Ara: History Untold 실습 미리보기: 4X 전략 장르에 추가된 흥미로운 게임
주어진 시간이 한 시간밖에 없었기 때문에, 저희는 건설하는 것보다 파괴하는 것이 더 쉽다는 논리를 바탕으로 전략을 세웠습니다. 그래서 우리는 철저하게 무장하고 전투에 뛰어들었습니다.
게임스컴 2024에서는 개발자들과 이야기를 나누고, Oxide Games 가 개발하고 Xbox Game Studios 가 퍼블리싱한 새로운 4X 전략 게임인 Ara: History Untold 를 플레이할 기회가 있었습니다. 이제 게임의 메커니즘, 혁신, 도전 과제, 그리고 역사 전략 장르에 미칠 수 있는 잠재적 영향에 대해 이야기해 보겠습니다.
게임플레이 세션 중에는 다양한 지도자 중에서 선택할 수 있는 기회가 있었습니다(아직 모든 지도자가 사용 가능한 것은 아니지만). 그래서 우리는 도쿠가와 막부의 창시자이자 첫 번째 쇼군인 도쿠가와 이에야스와 함께 갔습니다. 플레이할 수 있는 시간이 한 시간밖에 없었기 때문에, 저희는 건설하는 것보다 파괴하는 것이 더 쉽다는 논리를 바탕으로 전략을 세웠습니다. 그래서 우리는 철저하게 무장하고 전투에 뛰어들었습니다.
게임을 시작할 때 가장 먼저 눈에 띄는 것은 열대 우림에서 건조한 사막에 이르기까지 시각적으로 인상적인 생물 군계가 있는 놀라운 환경입니다. 지도의 각 영역은 풍부하고 다양한 경험을 제공하도록 설계되었습니다. 게임의 시민들은 건강, 전쟁 및 번영의 조건에 동적으로 반응하여 전반적인 게임 플레이 경험을 향상시킵니다. 이러한 수준의 디테일은 Ara의 세계에 깊이 몰입하는 데 기여합니다.
Ara의 리소스 관리는 복잡하고 세부적입니다. 제작 시스템을 통해 플레이어는 재료를 유용한 상품으로 변환할 수 있습니다. 이 측면에서는 생산 및 확장을 최적화하기 위해 신중한 계획과 메커니즘에 대한 철저한 이해가 필요합니다. 이러한 복잡성은 도전적일 수 있지만 문명의 발전에 상당한 수준의 몰입과 통제력을 제공하기도 합니다.
이 게임의 가장 혁신적인 요소 중 하나는 동시 턴 시스템입니다. 기존의 턴제 전략 게임과 달리 이 접근 방식을 사용하면 모든 플레이어가 동시에 결정을 내리고 작업을 실행할 수 있습니다. 이 메커니즘은 게임의 속도를 높일 뿐만 아니라 플레이어가 상대방의 움직임을 예측하고 그에 따라 계획을 조정해야 하기 때문에 추가 전략 계층을 추가합니다.
이 게임은 군사적 지배에만 초점을 맞추기보다는 문화적, 기술적, 외교적 성과를 통해 성공을 측정하는 명성 시스템을 도입합니다. 이 시스템은 전략적 유연성을 높여 플레이어가 목표와 개인 취향에 따라 전략을 조정할 수 있도록 합니다. 명성은 성공의 포괄적인 척도가 되어 승리로 가는 다양한 경로를 제공하고 전반적인 경험을 풍부하게 합니다.
또 다른 주목할만한 기능(테스트할 기회는 없었지만)은 멀티플레이어 모드입니다. 동시 턴과 클라우드 지원의 조합을 통해 이 게임은 역동적이고 부드러운 멀티플레이어 경험을 약속합니다. 비동기식으로 플레이할 수 있는 기능과 클라우드 통합은 유연성과 맞춤형 옵션을 제공하여 다양한 플레이 스타일에 적응할 수 있는 경쟁력 있고 협력적인 경험을 제공합니다.
흥미로운 세부 사항은 지도의 야생 동물과의 상호 작용이었습니다. 곰과 악어와 같은 야생 동물은 시각 환경을 풍부하게 할 뿐만 아니라 실제로 도전이 됩니다. 단순히 인간의 적과 맞서는 대신, 플레이어는 이러한 자연의 위협을 관리해야 하며, 이로 인해 복잡성과 전략이 한층 더 복잡해집니다. 이 기능은 Ara가 환경 현실주의와 게임 플레이를 결합하여 보다 역동적이고 도전적인 경험을 제공하는 방법을 강조합니다.
이 게임은 Civilization V 와 같은 고전 게임과 유사점을 공유하며, 둘 다 플레이어가 다양한 역사적 시대를 통해 문명을 안내할 수 있도록 합니다. 그러나 Ara는 동시 턴 시스템과 명성에 대한 집중과 같은 중요한 혁신을 도입하여 이전 제품과 차별화됩니다. 지도를 보다 자유롭게 탐색하고 다양한 야생 동물과 상호 작용할 수 있는 기능은 새로운 차원의 몰입감과 도전을 더합니다.
플레이하는 동안 떠오른 질문은 Ara가 Xbox에 어떻게 적응할 것인가입니다. 게임의 상세하고 다면적인 특성은 복잡한 메커니즘이 콘솔 컨트롤러로 어떻게 관리될지에 대한 우려를 불러일으킵니다. 사용자 인터페이스와 컨트롤은 게임의 깊이를 희생하지 않으면서 매끄럽고 접근하기 쉬운 경험을 보장할 수 있도록 최적화해야 합니다. 여기에는 상황에 맞는 메뉴, 단순화된 바로 가기 및 보다 직관적인 탐색이 포함될 수 있습니다.
이 게임은 인상적인 언어를 지원하여 출시되어 전 세계 플레이어가 모국어로 경험을 즐길 수 있도록 합니다. 사실, 저희는 개발자들과 이에 대해 이야기할 기회가 있었는데, 그들은 Ara가 그들이 만든 것 중 가장 많은 언어를 지원하는 타이틀이 될 것이라고 알려주었으며, 이는 글로벌 접근성에 대한 놀라운 헌신을 반영합니다. 이러한 현지화 작업에는 텍스트 번역뿐만 아니라 문화적, 언어적 뉘앙스에 대한 세심한 배려가 포함되어 게임의 내러티브와 결정이 지리적 위치에 관계없이 모든 플레이어에게 진정성 있게 공감할 수 있도록 합니다.
따라서 Ara: History Untold 는 놀라운 비주얼과 혁신적인 메커니즘 및 유연한 내러티브가 결합된 4X 전략 장르에 흥미로운 추가 요소로 등장합니다. 9월 24일 출시 예정인 이 게임은 전략 애호가들에게 눈에 띄는 선택이자 비디오 게임의 역사적 전략을 재정의할 수 있는 타이틀이 될 것을 약속합니다.
아, 그리고 그건 그렇고, 저는 우리 게임이 어떻게 나왔는지 언급하는 것을 거의 잊을 뻔했습니다: 우리 군대의 일부는 우리가 정복하려고 했던 마을에 의해 전멸했고, 나머지는 곰에게 잡아먹혔습니다. 이야기의 교훈: "칼로 살고, 칼로 죽는다". 그래서 다음 번에는 산탄총으로 운을 시험해 볼 것입니다.











