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Warhammer 40,000: Space Marine II

Xbox 해고와 플레이스테이션 종료 디스크 사이에서 세이버 인터랙티브 CEO는 "지금이 비디오 게임에 좋은 시기"라고 말했습니다

팀 윌리츠는 게임 산업의 미래에 대해 어느 정도 낙관적인 태도를 갖기로 선택했지만, 지금 당장 모두에게 좋은 미래는 아니었습니다.

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오늘날 게임 산업의 암울한 분위기에 휘말리기 매우 쉽습니다. 수천 건의 해고가 발생하고, 물리적 플레이스테이션 게임의 종말을 맞이할 가능성이 높으며, 과도한 개발 시간 때문에 최근 몇 년간 좋아하는 게임의 후속작이 나올 때쯤이면 10년은 더 나이가 많을 수도 있습니다. 하지만 업계에 굴복하지 않는 한 사람은 세이버 인터랙티브의 CEO 팀 윌리츠입니다.

윌리츠는 자신의 회사에 만족할 만한 충분한 이유가 있습니다. Warhammer 40,000: Space Marine II 의 엄청난 성공 덕분에 세이버는 그 어느 때보다 라이선스 IP에 대한 접근이 증가하고 있습니다. 하지만 더 넓은 관점에서 윌리츠는 낙관할 만한 점도 많다고 믿는다.

"지금이 비디오 게임을 하기에 좋은 시기라고 생각해. "어떤 사람들에게는 어려웠지만, 쇼케이스와 발표 사항을 보면 정말 훌륭한 제품들이 있습니다," 라고 그는 The Game Business에 말했습니다.

"창의적인 사람들은 항상 놀라운 것을 만들 방법을 찾을 것이고, 그런 게임들은 발견되어 사람들이 즐길 것입니다. 비디오 게임 산업은 오르락내리락했습니다. 난 정말 오래 살아왔어. 넌 정말 오래 살아왔잖아. 그리고 정말 훌륭한 엔터테인먼트는 항상 이깁니다."

누군가가 게임에 대해 이렇게 긍정적으로 말하는 모습을 보는 것이 이상하게 들릴 수 있지만, 윌리츠는 업계의 베테랑이라고 말합니다. 그는 이 나라가 큰 변화의 시기를 겪는 것을 지켜봤고, 이것도 동시에 많은 일이 일어나는 또 다른 순간이라고 상상한다.

Warhammer 40,000: Space Marine II

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