Assassin's Creed Shadows 는 개발에 4년을 보냈습니다. 요즘 게이머에게는 긴 시간처럼 들리지 않을 수 있지만 현재까지 Assassin's Creed 게임 중 오븐에서 보낸 가장 긴 시간입니다. 어쩌면 시리즈의 미래가 될 수도 있습니다.
Gamesindustry.biz 와의 인터뷰에서 리드 프로듀서 칼 오네(Karl Onnée)는 어쌔신 크리드의 현재와 과거의 어쌔신 크리드의 차이점에 대해 이야기했습니다. 그는 "당연히 큰 기대가 있다"고 말했다. "우리는 항상 더 나아지기를 원하며, 그것이 우리가 Shadows를 통해 시도하는 것입니다. 우리는 우리가 할 수 있는 것의 한계를 뛰어넘고 있습니다."
"항상 시간과 비용 간의 균형을 유지해야 하지만, 시간이 많을수록 더 많은 작업을 반복할 수 있습니다. "예, 프로젝트에 더 많은 사람을 투입하고 더 짧은 시간에 완료할 수 있지만, 선수와 팀으로부터 피드백을 받는 데 시간이 걸리기 때문에 반복할 시간이 더 많지 않습니다. 그런 다음 무엇이 효과가 있고 무엇이 그렇지 않은지, 그리고 어떻게 개선할 수 있는지 확인하십시오. 제 생각에 4년은 구상부터 제작까지 진행하고 적응하는 데 필요한 피드백을 받기에 적절한 균형이라고 생각합니다."
Assassin's Creed Shadows 는 공개된 이후 상당한 논란에 부딪혔지만, 그 중 어느 것도 게임 플레이나 게임 세계와 관련이 없으며, 이는 Assassin's Creed가 두 가지 측면에서 최선을 다한 노력 중 하나로 보입니다. 시간이 그만한 보람을 주는 것 같지만, 이 Assassin's Creed가 이전에 나온 것과 정말로 다른지 확인하려면 출시까지 기다려야 합니다. 하지만 4년이라는 시간이 새로운 최적의 시점이라면, 미래의 게임들은 그만큼의 추가 시간을 오븐에서 보낼 것으로 예상됩니다.