비디오 게임 개발사가 폐업하거나 힘든 사건으로 인해 해고에 직면했다는 소식을 듣는 것은 항상 실망스러운 일입니다. 개인이 일자리를 잃고 해고되는 것에 대해 미화할 일은 없지만, 동시에 비디오 게임은 비즈니스이며, 때로는 전체 전체의 건강과 효율성(어쩌면 생존)을 위해 비즈니스 결정을 내려야 합니다. 그러나 최근의 Warner Bros. Games 스튜디오 폐쇄는 잘못된 느낌이 들고 입안에 엄청나게 좋지 않은 맛을 남깁니다. 지난 몇 년 동안 이 개발자 포트폴리오가 운영되어 온 방식, 그리고 그 정도까지, 심지어 더 넓은 워너 브라더스 엔터테인먼트 사업부에도 최근의 결정을 더욱 나쁘게 만드는 무언가가 있습니다.
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모르시는 분들을 위해 더 진행하기 전에 여기에서 일어난 일을 간략하게 요약하겠습니다. Warner Bros. Games 의 상태에 대한 블룸버그의 이전 보고서에 따르면, Monolith Productions ' Wonder Woman 가 번거로운 개발 후 재부팅되고 있다고 제안한 이후, 이후 제작 거인이 Monolith 를 폐쇄하고 Wonder Woman 를 취소하며 MultiVersus 제작자 Player First Games 와 모바일 전문가 Warner Bros. San Diego 를 종료하기로 결정한 것으로 확인되었습니다. 이 확인은 Kotaku가 보고한 이메일에서 나왔으며 "이 팀이나 그 안에 포함된 재능을 반영하는 것이 아니라 방향의 전략적 변화"라고 주장했습니다.
Monolith 와 Player First 는 모두 DC 타이틀을 작업하고 전자는 과거에 Warner가 운영했던 다른 프랜차이즈를 작업하기도 했지만, 주요 엔터테인먼트 회사는 "주요 프랜차이즈로 가능한 최고의 게임을 구축하는 데 중점을 두고 개발 스튜디오와 투자를 더 잘 구조화하기 위해 이런 일이 일어나고 있다"고 말하기까지 했습니다. " 를 Harry Potter, DC, Mortal Kombat 및 Game of Thrones 에 대한 참조와 함께 사용합니다. 네, 기껏해야 모순되는 느낌이 들기 때문에 머리를 돌리기에는 약간 혼란스러운 일이며, 특히 Game of Thrones 가 그 이후로 비디오 게임 공간에서 사소하고 틀림없이 존재하지 않기 때문에 특히 표시에서 벗어났습니다. 글쎄요, 거의 영원히.
그러나 동시에, 나는 다시 한 번 Warner의 결정에 어느 정도 일리가 있다고 볼 수 있는데, 왜냐하면 실망스러운 만큼, Wonder Woman 에 이미 수백만 달러를 지출했고 긍정적인 제품이 없다는 것은 생산 비용을 회수해야 하는 엄청난 도전에 직면해 있다는 것을 의미하기 때문입니다. 이 아이디어를 도끼질하고 계속 진행하는 것이 아마도 최선일 것입니다, 그렇지 않으면 Rocksteady 가 Suicide Squad 와 함께 있었던 것처럼 Monolith 가 지옥에 갇힌 것을 발견할 수 있습니다. 그렇다고 해서 Monolith 처럼 재능 있고 유명한 팀을 완전히 잘라낸 다음, "열정적인 팬들을 위해 세계 정상급 스튜디오에서 개발한 고품질 게임을 다시 제작하는 데 집중하고 흥분된다"고 말할 수는 없습니다. 그것은 그만큼 모순적입니다.
이 모든 혼란스러운 사건에 대한 나의 주요 문제는 Warner Bros.가 한동안 지원하기 어려운 길로 개발자를 이끌고 있다는 것입니다. 그들은 오랫동안 (소니와 같은) 라이브 서비스 드래곤을 쫓아왔고, 그 과정에서 지속적으로 실패했으며, 아마도 가장 변명의 여지가 없는 것은 정말 숙련된 싱글 플레이어 장비를 갖춘 개발자들에게 이것을 현실로 만드는 임무를 맡겼다는 것입니다. 워너 브라더스는 수년 동안 스스로를 쏘아 왔으며 2024년의 Suicide Squad: Kill the Justice League, MultiVersus, Harry Potter: Quidditch Champions 는 이에 대한 세 가지 확실한 예일 뿐입니다. 이제 Monolith 와 Player First 는 이 우스꽝스러운 집중에 대한 결과를 거두고 있으며, Player First 는 Warner가 지난 여름에야 팀을 인수했기 때문에 특히 야만적으로 느껴집니다... 미래가 그렇게 암울해 보인다면 왜 굳이 사야 할까요?
워너(Warner)의 최근 사건 전환은 탐욕에 의한 것이고 변명의 여지가 없을 정도로 잘못 관리된 것 외에는 다른 것으로 보기가 어렵습니다. 물론, 제작사가 그런 종류의 비판에 직면한 것은 이번이 처음은 아닐 것입니다., 우리는 두 영화 모두 대부분 갈 준비가 되어 있음에도 불구하고 세금 감면을 원했기 때문에 Coyote vs. Acme 및 Batgirl을 비닝한 동일한 회사에 대해 이야기하고 있기 때문입니다. 이 회사는 또한 중간계 브랜드에 대한 이해를 유지하기 위해 The Lord of the Rings: The War of the Rohirrim 를 만든 회사이며 개봉 직전에 그것이 사실임을 인정하기까지 했으며, 오늘날 영화 제작에서 가장 큰 이름인 크리스토퍼 놀The Odyssey 란(Christopher Nolan)을 화나게 한 회사이기도 합니다. 워너 브라더스는 오랫동안 목표를 달성하지 못했으며, 이 최신 비디오 게임 종료는 또 다른 예일 뿐입니다.
이 모든 것이 나처럼 워너 브라더스의 최신 움직임에 대해 당신을 화나게 하기에 충분하지 않다면, 30+ 년 된 Monolith 를 폐쇄했음에도 불구하고 Warner는 개발자가 만든 혁신적인 Nemesis 시스템에 대한 상표 특허를 유지하기로 결정했다는 점도 덧붙이고 싶습니다. 네. Eurogamer 가 지적했듯이 개발자들은 해고되고 있지만 자신의 창작물조차 가져갈 수 없습니다. 만약 워너가 Nemesis 아이디어가 처음부터 완전히 활용되어 왔고 또 활용해 왔다면 나는 그것에 대해 덜 강하게 느꼈을 것이지만, 그렇지 않았고 아무것도 나에게 변할 것이라는 믿음을 주지 않았다. 따라서 특허가 만료되는 2036년까지(Warner가 예상한 대로 하지 않고 단순히 특허를 연장한다고 가정하면) 우리는 이 환상적인 아이디어를 비디오 게임에서 다시는 볼 수 없을 것입니다...
사업은 사업이고, 이런 종류의 결정이 내려지는 것을 볼 때면 항상 어느 정도 마음속에 그 점을 염두에 둘 것입니다. 그러나 이 회사는 일상적으로 무능함을 증명하고 있으며 솔직히 Avalanche Software, NetherRealm Studios, Rocksteady, Hogwarts Legacy 2, 다음 Mortal Kombat /Injustice, 그리고 소문난 Batman 게임(최근 사건이 계속된다면 몇 년 후에 출시되기 전에 희생자가 되는 것을 보는 것은 놀라운 일이 아닙니다)이 Warner 수준으로 성공하지 못하는 것처럼 솔직히 크게 우려하고 있습니다 더 많은 재능 있는 팀, 스튜디오, 아이디어가 폐기되어 거리에서 썩어가는 것을 볼 수 있을 것으로 예상합니다.