Arcadia Fallen II
클라우스는 덴마크 스튜디오 갈드라 스튜디오의 손꼽아 기다려온 속편에 전념했다.
내가 게임에서 가장 좋아하는 게 하나 있다면, 바로 좋은 이야기다. 정말 큰 차이를 만듭니다. 게임플레이와 스토리가 완벽하게 어우러지지 않으면 최고 점수를 줄 수는 없지만, 좋은 스토리는 저를 멀리 데려가고 여러 단점을 간과하게 해줍니다. 하지만 저는 이른바 비주얼 노벨 장르에 깊이 빠져들지 않았는데, 그건 예전에는 그저 화려한 파워포인트 프레젠테이션에 불과했기 때문입니다. 정적인 이미지, 이야기가 전해지는 상자, 그리고 말하는 사람에 따라 움직이는 디지털 판지 인형들. 제 생각에는 그리 흥미로운 일은 아니었어요.
하지만 덴마크 스튜디오 갈드라 스튜디오가 개발한 Arcadia Fallen II 를 플레이한 후 마음이 바뀌었는데, 스토리가 정말 잘 작동하고 독자적으로 매력적이며, 제가 시도해본 장르의 다른 게임들이 완전히 해내지 못하는 부분을 해냈기 때문입니다.
재미있는 일화부터 시작하자면: 게임은 영어로 되어 있고, 음성 연기도 영어로 되어 있지만, 대부분의 이름은 덴마크어입니다. 푸크, 엘리아스, 미스 호닝 같은 이름이 영어로 불리는 걸 듣는 건 꽤 웃기다. 덴마크어와 영어가 약간 섞인 것 같아요.
앞서 언급했듯이, 아카디아 폴른 2는 비주얼 노벨로, 본질적으로 조금씩 펼쳐지는 인터랙티브 북입니다. 어떤 게임에서는 선택지가 없지만, 여기서는 스토리에 큰 영향을 미치는 다양한 선택을 할 수 있습니다. 격렬한 액션, 땀 흘리는 자동차 추격전, 끊임없이 움직이는 장면들을 좋아한다면 이 게임은 아마 맞지 않을 것이다. 하지만 좋은 이야기와 흥미로운 캐릭터를 좋아한다면, 이 작품은 다채로운 모음집이 될 수 있습니다.
게임은 당신이 직접 창조하는 캐릭터로 시작합니다. 선택지가 많지는 않지만, 그게 가장 중요한 것도 아닙니다. 나는 스스로를 빙키라고 불렀고, 너는 미래의 학교 친구인 니나와 쇠렌과 함께 시작해. 저는 첫 번째 게임을 해본 적이 없어서 언급이 있다면 전혀 이해가 안 됩니다. 하지만 그게 스포일러가 되는 것 같지는 않아요.
Arcadia Fallen II 의 세계는 마법사들이 어린 시절 가족에게서 떼어져 학교에 보내져 자신의 능력을 통제하는 법을 배우는 곳입니다. 마법은 통제되는 것이고, 특정 형태는 위험하다고 여겨집니다. 이런 맥락에서 우리는 니나, 쇠렌, 그리고 당신의 캐릭터를 만나게 되는데, 니나는 처음부터 가족을 그리워하고 슬퍼하고 있습니다. 그리고 이 초기 단계에서도 이 세 작품이 나중에 연결될 것이라는 느낌을 줍니다.
게임은 몇 년 후로 점프해 10대 시절 학교에서 다양한 마법을 배우던 시점으로 넘어갑니다. 능력에 따라 인생 후반에 다양한 기회가 열립니다. 이야기는 여기서 전개되며, 마법과 그것을 통제하려는 자들을 둘러싼 갈등이 벌어진다.
이야기는 조용히 시작하지만 시간이 지나면서 본격적으로 흥미를 느꼈고, 솔직히 몰입할 줄은 몰랐다. 보통 화면으로 읽는 걸 잘 못하지만, 여기서는 몇 시간이고 앉아 있어도 아무 문제 없었어요.
어느 순간, 몇몇 젊은이들이 이른바 알레시안 기사단에게 쫓기는데, 그때부터 게임이 본격적으로 속도를 내기 시작합니다. 저를 가장 사로잡은 것 중 하나는 캐릭터들이었습니다. 니나와 쇠렌 외에도 여러 새로운 캐릭터들을 만나게 되는데, 이들 모두 각자의 이야기를 가지고 있습니다. 또한 여러 명과 로맨스를 시작할 수도 있는데, 저는 자연스럽게 바로 그 부분에 몰두했습니다.
비이분법자이자 마법 기계공인 퍽이 있다; 조용한 사서 한나, 생각보다 더 많은 능력을 가진 인물; 그리고 제가 가장 좋아하는 캐서린은 처음에는 약간 거만한 속물처럼 보이지만, 관계를 좀 더 발전시키면 많은 친절함과 깊이를 지니게 됩니다.
멋진 점은 이 모든 캐릭터들이 메인 스토리에 녹아들면서도 각자 작은 사이드 스토리를 가지고 있다는 것입니다. 그래서 여러 스토리라인이 동시에 진행되고, 실제로 꽤 잘 작동합니다. 대사는 정말 잘 쓰여 있고 유머가 가득하며, 대부분이 음성 연기로 나와서 큰 도움이 됩니다. 캐릭터가 누구인지 명확하게 알 수 있게 해줍니다.
모든 것은 선택에 달려 있습니다. 거의 모든 대화에서 어떻게 반응할지 선택할 수 있으며, 선택지는 비꼬는 감정, 분노, 플러팅 같은 감정으로 표시됩니다. 이 덕분에 캐릭터를 특정한 방식으로 연기하는 것이 쉬워집니다. 하지만 이 선택들이 실제로 이야기를 얼마나 바꿔주는지는 잘 모르겠습니다. 때로는 실제 사건의 흐름보다는 분위기를 더 바꾸는 것처럼 느껴질 때도 있습니다. 하지만 몇몇 선택지는 결과가 따른다는 명확한 설명을 듣는데, 그 점이 매우 잘 맞습니다.
그리고 맞아, 내 약간 심술궂은 유머 감각이 살짝 섞여서, 내 캐릭터는 만성 복통과 성격이 급한 10대처럼 보였다. 사실 꽤 재미있었다.
비판하자면, 음악과 시각적 요소 모두에서 꽤 많은 반복이 있습니다. 같은 노래를 반복해서 듣고, 배경도 크게 변하지 않습니다. 장기적으로는 다소 단조로워질 수 있습니다. 이것이 의식적인 선택인지 자원 문제인지 모르겠지만, 눈에 띄는 점입니다.
전반적으로 Arcadia Fallen II 는 저를 기분 좋게 놀라게 했습니다. 전체 이야기를 듣기 위해 첫 번째 게임을 다시 플레이하는 것도 충분히 상상할 수 있을 것 같아요. 비주얼 노벨 팬이라면 강력한 스토리, 좋은 캐릭터, 탄탄한 대사를 갖춘 정말 좋은 선택입니다. 조용한 게임이에요. 뜨거운 커피 한 잔 곁에서 하는 게임이죠. 또는 꿀을 조금 넣은 차도 마시고요.




