우리는 상대적으로 단순한 그래픽 프로필을 가진 게임들이 여전히 감정적이고 공감하는 내러티브를 만드는 데 성공하는 것을 수없이 보아왔습니다. Celeste, Axiom Verge, 그리고 최근에는 Animal Well 은 아주 적은 것으로 많은 것을 할 뿐만 아니라 그 외에도 희박한 미적 디테일이 거의 강점이 됩니다.
Arco 는 앞서 언급한 예제와 마찬가지로 자랑할 만한 실제 그래픽 세부 정보가 많지 않습니다. 이것은 겨우 8비트에 불과하며(특정 용어는 나를 벗어나지만) 대비되는 색상이 고조되고 약간 아이소메트릭 투시가 아름답고 숨막히는 주변 환경을 구성하지만 다시 한 번 매우 적은 것으로 많은 것을 말하는 것입니다.
Arco 는 복수, 신념, 인간의 무책임한 파괴 능력에 대한 다소 야심찬 서부 이야기를 형성하는 여러 가지 고유한 게임 플레이 형식으로 나뉩니다. 이 게임은 세 가지 서로 다른 내러티브로 구성되어 있으며, 각 내러티브는 남아메리카에서 많은 영감을 받은 가상의 서부 세계를 배경으로 합니다. 짙은 콧수염, 판초, 동물을 학살하고 식물을 수확하는 침입자, 초자연적 갈망으로 가득 찬 불타는 마을에 대한 섬뜩한 이야기. 전형적인 서부 분위기이지만 허구의 예측 불가능성과 대화는 텍스트 버블을 통해 글로 전달되지만 진정한 RPG 스타일에서는 대화를 통해 자신만의 길을 형성하고 부분적으로 이를 통해 자신만의 내러티브 터치를 만듭니다.
좀 더 실용적으로는, 포인트 앤 클릭 방식의 오픈 월드(각 포인트가 각각의 작은 슬라이드임)에서 약간 아이소메트릭 각도로 2D 투시로 이동합니다. 여기서 다른 사람들과 이야기하고, 보급품을 구입하고, 보조 임무를 수행하는데, 종종 어떤 형태의 대결로 이어집니다. 여기서 Arco 는 기어를 전환하고 상당히 자유로운 턴 기반 형식을 통해 전투를 제공합니다. 각 적이 다음 턴에 무엇을 할지 볼 수 있으며, 이동하거나 능력을 사용할 수 있습니다. 그런 다음 전체 춤은 적의 공격을 피하는 것과 더 공격적인 전략을 시작하는 것 사이의 균형을 찾는 것입니다. 점차적으로 새로운 능력에 접근할 수 있는 비교적 기초적인 스킬 트리가 있으며, 재능 포인트를 여러 곳에 분배할 수 있기 때문에 상당히 쉬운 빌드 제작의 가능성도 있습니다.
전투 시스템은 다소 경직되어 있으며, 전투 상태가 있고 그 밖의 모든 것이 있으며, 이러한 사격 교환은 광란적이고 흥미진진하며 강렬할 수 있지만, 특히 Arco 이 짧은 게임이 아니라는 점을 고려할 때 게임 구성 요소 간의 다소 선형적인 관계는 약간 억제됩니다.
아니, Arco 를 인디 게임의 어수선한 게임과 차별화하는 것은 울림이 있는 내러티브로, 이 게임은 끝없는 자연의 아름다움의 세계에 살고 있는 이 덧없는 캐릭터에 플레이어를 몰입시키는 데 성공하며, 탐욕과 복수로 인해 반복적으로 파괴되며, 대화 교환이 상대적으로 짧음에도 불구하고 전체적으로 믿을 수 있습니다. Celeste와 마찬가지로, 캐릭터의 흐릿한 윤곽과 플레이어로서 그들이 당신에게 말하는 것 외에는 얼마나 작은 것이 필요한지, 그리고 이것은 첫 순간부터 크레딧까지 지속됩니다.
단순한 그래픽이나 고전적(또는 얼마나 관대한지에 따라 진부한)은 Arco 에 방해가 되지 않습니다 - 오히려 그 반대입니다. 이 게임은 보기에 아름답고, 꿈처럼 진행되며, 디지털 대초원을 내려다보거나 가장 서쪽 방식으로 세 명의 적을 총으로 쓰러뜨릴 때 독특한 개성을 발산합니다. 그렇다고 게임이 여기저기서 휘청거리지 않는다는 것은 아닙니다. 일종의 오디세이, 앤솔로지를 구성하는 세 캐릭터 각각의 여정을 보여주려는 야망을 통해 자유와 플레이어의 가능성에 대한 아이디어를 강화하는 방해 요소는 거의 없지만 거의 항상 공허하게 들립니다. 낚시 미니 게임, 거의 항상 잊을 수 없는 사이드 미션, 거의 항상 "그냥" 건강 포인트를 제공하는 음식과 음료를 판매하거나 마나 또는 액션 포인트에 해당하는 게임을 판매하는 상점이 있습니다. 이러한 반쯤 구워진 시스템은 본질적으로 결함이 있는 것이 아니라 훨씬 더 재미있는 코어 주변에서 불필요한 지방으로 보입니다.
그러나 실수하지 마십시오. Arco 는 시간을 할애할 만한 가치가 있으며, 불과 몇 주 전의 Thank Goodness You're Here 와 마찬가지로 퍼블리셔 Panic 가 독특한 인디 경험에 대한 안목을 가지고 있음을 증명합니다. 그 뿐만 아니라, 이 게임은 명백히 소수의 개인에 의해 개발되었으며, 이는 훌륭한 게임이 훨씬 더 좁은 틀 내에서 만들어질 수 있음을 증명합니다. 한번 해 봐. 의도된 말장난입니다.