Assassin's Creed: Black Flag Resynced
아마도 Ubisoft 의 가장 인기 있는 어쌔신 크리드 게임이 더 화려한 외장으로 돌아왔을 것이다.
점점 더 비대해지고 양극화되는 어쌔신 크리드 게임들이 내러티브 방향이든 문화 표현이든 그런 시대에, 유비소프트가 시리즈 내에서 가장 인기 있고 사랑받는 작품 중 하나를 리메이크하며 패러다임을 재설정하는 것은 꽤 기발한 아이디어다. 프랑스 퍼블리셔는 특히 지난 몇 년간 이 게임을 어떻게 다뤄왔는지, 그리고 단순히 Assassin's Creed IV: Black Flag라는 히트작을 더 화려한 비주얼과 업데이트된 Anvil 엔진으로 리메이크한 점을 고려하면, Assassin's Creed: Black Flag Resynced 가 그 외에는 무엇도 없을 것이라고 말하기 어렵다. 물론 유비소프트가 실수하지 않는 한...
다행히도 그들은 그러지 않았다. 적어도 리싱크를 리메이크라는 기준으로 평가한다면, 유비소프트는 기본적으로 이 임무를 완벽히 해냈다. 이 게임에서 우리가 말하는 것은 기술적으로 다듬어진 인상적인 점(적어도 모든 Anvil Engine 개발의 게임에서 흔히 볼 수 있는 익숙한 문제점과 웃긴 함정을 제외하면)이며, 오늘날에도 대체로 작동하는 공식에 대한 가치 있는 개선입니다. 그래픽, 소리, 플레이 방식은 현대 비디오 게임처럼 보이지만, 카리브해에서 몇 시간 머무르면 더 구식 디자인 선택과 이 프로젝트가 레이 트레이싱 그래픽이나 매끄러운 로딩 시간으로도 감출 수 없는 시대의 느낌을 알 수 있습니다.
하지만 리메이크 관점에서 보면, 유비소프트는 블랙 플래그 리싱크드에 대해 그만한 찬사를 받을 자격이 있습니다. 그래픽을 멋지게 생동감 있고 세밀하게 개선하는 노력, 거의 로딩 없이 부드럽고 부드럽게 플레이되도록 성능을 향상시키는 데 들인 시간, UI의 긍정적인 개선과 플레이어에게 더 많은 주체성과 자유를 주는 작은 게임플레이 조정 등 모든 것이 놀라운 효과를 냅니다. 자유롭게 쭈그리고 앉을 수 있고, 어리석은 도청 작업을 망칠 걱정 없이, 선원들이 바다 위에서 부르는 바다 노래를 선택할 수 있는 옵션 등, 원작이 겨우 12년 된 게임임에도 불구하고 Resynced가 돋보이고 가치 있는 리메이크처럼 느껴지는 수많은 개선과 향상 요소들이 있습니다.
이것은 유비소프트가 핵심 내러티브를 보존하고 정리한 것에 더해진 것입니다. 말하자면, 에드워드 켄웨이의 이야기는 대부분 그대로이며, 애니머스와 현대 요소를 제거하는 몇 가지 조정만 있었고, 솔직히 말해 어쌔신 크리드 세계관이 뒤섞인 난장판이 되었습니다. 이것이 리메이크의 신성함에 영향을 미친다고 주장할 수도 있고, 예를 들어 현대 요소가 사라지고 특정 캐릭터가 이야기가 몇 년 앞으로 도약하는 이유를 설명하지 않기 때문에 이야기가 약간 프랑켄슈타인식 방식으로 이어진 느낌도 있다는 데 동의합니다. 하지만 큰 그림에서 보면 꽤 사소한 문제이며, 블랙 플래그 이야기가 복잡한 현대적 요소들에 얽매이지 않고 대체로 더 낫다고 생각합니다.
그럼에도 불구하고, 게임의 시대를 드러내는 다른 부분들도 있는데, 솔직히 말해 그 게임들은 애초에 그리 오래되지 않았다... 현대 기준으로 보면 전투는 리싱크 개선에도 불구하고 형편없다. 더 고풍스러운 어쌔신 크리드 스타일(오리진에서 액션 RPG 스타일로 전환되기 전)이 다시 등장하는데, 에드워드는 적 무리 안에 서서 공격을 기다렸다가 패링한 뒤 후속 반격으로 즉시 죽인다. 적들은 지능적인 전투 감각이 거의 없는 드론처럼 행동하고, 적의 종류도 매우 부족하며, 이 모든 것이 합쳐져 전투 세트는 어색한 인상을 남긴다... 하지만 다시 말하지만, 이는 원래 전투 디자인을 보존한 리메이크 형태가 아니라 현대 기준으로 판단한다면 말이다.
여기에 이어 여러 장소의 실제 설계가 있는데, 깊이와 이유가 부족해 구석구석을 탐험할 이유가 부족합니다. 세계는 아름답고, 이 카리브해 변형에도 개성이 많지만, 레벨 디자인 측면과 퀘스트 구조, 특히 사이드 퀘스트와 오픈 월드 활동이 너무 얇아 플레이어에게 거의 인상을 주지 않는 점에서 구식으로 느껴집니다. 이들은 100% 완성 타이틀을 향해 체크해야 할 박스일 뿐이고, 어떤 면에서는 그게 바로 유비소프트 스타일이에요.
유비소프트가 이런 구식 요소들을 좀 더 주도적으로 바꿔서 블랙 플래그 리싱크드를 조금이라도 현대적으로 느끼게 했으면 좋았을까요? 의심할 여지 없이. 이것은 세계와 서사가 어쌔신 크리드가 지금까지 받은 것 중 가장 훌륭한 작품 중 하나라는 사실에서 비롯됩니다. 이 리메이크가 블랙 플래그에 진정으로 현대적인 부활을 선사할 수 있도록 몇 가지 작은 조정만 더해도 충분히 좋았을 것입니다. 현재로서는 마치 두 시간에 갇힌 생명체처럼 느껴진다; 완전히 현대적인 타이틀은 아니지만, 지난 세대 작품으로는 너무 예쁘고 진보적이었다.
하지만 다시 한 번 말하지만, 리메이크는 원작을 최대한 보존하려는 의도라는 걸 이해하지만, 이 게임에서 다시 플레이할 때 정말 싫어하는 요소들이 있다는 사실은 변하지 않습니다. 작살 던지는 미니게임은 솔직히 형편없고, 사냥 자체는 생기 없고 에드워드를 위한 작은 업그레이드를 위한 귀찮은 일처럼 느껴집니다. 그레이트 이나과를 개선하는 것도 기억에 남지 않습니다. 이 모든 것은 유비소프트가 현대적 역량을 조금이라도 발휘해 더 나은 최종 제품을 만들 수 있었던 작은 부분들이지만, 이 부분들은 좋든 나쁘든, 보존된 부분들입니다.
보시다시피, 최종 제품을 단순히 한 단계 끌어올리기 위해 개선이 필요하다고 느낀 부분들이 있습니다. Assassin's Creed: Black Flag Resynced 가 원작의 더 아름답게 포장된 리마스터 같은 업데이트보다는 진정한 현대적 리메이크처럼 느껴지게 만드는 변화들입니다. 하지만 리메이크라는 기준으로 게임을 평가한다면, 유비소프트가 환상적인 작업을 해냈다는 점도 인정해야 합니다. 광택 있고 인상적인 비주얼, 세밀한 디테일에 대한 훌륭한 주의력, 그리고 사랑받는 스토리와 내러티브를 핵심으로 한 탄탄하고 기술적으로 탄탄한 작품을 선사했습니다. Resynced는 최고급 리메이크이면서도 동시에 꽤 고풍스러운 액션 어드벤처 게임입니다. 이 점을 어떻게 받아들이세요.










