Fable 의 모든 NPC는 플레이그라운드가 그들에게 개성을 부여하는 것이 중요하다고 느껴 수작업으로 제작되었습니다
"우리는 이 NPC들을 이름부터 외모, 성격까지 모두 다 만들어내고 싶었어요... 그들이 일하는 곳과 사는 곳, 그리고 가족 단위가 무엇인지 말이죠."
목요일 저녁에 드디어 Fable 를 자세히 살펴보고 많은 게임 플레이를 확인할 수 있었으며, 가 을에 출시 될 것(그리고 PlayStation 5로도 출시된다는 소식)도 공개되었습니다.
발표 중에 언급된 한 가지는 앨비언에 약 1,000명이 거주하고 있으며, 영상에서는 이들이 "수제 제작자" 라고 묘사되었다는 점입니다. 이 점이 큰 반향을 일으켰는데, 특히 각자 개성, 의상 스타일 등을 가진 사람이 수작업으로 만들어야 한다는 점에서 더욱 그렇습니다. 특히 AI를 이용하면 대충 쓸 수 있을 때 더욱 그렇습니다.
IGN 은 이 점에 대해 더 알고 싶어 했고, Playground Games 사장 랄프 풀턴에게 물었고, 그는 사실 부정행위가 전혀 없다고 답했으며, 이에 대해 매우 자랑스러워하는 듯하다:
"응, 그러니까 수작업으로 만든 거야. 우리가 살아있는 인구를 만들어온 방식에 대해 많은 점들이 있는데, 그게 그냥 미친 짓이라고 해도 무방할 것 같아요. 한때는 절차적으로 NPC를 생성할 수 있다고 생각했지만, 이름부터 외모, 성격 특성, 제가 말한 도덕적 세계관, 일하는 곳과 사는 곳, 가족 단위까지 모든 NPC를 만들고 싶었기에 오래전에 그 아이디어를 포기했습니다. 플레이어가 독특한 제작 NPC를 알 수 있는 것이 중요하기 때문입니다. 그리고 말했듯이, 게임에는 1,000개나 됩니다. 그들 한 명과 완전한 음성 대화로 대화할 수 있습니다. 결혼할 수도 있어... 조금 손이 들겠지만, 모두 결혼시킬 수 있어. 그들과 아이를 가질 수도 있고, 고용할 수도 있고, 해고할 수도 있습니다. 정말 재미있어요."
같은 인터뷰에서 풀턴은 원작 시리즈에서 보존하고 싶은 점에 대해서도 언급했는데, 그중 하나는 영국 요소(어제 발표에서도 잠깐 언급됨 )입니다. 이는 게임 시리즈 전반에 깊이 스며들어 있으며, 다른 곳에서는 만들어질 수 없었다고 믿습니다:
"영국성에 관한 거야. 그리고 다시 묻는데, 왜 Xbox에게 영국 스튜디오가 Fable 를 계속 진행하는 것이 중요했나요? 왜냐하면 Fable 는 전형적인 영국 게임이기 때문이고, 단지 알비온이 필터를 통해 중세 영국이기 때문만은 아닙니다. 그리고 단지 등장인물들이 영국인이고 영국식 억양을 가지고 있기 때문만은 아닙니다. 게임에는 감성, 목소리 톤, 생각하는 방식, 반응하는 방식이 있어요. 아주 영국적이에요. 이 모든 것들이 결합되어 우리에게는 Fable 의 DNA입니다. 그런 것들을 제대로 지키지 못하고, 그 것들에 충실하지 않으면, Fable 게임을 만드는 게 아닙니다. 그래서 그건 우리가 처음부터 결정한 거야."
흥미로운 인터뷰에서는 Fable 에 대한 더 많은 정보를 제공하며, 시리즈의 창작자인 피터 몰리뉴가 아직 게임을 않았다는 사실도 밝혀줍니다. 우리는 6월 주간 열리는 여름 게임 페스트(그리고 E3가 아닌 행사)에서 더 많은 이야기를 알게 될 것으로 예상합니다.
Fable 의 모든 NPC가 수동으로 만들어졌다는 점, 그리고 이 게임이 영국이 아닌 다른 나라에서 개발될 수 있었을 가능성에 대해 어떻게 생각하시나요?






