Assassin's Creed: Black Flag Resynced 미리보기: 진정한 의미의 리메이크
나는 스페인 병사들을 찌르기 위해 에어프랑스 비행기에 탔지만, 다가오는 어쌔신 크리드: 블랙 플래그 신버전에서 바다에 부싯돌과 대포알을 가끔 쏘기도 했다...
나는 샤를 드골 공항에 한 번도 발을 들여놓은 적이 없었고, 파리를 직접 본 적도 없었다. 하지만 모든 것이 바뀌려던 순간, 나는 게임리액터 이름으로 여행하는 임무를 맡아 잭도우호를 타고 출항하라는 임무를 맡게 되었다. 어쌔신 크리드: 블랙 플래그의 중심이었던 오래된 프리깃함으로, 13년 된 대중의 사랑을 받는 게임으로, 작년 어쌔신 크리드 섀도우즈에 사용된 유비소프트의 최신 버전 앤빌 엔진을 사용해 제작된 다가오는 리메이크에서 새로운 생명을 얻었다. Assassin's Creed: Black Flag Resynced, 주인공 해적 선장 에드워드 켄웨이가 몇 달 후에 돌아오며, 제 어느 정도 신뢰할 만한 판단에 따르면 그 어느 때보다 다재다능하고 고해상도이며 민첩합니다. 실제로 들어간 작업도 매우 인상적입니다.
첫날은 정착하고 공항과 기차 노선을 익히는 데 집중했습니다. 나는 앞으로 3일을 머물 예정인 가르 뒤 노르 중심지 바로 밖에 내 호텔을 찾았다; 아침 뷔페에는 미니바가 있었고, 스파클링 와인도 포함되어 있었습니다. 프랑스, 말했듯이... 발코니 문화에 대해 어느 정도 이해가 있긴 한데, 솔직히 프랑스 발코니는 잘 모르겠어요 - 담배도 피우지 않거든요. 하지만 저는 스누스를 사용하는데, 여기서는 감옥에 가지 않을 적절한 틴을 가져왔습니다. 저녁은 덴마크 코디네이터와 함께 호텔 로비에서 이탈리안 레스토랑에서 3코스 저녁 식사로 마무리되었습니다.
유비소프트 대표는 정말 친절한 분이었고(나머지 멤버들도 마찬가지였다), 하지만 이상하게도 나는 스플린터 셀의 미래에 대해 아무것도 알지 못했고, 비욘드 굿 앤 이블 2의 출시일도 알려주지 못했다. 하지만 우리는 프린스 오브 페르시아: 샌즈 오브 타임 리메이크가 취소되었다는 사실에 대해 모두가 슬펐습니다. 레이맨의 미래는? 약속은 못 하지만, 희망의 조짐이 보여...
내 질문 때문에 테이블 주변에서 잔인하다는 말을 들었지만, 눈빛에는 반짝임과 이해, 그리고 웃음이 함께 있었다. 유비소프트 대표가 Returnal의 열렬한 팬이라는 사실? 그것이 상황을 더 악화시키진 않았지만, 아마도 키가 6피트인 핀란드 게임 기자가 옆에 식욕을 가지고 앉아 있었기 때문일 것이다 - 누가 알겠는가.
우리는 파리 거리를 비틀거리며 집으로 돌아왔고, 하루를 위해 에너지를 충전했다. 그 하루는 Assassin's Creed: Black Flag Resynced 의 약 4시간 동안 미리 보는 데 쓰였다. 솔직히 말하면, 원작 게임은 거의 기억나지 않아요. 반평생 전에 잠깐 플레이했지만, 그날 내가 경험한 것은 무엇일까요? 실제로 정말 재미있었고, 기술적으로도 진보적이었으며, 2026년 그래픽 기준에 맞춰 카리브해 섬들을 생생하게 표현한 색상 팔레트가 돋보였습니다. 유비소프트 싱가포르는 주목할 만한 무언가를 만들어냈습니다. 시리즈의 모든 타이틀에서 영감을 얻고 아이디어를 얻어 플레이어가 원하는 것을 추출합니다. 전투는 그 어느 때보다 곡예적이며, 은신과 파쿠르를 번갈아 가며 거의 모든 표면을 오르고 오를 수 있습니다. 그리고 수면 아래로 잠수하는 것? 색상, 대비, 고해상도 그래픽을 좋아한다면 OLED 화면에서 정말 즐거운 경험이 될 것입니다.
Paul Fu(크리에이티브 디렉터)가 프로젝트에 대해 발표를 했고, 우리는 아직 개발 중인 버전을 직접 플레이할 수 있었습니다. 잭 스패로우를 연상시키는 에드워드 켄웨이(다시 한 번 맷 라이언이 목소리를 맡음)와 함께 바로 게임의 시작에 뛰어들었는데, 그의 잘 짜인 한 줄 대사는 나를 웃게 만들었다. 정글을 가로지르는 추격전이 시작되었고, 점프, 점프, 덩굴 위를 타고 흔들며 조작을 확립한 뒤, 게임의 유일한 주요 중심지인 하바나의 자유롭게 돌아다닐 수 있는 구역으로 이어졌다. 아직 개발 중이라 촬영하거나 촬영할 수 없었지만, 그 거리에서 정말 즐거운 시간을 보냈습니다. 몰래 돌아다니며 내 능력을 가진 모든 것을 암살했어. 도시에서 가장 높은 봉우리에 올라 카리브해를 내려다보며 수평선 너머로 귀중한 표적을 발견했고, 수집품 역할을 하는 비둘기를 쫓았다. 그리고 믿어, 도시 꼭대기에서? 그 경치는 그만한 가치가 충분히 있었다. 전투 시스템을 평가하기 위해 거리에서 전면적인 폭동을 일으켰는데, 이 시스템은 게임 시리즈 전체에서 영향을 받았다고 알려져 있고, 음... 뭐라고 할까, 발레는 해본 적 없지만, 전투 애니메이션과 여기서 보여준 고전적인 1대1 연출은 확실히 마음에 든다; 패링을 하고, 지형을 따라 구르거나 상대의 어깨 너머로 도망친 뒤, 결투를 부르는 자의 심장에 숨겨진 칼날을 꽂는 방식입니다. 전투는 오늘날 거의 없는 생동감 있는 느낌을 줍니다; 역동적이며 어쌔신 크리드와 전반적인 게임플레이 면에서 시리즈 최고라고 느껴집니다.
완전한 리메이크답게, 여기에도 새로운 메커니즘이 추가되었습니다. 우리는 바다에서 벌어지는 수많은 해전을 앞두고 ' 특전' 역할을 하는 완전히 새로운 캐릭터를 모집할 수 있습니다. 여기서 등장하는 캐릭터들은 새로운 미션으로 이야기에 신선한 반전을 더하며, 동시에 배에 새로운 게임플레이 요소를 더해 교활함, 타이밍, 날카로운 말솜씨를 요구합니다. 유비소프트 싱가포르는 여기에 6시간이 넘는 새로운 콘텐츠를 추가했습니다. 루시는 바다에 떠 있는 배에 잠입한 후 내가 구출해야 했던 여성이었다; 명확한 은신 요소로 바다에 몸을 던져 수영하고 난간을 타고 올라갔다. 나는 갑판 아래로 몰래 들어가 방심하지 않은 스페인인들에게 마무리를 가했고, 바다에서 그 자체로 주인공 중 하나인 잭도우에 새로운 요소를 더한 여성을 구했다. 그리고 맞아요 - 반려동물을 데려와서 새로운 바다 노래를 부르면서 탐험하거나 폭격할 목적지를 정할 수 있어요, 규칙대로 말이죠.
나중 미션에서는 잠수종을 구해야 했는데, 2톤짜리 교회 종을 닮은 모델로, 게임 내 산호초를 탐색하고 수중 식생 사이를 몰래 통과하기 위해 바다 밑으로 내려갑니다. 황소상어들이 맴돌고 있었고, 산소가 부족했으며, 나는 몰래 해저의 상자와 숨겨진 비밀 쪽으로 다가가야 했다. 대비와 생동감 면에서 마치 아바타에서 바로 나온 것 같았다. 갑판으로 돌아와 나는 나를 쫓던 상어들을 쫓기 시작했다. 지금은 옛 관습에 따라 작살로 찔릴 예정이었다. 황소상어는 도저히 이길 수 없었고, 나는 포식자를 끌어올려 그 자원을 즐겼고, 그 자원을 배 장식에 썼다.
Assassin's Creed: Black Flag Resynced 은 원작을 플레이했든, 두 달도 채 남지 않은 출시 후 비교적 독립적인 작품을 시도해보고 싶든 주목할 만한 게임입니다. 과거와 연주하고, 새로운 요소를 추가하며, 최근 몇 년간 캡콤과 거의 동의어가 된 화려한 리메이크 스타일로 포장되어 있습니다. 이 점을 주목하고 해적 선장 에드워드 켄웨이를 주목하게 한 것은 제 겸손한 의견으로는 나쁜 생각이 아니었습니다. 또한 그곳에서 게임 디렉터인 리처드 나이트(Richard Knight)와도 인터뷰를 진행했는데, 그 내용은 여기에서 읽으실 수 있습니다.
Assassin's Creed: Black Flag Resynced 7월 9일 Xbox Series S| 출시X, 플레이스테이션 5, PC입니다.




















