Anno 117: Pax Romana
우리는 황제의 이름으로 지중해와 알비온 사이를 오가며 코끼리를 수송했으며, 최신 버전의 Anno에서 아름다운 섬의 Garum, 와인, 올리브 과수원의 도움으로 주민들을 행복하게 만들려고 노력했습니다.
로마 제국을 건설하자는 제안은 내가 거절할 것이 아닙니다. Anno 시리즈에서 익숙한 게임 플레이 시스템을 사용하여 로마 도시를 건설하는 것은 제가 수년 동안 하고 싶었던 일입니다. 우리가 이 시리즈를 마지막으로 접했을 때, 우리는 19세기의 사업가, 산업가, 제국주의와 함께 시간을 보냈고, 유럽의 산업화 과정에서 변화하는 시기에 도시를 건설했습니다. Pax Romana 에서는 산업을 구축하지 않고 국제 기업가가 될 것입니다. 대신 로마 제국의 황제를 기쁘게 하려고 노력할 것입니다.
이 기간이 이 설정에 적합하다는 것을 즉시 알 수 있습니다. 당신은 마커스 또는 마르시아 중 하나를 선택할 수 있는 캐릭터의 역할을 맡게 됩니다. 당신이 선택하지 않은 캐릭터는 왕위 계승자가 되어 황제의 후계자로서 캠페인 중에 중요한 역할을 하게 됩니다. 두 캐릭터 모두 세계와 제목의 사건에 대해 서로 다른 관점을 가지고 있습니다. Anno 는 접전 모드에서 최고이지만, 가족 다툼, 배신, 드라마를 제공하는 캠페인에서 여전히 즐거운 시간을 보냈습니다. 또한 다른 캐릭터를 선택할 수 있는 기능 덕분에 다시 플레이할 수 있습니다.
캠페인 중에는 롤플레잉 게임에서 볼 수 있는 것과 다르지 않은 대화에 참여하고 특정 선택을 해야 하지만 롤플레잉 게임 세계에서 볼 수 있는 무게감이 부족합니다. 반면에 이 경험은 캐릭터에게 수용 가능한 성우 연기와 많은 대화를 제공합니다. 또한 이 도시 건설에서 필연적으로 현실이 되는 반복을 깨는 데 도움이 되지만, 당신이 내리는 선택이 큰 결과를 초래하고 전체 이야기를 바꿀 것이라고 기대해서는 안 됩니다. 개별 상황의 결과를 바꾸고 단기 및/또는 장기적으로 보상을 제공할 수 있으며, 도시를 건설하는 방법뿐만 아니라 캠페인에 대한 더 많은 통제권을 제공하는 시스템에 감사할 수 있습니다.
나는 미리보기 에서 제목이 Pompeii: The Legacy 를 생각나게 한다고 썼고 나는 이것을 지지합니다. 화산 폭발로 황폐화된 섬을 건설한다는 전제는 흥미롭고 매력적이지만, 방문할 수 있는 유일한 장소는 아닙니다. 또한 켈트족의 고향인 Albion 로 여행할 수도 있습니다. Ubisoft Mainz 는 두 지역 모두 서로 다른 건축물과 지형을 제공하기 때문에 두 지역을 구별하기를 원했던 것이 분명합니다. 이 타이틀에서 성공하려면 완전히 다른 도전 과제를 제공하기 때문에 이는 중요합니다. 캠페인을 진행하면서 시리즈의 이전 반복에서 작동했던 방식과 완전히 다르지 않은 두 지방 사이를 쉽게 전환할 수 있습니다.
로마 속주는 무성하고 전형적인 지중해성 기후를 가지고 있습니다. 포도원을 짓고, 밀을 재배하고, 원형 극장을 건설할 수 있습니다. 건물은 대리석, 벽돌 및 역사책에서 알아볼 수 있는 기타 재료로 만들어지는 경우가 많습니다. 반면에 Albion 는 더 진흙탕이고 비가 많이 옵니다. Albion 에서는 집이 나무로 만들어진 경우가 많기 때문에 위치에 따라 건축물이 다르고, 건물도 기능과 외관이 다릅니다. Albion 에서는 아름다운 일몰이 밤과 비오는 날에 더 존재하는 어둠으로 대체됩니다. 섬에는 늪지대가 펼쳐져 있고 지을 공간이 거의 없는데 저는 이 지역이 제공하는 도전이 마음에 들었습니다. 난이도를 조금만 조정하면 실제 도전 과제를 만들 수 있는 오래된 Anno 게임의 약간 더 어려운 레벨을 생각나게 합니다.
난이도를 높이거나 낮추기 위해 변경할 수 있는 다양한 설정이 있으며 여정 중에 두 진영에 대한 상당히 광범위한 기술 트리에서 기술을 발견하게 됩니다. 이것과 Anno 1800 의 트리의 차이점은 아이템뿐만 아니라 건물과 보너스를 모두 연구한다는 것입니다. 이 속도를 높이려면 도서관 및 기타 사항을 통해 주민들에게 지식을 제공해야 합니다. 이 시스템은 전략 게임의 전형이며 여기에서 잘 작동합니다. 또한 제목에 너무 통합되어 있어 사용해야 합니다. 이런 타이틀에 반드시 필요한 것은 아니라고 생각되는 시스템이지만, 잠금 해제를 기대할 수 있는 무언가를 제공합니다.
시리즈에 새로 추가된 것은 종교와 지상 기반 전쟁에 초점을 맞추는 것입니다. 도시를 건설하고 신전을 세울 때 숭배할 신을 선택할 수 있으며, 모든 로마 신이 대표되는 것은 아니지만 많은 신이 대표됩니다. 나는 그리스어 Poseidon 에 해당하는 로마의 바다 신 Neptune 을 선택했습니다. 신을 숭배하는 사람들을 많이 확보하면 파티를 열고 보너스를 잠금 해제할 수 있습니다. 이는 귀하의 도시와 미래에 도움이 될 수 있는 강력한 도구입니다.
또 다른 새로운 기능은 해상 전투를 보완하는 지상 기반 전투입니다. 군단을 만들고 섬을 방어하거나 상대를 침공하는 데 사용할 수 있습니다. 이렇게 하려면 배를 타고 인근 섬으로 군대를 수송해야 하는데, 이 모든 것이 훌륭하게 작동하며 전투의 추가 차원이 마음에 듭니다. 그러나 나는 군대에 많은 주민이 필요하고 이것이 문제를 일으킬 수 있다는 것을 금방 알게 되었습니다. 평소와 마찬가지로 사람들을 위한 주택을 짓고 그들의 필요를 충족시켜야 합니다. 더 많은 사회 클래스를 잠금 해제할수록 더 발전된 생산 라인을 구축할 수 있으며, 요구 사항, 지출 및 내화성과 주민들을 행복하게 유지하는 도시의 균형을 맞추는 것이 중요합니다. 이 작업에 성공하지 못하면 관리하는 데 문제가 생길 것입니다. 화재 위험이 높으면 더 오래 지속되는 더 큰 화재가 발생할 수 있으며 이로 인해 도시가 황폐화될 수 있으므로 재건에 자원을 투자해야 합니다. 사람들이 행복하지 않거나 외국 군대가 섬을 침공하는 경우에도 마찬가지일 수 있습니다.
시간이 지남에 따라 더 많은 섬으로 확장하고 외국과 무역하게 됩니다. 생각할 것이 별로 없어 들릴지 모르지만 도시가 성장함에 따라 처리해야 할 일이 많습니다. 고맙게도 필요한 경우 일시 중지 기능이 있습니다...
캠페인에서는 캐릭터의 미션을 완료하게 되며, 이러한 미션은 게임의 모든 시스템을 활용합니다. 물품을 배달하고, 새로운 섬으로 확장하고, 사원을 건설하거나, 지역을 방어하거나 배를 호위해야 할 수도 있습니다. 또한 군대와 함께 적의 섬을 정복하고 바다에서 전투를 벌일 수 있습니다. 미션은 다양하며 자신의 속도에 맞춰 모든 것을 경험할 수 있으며, 미션은 시작하기로 선택한 경우에만 시작되므로 속도를 훨씬 더 잘 제어할 수 있습니다. 게임 중에 다양한 진영이 제공할 수 있는 사이드 미션과 작은 작업도 있습니다. 후자의 작업은 일반적으로 시간 기반이며 다른 작업보다 적은 보상을 제공하지만 무작위로 지정되며 항상 할 수 있는 일이 있습니다.
건설을 서두르지 말아야 하지만 체계적이고 전략적으로 도시를 건설함으로써 보상을 받습니다. 나는 또한 말하는 방식이 약간 과장될 수 있지만 다양한 캐릭터의 성격을 좋아합니다. Pax Romana 는 다운로드 가능한 모든 패키지와 Anno 1800 와 완전히 일치하지 않을 수 있지만 정말 흥미로운 기간과 향후 콘텐츠로 확장할 수 있는 레이아웃을 제공합니다. 캠페인과 접전 모드에는 상당히 만족하지만 더 보고 싶었던 것은 레벨 모양에 대한 설정입니다. Anno 시리즈는 더 이상 레벨 편집기를 제공하지 않으며 보는 대로 얻을 수 있습니다.
나는 또한 다른 플레이어와 함께 레벨을 테스트할 기회를 가졌습니다. 인터넷을 통해 이것을 플레이하려면 친구를 로비에 초대해야 하는데, 이 시리즈의 멀티플레이어 구성 요소가 별로 마음에 들지 않았지만 이것이 잘 작동했습니다. 싱글 플레이어 모드에서와 마찬가지로 경기를 사용자 정의할 수 있는 도구의 양이 있으며 모드에 눈에 띄는 문제는 없었습니다. 그러나 멀티플레이어 모드는 새롭거나 흥미로운 것을 가져오지 않으며 이전 타이틀과 매우 유사하게 작동한다는 것을 아는 것이 좋습니다.
Europa Universalis V 을 검토한 후 사용성에 대해서도 많이 생각했습니다. Anno 시리즈에 대해 오랫동안 보고 싶었던 한 가지는 어떤 건물이 만족하는지, 충족되지 않은 요구 사항이 있는지 등을 더 잘 파악할 수 있는 사용자 인터페이스의 도구입니다. 이것은 실제로 시리즈의 기능이 아니었지만 사이드 메뉴의 통계 탭을 자주 사용하거나 개별 건물을 클릭해야 하지만 대도시에서 문제가 있는 건물을 찾을 수 없는 경우 시간이 많이 걸립니다. 그러면 섬에 따라 필터가 변경되므로 항상 올바른 정보를 얻을 수 있습니다. 현재로서는 사용자 인터페이스가 좋다고 생각하지만, 지도에서 문제 지역을 더 쉽게 찾을 수 있도록 섬에 대한 필터를 사용하면 경험 자체가 조금 더 나아질 수 있습니다.
제가 심각한 문제가 있는 것이 하나 있다면 그것은 성능입니다. 내가 테스트한 버전에서 성능은 더 높은 설정에서 허용 가능한 것과 나쁨 사이에서 변동했습니다. 낮은 설정에서도 타이틀이 초당 허용 가능한 프레임에 도달하는 데 문제가 있는 경우가 있습니다. 어느 정도는 매우 스타일리시하고 레이 트레이싱, HDR 등을 위한 많은 최신 기술을 적용한다는 사실 때문일 수 있습니다. 동시에 낮은 설정에서도 인상적인 성능을 발휘하지 못합니다. 완전히 플레이할 수 있었지만 성능이 완벽하지 않으며 아마도 타이틀 출시 때도 나오지 않을 것이라는 점을 알아야 합니다. 구형 장치를 사용하는 경우 성능 및 용량이 유사한 컴퓨터에서 타이틀 테스트를 기다리는 것이 좋습니다.
하지만 이번 속편은 칭찬을 아끼지 않으면 안됩니다. 장르치고는 정말 스타일리시하고, 바다에 빛이 아름답게 반사되고, 일출과 일몰에 하늘의 색이 아름답게 변하고, 도시는 활기가 넘치고, 축제 유무에 따라 시장에서 물건을 사거나 다른 건물을 방문하는 사람들을 볼 수 있습니다. 그래픽 외에도 사운드가 정말 인상적이며 음악은 아름답고 경험에 완벽하게 맞습니다. 예를 들어 거리에서 이야기하는 사람들과 고문을 통해 댓글을 달 때 배경도 잘 들립니다. Anno 1800 에서와 마찬가지로 상단 모서리에 있는 탭을 클릭하고 알림, 선택 사항 및 기타 정보를 얻을 수 있습니다. 이 모든 것 덕분에 Ubisoft는 그 어느 때보다 세상이 생생하게 느껴지도록 만듭니다. Anno 는 과거에 다른 도시 건설자들이 성공한 방식으로 세계에 생명을 불어넣는 데 어려움을 겪었다고 생각하기 때문에 칭찬할 가치가 있습니다.
Anno 117: Pax Romana 는 역사의 망토로 위장한 물류 문제와 자원 관리에 대한 시뮬레이터입니다. 이 타이틀은 아름다운 시각적 디자인을 제공하며 좋은 음악으로 시선을 사로잡습니다. 또한 사고와 의사 결정에 도전하지만 불행히도 기술적인 측면에는 몇 가지 단점이 있습니다. 또한 리소스 체인의 문제를 더 빨리 식별할 수 있도록 읽을 수 있는 색상으로 구분된 필터의 변형이 그리워집니다. 그러나 그럼에도 불구하고 이것은 로마 제국의 전성기를 배경으로 한 올해 최고의 도시 건설입니다. 역사에 관심이 있고, 도시 건설을 즐기고, 물류 관리를 즐기고, 유능한 손에서 무언가가 자라는 것을 보고 싶다면 이 책이 적합합니다. Anno 시리즈의 자연스러운 연속이며 시간을 거슬러 올라갔음에도 불구하고 현대적인 느낌을 줍니다. 당신이 그것을 즐길 것 같고 당신이 마음대로 사용할 수 있는 유능한 컴퓨터가 있다면 이것을 적극 권장합니다.









