리그 오브 레전드(League of Legends)를 기반으로 한 2억 5천만 달러 규모의 애니메이션 시리즈인 아케인(Arcane)에 대한 라이엇 게임즈(Riot Games)의 대담한 도박은 예상대로 성과를 거두지 못했습니다. 이 쇼의 압도적인 인기와 비평가들의 찬사에도 불구하고 Riot이 기대했던 League of Legends 수익의 급증으로 이어지지는 않았습니다. 블룸버그의 보도에 따르면 아케인은 막대한 제작 비용을 정당화하는 데 필요한 재정적 효과를 달성하지 못해 라이엇 게임즈는 전략을 재평가하게 되었습니다.
새로운 플레이어를 게임으로 끌어들이고 게임 내 구매를 늘리기 위해 고안된 이 시리즈는 결국 기대에 미치지 못했습니다. Arcane은 초기에 약간의 관심을 불러일으켰지만 많은 신규 플레이어가 게임의 가파른 학습 곡선과 경쟁 환경으로 인해 League of Legends를 빠르게 포기했습니다. 라이엇 게임즈가 제3자에게 라이선스를 부여하는 대신 프로젝트의 전체 재정적 부담을 떠맡기로 한 결정은 재정적 위험을 더욱 증폭시켰고, 쇼의 수익은 제작 비용의 절반도 겨우 충당할 수 있었습니다.
이러한 실망스러운 결과에 비추어 Riot Games는 최근 엔터테인먼트 부문에 대한 감원을 포함하여 회사 내에서 상당한 변화를 단행했습니다. 업계 전문가들은 이 같은 현상이 라이엇 게임즈가 핵심 제품인 리그 오브 레전드로 다시 초점을 옮기고 있음을 반영한다고 보고 있다. 회사가 비즈니스 우선 순위를 조정함에 따라 잠재적인 새 시리즈를 포함한 엔터테인먼트 벤처의 미래는 여전히 불확실합니다.
이러한 최근의 상황을 감안할 때, 리그 오브 레전드에 대한 Riot의 집중이 비디오 게임 각색에 대한 향후 계획에 영향을 미칠 것이라고 생각하십니까?