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대형 퍼블리셔들이 라이브 서비스를 너무 빨리 포기하고 있는 것은 아닐까요? Warframe 상사는 그렇게 생각하는 것 같습니다.

"그들은 출시가 성패를 좌우한다고 생각하지만, 그렇지 않습니다"라고 Digital Extremes의 CEO인 Steve Sinclair는 말했습니다.

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그 어느 때보다도 라이브 서비스 게임이 갑자기 나타나 죽거나 종료되는 것을 보고 있는 것 같습니다. Fortnite 또는 Helldivers II와 같은 성공을 거두지 못한다면(플레이어 기반이 상당히 떨어졌음에도 불구하고) 퍼블리셔는 종종 프로젝트를 죽게 될 것입니다.

적어도 Digital Extremes의 CEO인 Steve Sinclair의 견해는 이렇습니다. VGC와의 인터뷰에서 싱클레어는 현대 라이브 서비스의 문제점에 대한 자신의 생각을 설명했다. "그들은 출시가 성패를 좌우한다고 생각하지만 그렇지 않습니다. 그들은 끈기를 가질 수 있는 재정적 방법을 가지고 있으며, 그들은 결코 그렇게 하지 않는다"고 그는 말했다. "나왔는데 안 되고 버리잖아요."

"우리는 엄청난 잠재력을 가지고 있다고 생각하는 놀라운 릴리스를 통해 이것을 보았고, 그들은 너무 일찍 방출된다고 생각합니다."라고 그는 말을 이어갔습니다.

라이브 서비스의 세계에서 무언가 변화가 필요한 것 같습니다. 이상한 히트작이 일반적인 인기 게임 목록을 뚫고 나오고 라이브 서비스 타이틀이 돈뿐만 아니라 시간을 요구함에도 불구하고 많은 사람들이 모든 게임을 할 수 없기 때문에 자신이 알고 사랑하는 게임을 고수합니다.

오늘날의 라이브 서비스에 대해 어떻게 생각하십니까?

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