슈퍼히어로 게임에는 Batman: Arkham Asylum 의 이전과 이후가 있다고 해도 과언이 아닙니다. Rocksteady 는 책을 원래 의도대로 완전히 다시 썼으며, 잘 쓰여진 스토리와 함께 탁월한 게임 플레이와 다양성을 갖춘 육중하고 충만한 모험을 제공합니다.
컨셉을 영원히 바꾼 훌륭한 슈퍼히어로 게임이었을 뿐만 아니라, 존나 좋은 게임이기도 했고, 당시 장르의 대부분의 영화를 능가하는 엄청나게 포괄적인 슈퍼히어로 제품이었습니다. 하지만... 그렇다고 해서 그 전에 모든 슈퍼히어로 게임이 나빴다는 의미는 아닙니다. 물론, 비록 그들이 일반적으로 접근 방식이 꽤 일차원적이고 대부분 사람들의 얼굴에 주먹을 날리거나 총을 쏘는 것에 관한 것이었지만 훌륭한 타이틀이 많이 있었습니다.
하지만 그것도 물론 재미있을 수 있으며, 이를 염두에 두고 저는 이제 보석을 찾기 위해 게임 컬렉션을 뒤지고 Rocksteady 에 의해 기준이 훨씬 더 높아지기 전에 만들어진 정말 멋진 슈퍼히어로 게임 10개를 골랐습니다.
Sunsoft 는 Tim Burton의 인기 영화를 기반으로 한 라이선스 게임임에도 불구하고 여전히 유지되는 타이트하고 스타일리시하며 어두운 액션 플랫포머를 제공했습니다. 매우 비쌌지만, 다행히 오빠가 발매 때 생일이 있었기 때문에 선물로 받았습니다. 게임 컨트롤은 정확했고, 전투는 흥미진진했으며, 플랫포밍은 게임을 정말 진짜처럼 느끼게 하는 훌륭한 추가 기능이었습니다. 여기에 어둡고 강렬한 사운드트랙이 더해져 NES에서 사용할 수 있는 최고의 8비트 경험을 할 수 있었습니다. 부수적으로, 나는이 목록의 첫 번째 (그리고 가장 오래된) 게임으로 Commodore 64 에 대한 Batman 를 포함하고 싶었지만 결국 컷을 놓쳤습니다.
어떤 의미에서 이것은 Arkham 게임이 출시되기 20년 전의 게임이었습니다. Konami는 장난치는 대신 멋진 그래픽으로 완성되고 적을 벽으로 던지는 것이 들리는 것만큼 만족스러운 고전적인 Final Fight 맥락에서 깨끗하고 잔인한 격투 게임을 선택했습니다. Malibu Interactive 가 개발한 Mega Drive 에 대한 같은 이름의 게임도 있었지만 다른 제목이었습니다(당시에는 약간 다른 버전이 아닌 별도의 게임이 있는 것이 드문 일이 아니었습니다). 당시에는 어느 것이 더 나은지에 대해 많은 논쟁이 있었지만 Super Nintendo 가 그 싸움에서 이겼습니다.
30년도 더 전에 출시되었지만, 2010년이 되어서야 비로소 PlayStation 3와 Xbox 360에서 플레이할 수 있게 되었습니다. 이것은 비뎀업 장르의 가장 위대한 고전 중 하나였을 것이지만, 내가 말했듯이 가정용 콘솔에는 나오지 않았고 어쨌든 6명이 함께 플레이할 수 있는 방법이 없었기 때문에 주요 매력 중 하나입니다. 최종적으로, 여기에서는 최대 6명이 각각 엑스맨 캐릭터를 어깨에 메고 다채로운 그래픽으로 집단적으로 두들겨 패고 보스를 물리치는 역할을 했습니다. 각 캐릭터는 고유한 능력을 가지고 있어 게임에 큰 역동성을 부여하고 협력을 장려합니다. 시대를 초월한 보석으로, 대부분의 다른 게임보다 X-Men의 본질을 더 잘 포착했습니다.
나는 스파이더맨을 따라갔고 놀라운 Maximum Carnage 시리즈에 대해 들었고, 그것은 과대 광고에 부응하는 것으로 판명되었습니다. 게임이 도착하자마자 Super Nintendo 버전을 구입하고 멋지고 폭발적인 액션 어드벤처로 즐거운 시간을 보냈습니다. 그래픽은 매우 다채롭고 90년대의 미학으로 반짝였으며 사운드트랙은 하드록 트랙 컬렉션을 제공했습니다. 게임 플레이는 실제로 매우 간단했지만 명확한 아이디어가 있었고 이것은 실제로 진정한 16 비트 클래식입니다.
이 모험은 TV 시리즈를 제대로 구현한 다양한 창의적인 보스와 빠른 게임 플레이로 어둡고 액션으로 가득 찬 경험을 제공했습니다. 각 스테이지는 폭발적인 액션과 아늑한 아르데코 디자인으로 가득 차 있으며, 배트맨은 도구와 주먹을 사용하여 적과 싸웠습니다. 당시로서는 특히 기술적으로 인상적인 액션 어드벤처였으며, 훌륭한 전투 시스템과 플랫폼 요소를 결합했으며, 슬프게도 슬프게도 잊혀진 느낌이 듭니다. 이 작품은 재개봉할 수 있을 것 같고, 지금도 관객을 찾을 수 있을 것 같아요.
The Punisher 는 이 시대의 가장 강렬한 진행형 격투 게임 중 하나였으며 Final Fight 와 동일한 전제에서 Capcom에 의해 개발되었습니다. 그것은 Sega가 Nintendo가 제공하는 것보다 더 많은 성인과 멋진 액션 게임을 가지고 있다는 느낌에 크게 기여했으며, Frank Castle은 많은 총, 폭발, 거친 폭력으로 최고의 형태를 유지했습니다. 다채롭고 화려한 픽셀은 이것이 뭔가 특별하다는 느낌을 더해 주었고, 이 경우처럼 게임을 플레이하는 것이 멋지다고 느낀 적이 거의 없었습니다.
나는 사실 이 게임의 팬이 전혀 아니었고 4명이 함께 태그 배틀을 할 수 있는 전작을 선호했습니다. 나이가 많은(현재는 더 젊었죠) 스웨덴의 전설적인 격투기를 만나고 나서야 비로소 이 게임은 모든 미친 가능성과 함께 열렸습니다. Cable 와 Mega Man 를 어떻게 최대한으로 남용할 수 있는지 이해하기 위해 인터넷에서 (모뎀으로) 비디오를 공부하게 된 첫 번째 게임이었습니다. 게임은 실제로 완전히 균형을 잃었지만 모두가 그것을 알고 그에 따라 행동했으며 그 결과는 마법이었습니다.
아마도 이것이 훗날 Arkham 시리즈가 될 것의 기초가 될 것입니다. Spider-Man 2 는 뉴욕에서 오픈 월드와 혁신적인 웹 스윙으로 슈퍼히어로 게임의 기준을 세웠습니다. 게임 세계도 살아 있는 것처럼 느껴졌고 피터 파커와 스파이더맨의 삶을 경험할 수 있는 매력적인 스토리와 자유를 결합할 수 있었습니다. 스파이더맨의 정수를 진정으로 포착한 획기적인 게임.
오늘날에는 Raven Software 가 주로 Call of Duty 를 만들지만, 실제로는 슈퍼히어로와 함께한 시기가 있었고 정말 빛을 발했습니다. 무엇보다도, 그들은 이것을 전달했습니다. 엄청나게 많은 캐릭터로 나만의 슈퍼히어로 팀을 구성하고, 당신과 최대 3명의 친구가 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있는 액션 롤플레잉 게임입니다. 이 게임은 훌륭한 협동 플레이와 강렬한 액션을 모두 제공했으며, 이 모험을 위해 독점적으로 제작된 재미있는 Marvel 스토리가 완성되었습니다. 열렬한 만화책 팬과 하드코어 게이머 모두를 위한 진정한 선물로, 실제로 여전히 속편이 나와야 합니다.
나는 이것을 보았을 때 내 눈을 거의 믿을 수 없었다. Raven Software 가 다시 해냈습니다. 라이선스 게임이었을 뿐만 아니라 영화를 기반으로 했기 때문에 당시에는 품질이 좋지 않았습니다. 하지만 X-Men Origins: Wolverine 는 잔인하고 폭력적이었으며, 우리 모두가 꿈꿔왔던 불멸의 돌연변이가 될 수 있는 완전한 자유를 주었습니다. 적을 학살하는 육체적으로 강렬한 경험뿐만 아니라 Wolverine 의 재생 능력은 전투를 전략적이면서도 혼란스럽게 느끼게 만들었고, 같은 이름의 영화는 가장 좋은 시기에는 단순히 괜찮지만 이 게임은 실제로 훨씬 낫습니다. 물론 Batman: Arkham Asylum 에 대적할 기회는 없었지만, 어쨌든 발매된 지 6개월도 채 되지 않아 락스테디의 3부작 이전 시대의 정점으로 볼 수 있다.
고전과 현대 게임 중 가장 좋아하는 슈퍼히어로 게임은 무엇인가요?