아케인 스튜디오는 Dishonored 를 만들기 전에 거의 블레이드 러너 게임을 만들 뻔했습니다.
스튜디오는 또한 Thief 4를 제작할 기회를 얻었습니다.
Dishonored 를 만들기 전에, 아케인 스튜디오는 두 개의 상징적인 IP 중에서 게임을 개발할 수 있었을 것이다. 먼저 새로운 Thief 타이틀이 나왔는데, Bethesda가 IP를 가지고 있었고 이를 활용하고 싶어 했기 때문입니다. 하지만 블레이드 러너에서 아케인 같은 대우를 받을 수 있었던 또 다른 큰 프랜차이즈가 있었다.
Dishonored 를 만든 두 핵심 창작자 라파엘 콜란토니오와 하비 스미스가 만든 긴 영상에서, 두 사람은 Dishonored 를 만들기 전에 고양이 버전의 '캣닢 두 봉지'를 받았다고 밝혔다. 두 사람 모두 Thief와 Blade Runner의 열렬한 팬이었지만, Colantonio는 Thief가 훨씬 더 실질적인 제안처럼 보인다고 설명했습니다. "도둑 아이디어가 정말 훌륭했어요," 스미스가 말했다.
블레이드 러너에서는 1인칭 전투 전문 애니메이터와 함께 작업했고, 복제인간 전투 같은 짧은 데모를 만들었지만, 이 작품은 세상에 공개되지 않았습니다. 처음에는 도둑이 제안처럼 보였지만, 아케인의 소유주 베데스다는 블레이드러너도 될 수 있다고 말했지만, 콜란토니오는 스튜디오가 두 프로젝트를 동시에 할 수 없다는 것을 알고 있었다.
결과적으로 스미스는 블레이드러너 전문가로, 콜란토니오는 더 큰 도둑 팬으로 평가받았다. 이로 인해 작업이 일종의 경쟁처럼 느껴졌고, 두 개발자 모두 우승자가 나오지 않아 다행이라고 생각했습니다. 하지만 대신 Dishonored 가 탄생했습니다. 아마도 두 IP를 혼합하는 방법일까요? 아마 아닐 거예요, 하지만 몰입형 시뮬레이션이 더 좋은 점이죠.


