그리고 스튜디오 대표가 2024 Halo World Championship 에서 몇 가지 새로운 타이틀이 포함된다고 확인했기 때문에 분명히 많은 것 같습니다. 하지만... 우리는 거의 그것을 예상했고, 아마도 가장 흥미로운 점은 지난 2년 동안 지속된 소문이 이제 확인되었다는 것입니다. 여러 유출 및 내부자가 말했듯이 Halo는 앞으로 Unreal Engine 5 로 개발될 것입니다.
Xbox Wire를 통해 "향후 모든 Halo 프로젝트가 엔진을 사용할 것"이라고 확인되었으며 이미 "이를 사용하는 여러 새로운 게임이 개발 중"이라고 발표되었습니다.
이것은 물론 큰 변화입니다. 그들의 Slipspace 게임 엔진에는 거의 25년 된 구성 요소가 포함되어 있으므로 분명히 새로운 것이 필요한 때입니다. 스튜디오 책임자 Pierre Hintze는 Halo 세계의 완전히 새로운 장이 될 것이라고 말하기도 했습니다.
"Halo를 자세히 살펴보면, 두 개의 매우 뚜렷한 챕터가 있습니다. 챕터 1 - 번지. 챕터 2 - 343 산업. 이제 더 많은 것을 갈망하는 관객이 있다고 생각합니다. 그래서 우리는 개발의 효율성을 향상시키는 것뿐만 아니라 Halo 게임을 만드는 방법의 레시피를 바꾸려고 합니다. 그래서 우리는 오늘 새로운 장을 시작합니다."
Halo Studios가 강조하고 싶은 또 다른 것은 아무도 Slipspace를 미리 알지 못하는 오래된 기술로 작업할 수 있는 사람들을 찾는 것이 얼마나 어려웠는지입니다. 따라서 신입 사원은 게임 콘텐츠 제작으로 넘어가기 전에 먼저 이 작업에 오랜 시간을 할애해야 합니다. 이것으로 충분하지 않다는 듯이, 스튜디오는 실제 게임에 더 많은 시간을 할애하는 대신 그래픽 엔진을 지속적으로 구축하고 개선해야 합니다.
최고운영책임자(COO)인 엘리자베스 반 윅(Elizabeth van Wyck)은 "우리가 나눈 대화의 일부는 팀이 툴과 엔진을 만드는 것이 아니라 게임을 만드는 데 집중할 수 있도록 돕는 방법에 대한 것이었다"고 말하며 다음과 같이 말을 이어갔습니다.
"게임에 표시되는 애셋을 실제로 만들 수 있도록 누군가를 늘리는 데 얼마나 걸립니까?"
이 모든 것이 제공되는 아래 비디오를 보면 Halo Studios가 Project Foundry 라고 부르는 그래픽을 볼 수 있습니다. 이것은 게임이 아니라 Unreal Engine 5를 탐험하기 위해 가지고 놀았던 것입니다. 그렇다고 해서 향후 게임에서 이 중 어떤 것도 잊어서는 안 된다는 의미는 아니며, Hintze는 다음과 같이 결론을 내렸습니다.
"우리의 의도는 Foundry에서 선보인 것의 대부분이 우리가 구축하고 있는 프로젝트나 미래의 프로젝트에 있을 것으로 예상된다는 것이라고 말하는 것이 타당합니다."
우리는 다가오는 리메이크에 대한 소문이 있었던 Halo: Combat Evolved 에서 많은 디자인이 친숙하다는 점에 주목합니다. 이것에 진실이 있는지는 알 수 없지만 아래 이미지와 비디오 이후 진짜일 가능성이 높아졌다고 말할 수 있습니다.
헤일로 스튜디오의 첫 번째 언리얼 엔진 5 프로젝트가 어떤 모습이길 바라시나요?









