미래에 오픈 월드 오니무샤가 등장할까요? 웨이 오브 더 소드의 감독이자 프로듀서는 미소 지으며 "아이디어는 이미 존재한다"고 인정합니다.
우리는 니헤이 사토루와 카도와키 아키히토와 이 장기 사무라이 액션 시리즈의 새 편, 도입한 변화들, 그리고 앞으로 다가올 계획들에 대해 이야기를 나누었습니다.
게임을 훌륭함에서 잊을 수 없는 게임으로 만드는 한 가지가 있다면, 바로 유머 감각입니다. 이 아이디어를 바탕으로 한 프랜차이즈들도 있지만, Onimusha: Way of the Sword 의 경우, 이 환상적인 시리즈 복귀를 더욱 인상적으로 만들고 2026년 최고의 게임 목록에 이름을 올리는 또 하나의 보너스일 뿐입니다.
게임이 아직 신선하게 매장에 올라 있는 가운데, 지난 게임스컴에서 진행한 게임 디렉터 니헤이 사토루와 프로듀서 카도와키 아키히토와의 대화를 다시 살펴보았으며, 아래 자막과 함께 전체 영상을 시청하실 수 있습니다.
물론, 오랜 세월 만에 오니무샤를 다시 가져온 것은 여러 도전과 섬세한 제작 결정도 수반했습니다. 전통적인 레벨 디자인을 고수할지, 아니면 좀 더 개방적이고 현대적인 방식을 택할까요? 전투는 본래의 본질을 유지할지, 아니면 최근 몇 년간 장르를 발전시킨 발전과 트렌드에 영향을 받을지 궁금합니다. 이런 질문들은 한동안 저희가 생각해온 것들이며, Way of the Sword의 팀에게 직접 질문했습니다:
"오랜만에 오니무샤 프랜차이즈를 부활시키는 것에 관해서는, 이 작품을 성공시키고 현대 관객에게 전달하는 데 분명히 많은 도전이 따릅니다. 전투 메커니즘과 전투에 관해서는, 다양한 사람들이 접근할 수 있도록 하고 싶었습니다. 그래서 도전적인 전투를 만들면서도 동시에 접근하기 쉬운 균형을 찾는 것이 중요했습니다.
"개발 과정에서 가장 큰 도전 중 하나였고, 진행하면서 계속 미세 조정하며 완벽하게 만들기 위해 노력해야 했습니다. 우리는 시리즈의 신규 유저와 복귀 베테랑 모두에게 매우 잘 맞는 공식을 찾았다고 꽤 확신합니다. 사실 스위치 2로 이식할 때 큰 어려움은 없었고, 현재 많은 게임을 만드는 데 사용하는 RE 엔진은 매우 다재다능해서 스위치 2로 이식할 때 큰 장애물이 없다고 느꼈고, 그 플랫폼에서 플레이하는 이들에게 매우 부드러운 게임 경험을 제공할 것이라 확신합니다."
캡콤은 PS5나 스위치 2에서 활의 모션 컨트롤에 대해 납득하지 못하고 있습니다
우리가 고민했던 또 다른 질문은, 스위치 2의 RE 엔진에 대해 타협을 했는지(많지 않은 것 같지만) 닌텐도 콘솔의 조이콘에서 모션 컨트롤과 자이로스코프를 사용할 것인지, 그리고 우연히도 플레이스테이션 5의 듀얼센스 컨트롤러에도 적용될 것인지였다. 개발 과정에서 이 아이디어가 고려되었지만, 그들은 그다지 '설득'되지는 않았다:
"안타깝게도 PS5에서는 그걸 할 수 없지만, 컨트롤러를 사용해 [PS5] 경험을 만들 때는 당연히 검술에 집중되어 있고, 검 조작과 컨트롤러의 기울기를 결합하는 것은 이번 경우에 잘 맞지 않는 것 같았습니다."
마지막으로, Onimusha: Way of the Sword 가 훨씬 선형적이고 복도 중심의 타이틀에서 광활한 오픈 공간을 특징으로 발전한 세계관 디자인에 대해 더 깊이 탐구하고자 했습니다. 이 게임이 오픈 월드 액션 게임으로 고려된 적이 있나요? 니헤이와 카도와키는 그 질문에 웃었지만, 앞으로의 작품들을 위한 흥미로운 가능성을 열어두었습니다:
"초기 단계에서도 오픈 월드 게임으로 만들자는 아이디어가 개발 중 어느 시점에 논의된 적이 있었습니다. 하지만 결국, 우리가 만들고 싶은 게임과 전하고자 하는 이야기를 고려할 때, 좀 더 선형적인 경험, 일종의 레벨 기반 경험에 집중하기로 결정했고, 그래서 이번에는 이런 방식을 선택했습니다.
"앞으로 오픈 월드를 선택하지 않을 거라고는 확신할 수 없지만, 언젠가는 고려 대상이 될 수도 있어."





