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Assassin's Creed: Black Flag Resynced

Assassin's Creed: Black Flag Resynced - 감독 리처드 나이트와의 인터뷰

우리는 게임 출시를 앞두고 카리브해에서 사브르를 휘두르기 위해 파리로 여행을 갔고, 게임 디렉터인 리처드 나이트와 단독 인터뷰도 진행했습니다.

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4월 말, 저는 유비소프트의 초청으로 프랑스로 날아가 곧 출시될 Assassin's Creed: Black Flag Resynced 리메이크된 리메이크를 미리 보기 위해 갔습니다. 이 게임은 작년 어쌔신 크리드 섀도우즈에 사용된 동일한 엔진을 사용해 리메이크된 작품입니다. 소문이 무성했고, 제가 약 4시간 동안 플레이하기 며칠 전에 트레일러를 통해 게임이 공식 공개되었을 때 거의 놀라지 않았을 것입니다. 올해 13주년을 맞이하는 해적 게임의 완전한 리메이크로, 당연히 수많은 개선점과 확장된 콘텐츠, 그리고 이 대중을 위해 다듬어진 요소들이 포함되어 있습니다. 저는 인생에서 처음으로 (연애를 제외하고) 게임 감독이자 수장인 리처드 나이트와 인터뷰를 진행하고 있습니다. 그는 2013년 원작에도 참여했었습니다. 즉, 그 사람은 자신의 분야에 대해 잘 알고 있고, 모든 평가에 따르면 적절한 장소에 적합한 사람입니다.

Assassin's Creed: Black Flag Resynced
고전을 새롭게 해석한 해적단 - 출항 준비.

사실 저는 게임 스테이션에 붙어 있던 후 에너지를 충전하러 장소를 몰래 빠져나왔는데, 주로 인상을 정리하고 땀과 레드불 향기에서 벗어난 무언가를 들이마셨습니다. 몇 시간 후 다시 돌아와 감독과 아이디어를 나누었는데, 감독님은 항상 답변을 준비해 주신 친절한 신사였습니다. 어쌔신 크리드와의 오랜 인연을 고려할 때,

Assassin's Creed: Black Flag Resynced
거기서 최고급 PC에서 60FPS로 4K 플레이를 하고 있었다.
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Gamereactor: 무엇보다도, 저를 초대해 주시고 이 독점 상영회에 초대해 주셔서 감사합니다 Assassin's Creed: Black Flag Resynced 제 개인적인 의견으로는, 플레이한 시간 동안 이 게임은 모든 면에서 정말 환상적으로 보입니다. 몇 가지 질문이 있는데, 답변을 얻고 싶습니다.

이와 관련해, Assassin's Creed: Black Flag Resynced 는 얼마나 오랫동안 활발히 개발되어 왔나요?

나이트: "2023년부터 시작됐으니까... 벌써 3년째? 그리고 우리는 지금도 마무리 중이야."

Gamereactor: 7월 9일에 출시가 예정되어 있나요?

나이트: "네."

Gamereactor: Resynced가 Ubisoft의 유산에서 중요한 부분을 보존하고 있다고 느끼나요, 아니면 원작에서 제대로 구현하지 못했거나 성공하지 못한 부분들을 수정하는 데 더 중점을 두고 있나요?

기사: "흥미로운 질문이네. 제 생각엔, 이름에 'Resynced'가 있잖아요? 원작을 리메이크하고 싶어요. 왜냐하면 어떤 부분들은 좀 구식이거나 잘 견디지 못하는 부분이 있기 때문이에요. 하지만 원작은 여전히 독자적으로 존재하며; 지금도 연주할 수 있습니다. 아직도 살 수 있고, 그냥 재미있으니까 끝까지 읽을 수 있어요. 하지만 우리는 항상 이런 꿈을 품고 있었다. 만약 오늘이라면; 만약 최신 Anvil[엔진]을 가졌다면 어떨까요? 만약 우리가 Shadows나 Mirage의 게임플레이를 일부 도입했다면 어떨까요? 이 모든 것을 합치면 무엇을 얻을 수 있을까요?

"그래서 확실히 어느 정도 보존이 필요하고, 우리는 에드워드의 이야기와 분위기를 보존하고 싶었어요. 그래도 그가 느껴져야 한다. 하지만 동시에, 우리도 조금은 꿈꿔야 한다고 생각해요. 우리는 스스로에게 물어야 합니다. 오늘날 그 게임을 만든다면 어떤 기분일까요?"

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Gamereactor: 오늘날의 기술 표준과 최신 게임 엔진인 Anvil Engine을 고려하면, 제가 본 바로는 정말 최첨단인가요?

나이트: "네, 그리고 그래픽뿐만 아니라 게임 플레이도 어디로 나아갈 수 있을까요?"

Gamereactor: 단순히 재미있고 게임의 재미를 높여주기 때문에 게임에 포함시킨 가장 역사적으로 부정확한 요소는 무엇인가요? 그리고 미션과 메인 스토리 사이에 플레이어를 즐겁게 해줄 미니게임이나 새로운 사이드 활동이 추가되었나요?

기사: "좋아, 질문이 많아. 네, 첫 번째 부분은, 저희의 목표는 무엇보다도 원작 게임에 충실한 것을 목표로 하는 것입니다. 그 말은 역사적인 실수를 했다 해도, 그냥... 그게 당시 그들이 역사를 다루는 방식이었고, 우리는 그걸 따르고 싶었어요. 그래서, 아직도 작살이나 동물 사냥 같은 것들이 남아 있어요. 오늘날 당신이 그들을 어떻게 생각하는지에 대한 많은 부분이 달라집니다; 원작 게임에서 매우 의미가 있었던 것들이었고, 플레이어들의 신뢰를 저버리고 싶지 않습니다. 하지만 맞아요, 이건 쌍뿔과 삼각뿔 논쟁, 스페인 국기 논쟁 같은 재미있는 요소들도 있다는 뜻이기도 해요.

"그래서 어떤 부분에서는 '좋아, 논의에는 많은 뉘앙스가 있지만, 그럼 블랙 플래그에 맞는 진정성을 유지하자'고 생각하는 부분이 있어요. "

Gamereactor: 네, 그리고 팬들을 위한 많은 팬 편합도 있을 것 같네요?

나이트: "물론이지. 그리고 질문의 두 번째 부분에 대해, 새로운 미니게임을 추가한 건 아니지만, 작살을 쏘거나 사냥하거나 보드게임을 하고 싶다면 예전 미니게임들은 거의 다 있어요; 그런 것들은 아직도 존재합니다. 하지만 한 가지 덧붙이고 싶은 건, 이제 샨티 플레이어가 생겼다는 거예요. 만약 계속 항해하면서 특정 노래를 부르는 걸 좋아하는 사람이라면, 지금 D-패드 버튼을 누르고 있으면 시각 아이팟 플레이어가 뜨고 승무원이 부르길 원하는 노래를 선택할 수 있어요."

Gamereactor: 네, 저도 그 점을 느꼈어요. 정말 멋지네요.

나이트: "네, 네, 그리고 그게 우리에게 중요했어요. 왜냐하면 우리는 새로운 샨샨들을 추가할 거예요. 예를 들어: "아, 아니, 플레이어가 원하는 걸 찾으려면 50번이나 무작위로 만들어야 하잖아요?" 그래서 작은 것들이지만, 때로는 작은 것들이 A에서 B로 나아가게 해줍니다. 또 한 가지, 간단히 언급할 만한 점은, 대부분의 현대 게임들처럼 빠른 이동을 포함시켰다는 것입니다. 그래서 항해가 별로 취향이 아니고 그냥 하바나로 돌아가고 싶다면, 지도에 가서 클릭하면 됩니다."

Assassin's Creed: Black Flag Resynced
루시는 새로 영입할 수 있는 캐릭터 중 하나이며, 게임의 대표 캐릭터인 잭도우를 통해 새로운 게임 플레이 가능성을 열어줍니다.

Gamereactor: 새 버전을 플레이한 후 2013년 원작으로 돌아온다면, 새 버전에서 크게 개선되었으면 하는 점과 이전과 똑같은 점은 무엇이길 바라나요?

기사: "내가 바라는 것은 그 정신이다. 설령 메커니즘이 다르고 어디서든 웅크릴 수 있어도, "아, 이미 Resynced에서 이 경험을 한 것 같네"라는 생각이 들 거예요. 제가 더 나아졌으면 하는 부분은... 전투가 신선하고 현대 게임에 더 적합하게 느껴지길 바랍니다. 여전히 빠르고 잔인할 수 있지만, 이제는 더 많은 기술의 여지가 있습니다. 대체 사격 무기, 장교, 그리고 그들이 가져오는 능력들로 새롭게 도입한 해상 전투 옵션을 여러분이 잘 이해해 주시길 바랍니다. 그리고 이런 것들이 실제로 도움이 되길 바랍니다. 아마도 원작에서는 조금 부족하게 느껴졌을 수도 있어요.

"마지막으로, 게임의 흐름도 감상해 주셨으면 합니다. 우리가 게임 초반에 도입한 것들, 예를 들어 로프 다트가 훨씬 일찍 도입되었습니다. 우리는 게임 초반에 '램 대시' 능력을 도입했습니다. 우리는 플레이어들이 이런 것들을 좋아하고, 더 일찍 좋아해서 더 많은 선택권과 표현력을 주기 위해 특정 작업을 하고 있습니다. 그리고 원작 게임을 좋아하긴 하지만, 아마 당신이 그걸 고마워해주길 바라지만, 그런 것들은 제가 더 빨리 할 수 있어요."

Gamereactor: 기본적으로 Black Flag의 2.0 버전인가요?

기사: "그래아아... 아니면... 어떤 면에서는, 어떤 면에서는."

게임레액터: 블랙 플래그에서 항상 바다에서의 시간과 해전이 주요 초점이었습니다. 상륙할 때 로딩 화면을 제거하셨습니다. 이제 게임이 완전히 매끄럽고 로딩 시간이 전혀 없는 건가요? 또한, 배, 잭도, 바다와 관련해 완전히 새롭거나 Black Flag Resynced에서 확장한 새로운 기능이나 조정이 있나요?

기사: "그래서, 우리에겐 하나의 큰 오픈 월드 지도가 있어. 그래서 지도가 조금 확장되어 플로리다와 쿠바 끝, 그리고 접근하기 좀 더 어려운 다른 지역들도 포함하게 되었습니다. 우리는 다른 장소로만 여행하는 것은... 원작 게임에서 기억할 만한 두 구역이 있는데, 하나는 노스캐롤라이나였고, 다른 하나는 찰스턴이었으니 미국 내 일부 지역도 포함됩니다. 그리고 그런 것들에 대해서는, 예를 들어 200킬로미터의 바다를 더 이동해서 도달할 생각은 없습니다.

"하지만 현대 기술 덕분에 로딩 시간이 매우 빠르다는 게 가장 좋아. 그리고 다시 돌아오고 싶다면, 속도도 매우 빠릅니다. 그래서 우리는 그 외에는 조금... 추가 물건, 추가 장소, 그리고 가는 길에 방문할 곳들."

Gamereactor: 잭도우나 바다 전반에 대해 완전히 새롭거나 Resynced에서 확장한 새로운 기능이나 조정이 있나요?

기사: "그래서 우리에게 가장 큰 의미는 장교들을 통한 새로운 능력과 잭도우의 새로운 대체 사격 무기였어요. 이게 정말 멋지다고 생각해요. 왜냐하면 이런 새로운 대체 사격 무기를 얻으면; 예를 들어 브로드사이드는 언제든지 버튼을 누르기만 하면 되고, 메뉴에 들어가서 올바른 것을 선택할 필요가 없습니다. 그냥, 그 안에 있어... 그래서 즉석에서 어떻게 할지 전술적 결정을 내릴 수 있습니다. 마찬가지로, 장교 능력도 마찬가지입니다. 그들은, 그러니까, 그냥... 그냥 켜지고, 루시의 완벽한 브레이스(기술 기반 타이밍에 따라 피해를 줄이는 것)나 데드맨의 추가 샷('아, 더 많은 데미지를 쓸 수 있겠다!' 하는 소리처럼 들릴 수 있지만, 그 추가 사격을 기다리고 제대로 조준해야 하며, 동시에 몸을 대고 있어야 할 수도 있습니다. 고려해야 할 요소가 많습니다. 그래서 우리는 이것이 선박에 흥미로운 추가 관리 계층을 더한다고 생각합니다. 그 외에는, 알다시피, 가장 가까운 항만 관리자나 선장실을 찾아가면 배의 외관을 바꿀 수 있어요.

"이런 것들 중 일부는 원작 게임에도 있었지만, 우리는 각기 다른 돛과 다른... 이 모든 것들."

Gamereactor: 블랙 플래그 리싱크를 더 현대적인 어쌔신 크리드 표준에 맞게 업데이트하고 적응했다고 언급하셨는데요. 이전 작품들인 Valhalla, Mirage, Shadows를 살펴보고, 이들 중 어떤 게임에서 영감을 받아 Black Flag Resynced에 구현하셨나요?

기사: "물론이지. 어느 정도는 모두가 그랬습니다. 리메이크라서 그래야만 해요. 역사가처럼 특정 게임에서 무엇이 가장 잘 작동하는지 살펴보고, Black Flag Resynced에 가장 적합한 것을 결정해야 합니다. 그래서 어떤 경우에는 완벽하게 작동하는 것이 있고, 어떤 경우에는 우리가 가져가지 않는 것이 있습니다. 있잖아, 섀도우즈, 우리가 가져간 것들이 있어. 빛과 그림자 게임플레이가 정말 훌륭해요. 하지만 에드워드가 배를 대고 기어 다닐 필요는 없어. 그에게는 말이 안 되니까, 가장 합리적인 걸 택해. 다른 게임들도 마찬가지입니다. 그래서 [어쌔신 크리드] 유니티의 특정 애니메이션도 있는데, 전투 제압 장면도 마찬가지입니다. 만약 그게 말이 되고, 에드워드가 할 법한 일이고, 우리가 사용할 만큼 충분히 저렴하다면, 우리는 그걸 사용할 거야, 맞지? 하지만 마찬가지로, 만약 사무라이에만 의미가 있는 것이라면 우리는 하지 않을 것입니다.

"그래서 Anvil Engine의 멋진 점은, 이 브랜드의 일부와 함께 일한다는 점이에요. 어느 정도는 가장 의미 있는 것들을 가져가거나, 적어도 우리에게 맞는 방식으로 조정할 수 있다는 거죠. 어떤 경우에는 그게 당신에게 완전히 새로운 것들을 의미하고, 과거가 어떻게 되었든 상관없이, 앞으로 뭔가 새로운 것을 해야 합니다. 하지만 '10년 전에는 블로우다트가 어떻게 작동했지?'라고 물어보는 게 정말 도움이 돼요. "

Gamereactor: 블랙 플래그가 특별히 선택된 이유가 있나요? 시리즈에는 리메이크나 완전한 개편이 더 좋았을 수도 있는 이전 작품들도 있습니다. 예를 들어, 시리즈 첫 번째 게임이 그렇습니다. 왜 블랙 플래그가 선택되었고, 팬들이 좋아하는 작품이기 때문일까요?

기사: "확실히 팬들이 좋아하는 작품이에요! [웃음] 그것도 그 일부지만, 제가 말하고 싶은 것은, 숫자를 넘어서 생각해보면; 하나, 둘, 셋, 넷, 다섯 번, 브랜드가 무엇인지, 다양한 경험, 역사적 시점, 흥미로운 캐릭터들을 생각하려고 노력합니다. 그래서 블랙 플래그를 보면, 좋아, 멋진 캐릭터, 멋진 배경, 카리브해, 체크! 해적일 수도 있고 암살자일 수도 있다; 그 모든 조건을 충족합니다. 그리고 마지막 조건을 충족하는데, 충분히 오래되었다는 점이고, 여전히 가치가 있지만, 우리가 생각했던 흥미로운 것들이 많아졌습니다.

"그래서 그들은 그걸 브랜드에 전달하고, '좋아요, 그리고 당신은 유비소프트 싱가포르이고, 원작 블랙 플래그 이전에 게임들도 작업했잖아요!'라고 말하죠. 그래서 브랜드와 오랜 역사를 가지고 계시네요. 또한 수자원 기술과 해군 게임 플레이에 대한 배경도 가지고 있습니다. 그래서 이 모든 것들이 결국 당연한 결과였죠. 하지만 결국 중요한 건 그 기회가 얼마나 흥미로운지였다. 캐릭터가 잘 맞는지, 배경이 잘 맞는지? 이것들이 다시 돌아갈 준비가 된 건가요?"

Assassin's Creed: Black Flag Resynced
블랙비어드, 전설은 끔찍하고 미친 존재로, 음... 소문들.

Gamereactor: 첫 트레일러에서 새로운 캐릭터들을 소개하셨는데, 이들은 각자의 임무를 가지고 이야기의 일부를 맡고 있습니다. 기존 세계와 스토리라인에 완전히 새로운 요소와 캐릭터를 통합하는 것이 어려웠으며, 어떤 어려움이 있었나요?

기사: "게임 개발이 이미 어렵다고는 말할 수 없어. 이것은 흥미로운 기회였는데, 우리는 항상 잭도우 가족과 에드워드의 지휘 아래 일하는 사람들을 설정하는 데 도움을 주기 위해 장교 캐릭터들을 추가하고 싶었기 때문입니다. 그것이 그가 어떤 해적 리더인지도 반영하기 때문입니다. 하지만 우리는 또한 게임플레이 관점에서 생각했습니다: 어떤 종류의 게임플레이 이점을 가져다줄까요?

"그리고 마지막 요소는, 모두가 기억하는 건 아니지만, 블랙 플래그는 사실 빠른 전개를 가진 서사시임에도 불구하고 약간 서사시라는 거예요. 시간 점프도 있고, 에드워드가 감금되는 여러 장면도 있으며, 우리가 이야기를 넣을 수 있는 장소들도 있습니다. 아직 완전히 다뤄지지 않은 이야기들도 있는데, 블랙비어드와 다른 캐릭터들도 있죠. 그래서 우리가 조금씩 더할 수 있는 작은 부분들이 많아요. 특히 장교들에 관해서는, 네, 새로운 캐릭터들입니다. 하지만 잭도우에서는 자연스럽게 편안하게 느껴지고, 게임플레이와 내러티브 관점에서 잘 어울리기만 하면 나머지는... "

Gamereactor: 네, 그리고 더 많은 플레이 시간이 추가되긴 해요. 새로운 콘텐츠잖아요, 그렇죠?

나이트: "네, 그리고 확실히 리메이크를 할 때는 어떤 사람들은 '알겠어요 - 하지만 새 콘텐츠를 줄 거죠, 제발?' 이런 식으로 말하죠. 그래서 당연히 우리가 뭔가를 갖고 싶었고, 그게 자연스러운 방법인 것 같았어요, 왜냐하면 정말... 에드워드의 이야기는 이미 전해졌던 거 아닌가? 우리는 '그의 인생의 다음 10년'에 완전히 새로운 결말을 쓰러 온 것이 아니라, 이야기를 전하러 온 것입니다. 그래서 우리는 그 이야기 안에 어느 정도 맞아떨어지고, 그 안에서 일어난 일들을 마무리하는 데 도움이 될 수 있는 무언가를 원했습니다."

Assassin's Creed: Black Flag Resynced
장대한 해전, 소규모 충돌, 암살이 끊임없이 펼쳐질 것입니다.

Gamereactor: 마지막 질문입니다: 추가한 새로운 비밀, 이스터에그, 혹은 숨겨진 목표 중 공유할 수 있는 게 있나요? 우리는 크라켄과 싸우게 될까요, 아니면 심연의 다른 공포들과 싸우게 될까요?

나이트: "언제나 그렇듯이, 나는 어떤 비밀도 확인하거나 부인할 수 없다. 개발자들은 비밀을 좋아한다고 말하자. 하지만 네, 그게 제가 할 수 있는 전부예요."

Assassin's Creed: Black Flag Resynced
리처드 나이트, Assassin's Creed: Black Flag Resynced 감독.

Assassin's Creed: Black Flag Resynced 는 7월 9일 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC용으로 출시됩니다. 그때쯤 리뷰가 올 거라고 기대하세요.

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