![추천: CES 2025 보도](/lay/themes/CES2025_LeftTopSplash.png)
이런 식으로 미리보기를 시작하는 것이 약간 부정적으로 보일 수 있지만 반드시 말해야 할 사항입니다. 2022년 9월 Ubisoft Forward의 Assassin's Creed 쇼케이스는 약간 단조로웠습니다. 예, 우리는 Assassin's Creed의 미래에 대한 많은 새로운 발표와 정보를 얻었지만, 동시에 년년 후에 출시될 게임에 대한 10초짜리 시네마틱 발표 티저는 특히 지연이 더 흔한 이 게임 시대에 우리가 크게 흥분할 수 있는 것이 아닙니다. 이런 식으로 생각하는 저를 비관론자라고 부를 수도 있겠지만, 사실 이 모든 것은 길고 고도로 제작된 쇼가 진행되는 동안 신규 및 미래 프로젝트와 관련된 게임 플레이의 가장 큰 부분이 모바일 게임의 엔진 내 영상이었다는 사실에서 비롯된 것입니다. 어쌔신 크리드 코드네임 제이드. 그리고 이것은 Assassin's Creed Mirage가 쇼의 진정한 스타가 될 것 같았음에도 불구하고 Forward의 다른 강조 표시된 타이틀(Mario + Rabbids: Sparks of Hope 및 Skull and Bones) 둘 다 몇 주 전에 헌신적인 포워드를 가지고 있었습니다. 그러나 슬프게도 그렇지 않았습니다.
오해하지 마세요, Mirage는 엄청난 존재감을 가지고 있었고, 이 호언장담이 끝나면 결국 알게 될 것입니다. 시네마틱 예고편은 멋져 보이고 Ubisoft Bordeaux가 무엇을 제공하고자 하는지에 대한 좋은 아이디어를 제공하지만, 소위 내부자 및 유출자 등이 모두 이 타이틀이 2023년 초에 출시될 것이라고 말했기 때문에 Ubisoft가 게임 플레이를 과시하지 않기로 결정했거나 실제로 정확한 출시 날짜를 첨부하지 않았다는 사실은 이 타이틀의 개발이 실제로 어떻게 진행되고 있는지 궁금합니다. 다행스럽게도 이번 주 초에 참석한 언론 브리핑을 통해 Mirage가 실제로 제공할 내용에 약간의 색상을 추가할 수 있습니다.
무엇보다도, 이미 명백했듯이 Mirage는 Assassin's Creed Valhalla에서 동맹이 된 후 Eivor의 적이 된 마스터 암살자 Basim을 중심으로 전개됩니다. 이 게임은 바이킹 사가의 사건이 일어나기 20년 전의 바심의 이야기를 들려줄 것이며, 여배우 Shohreh Aghdashloo가 그의 멘토인 Roshan의 감시 아래 비천한 거리 도둑에서 견습 암살자로, 그리고 마스터 암살자로 성장하는 상징적인 캐릭터를 보게 될 것입니다. 이 경우 우리는 도시의 황금기로 간주되는 서기 861년부터 아름다운 도시 바그다드를 배경으로 여러 해에 걸친 이야기를 기대할 수 있습니다.
쇼케이스 이전에도 보고된 바와 같이 Mirage는 최근 Assassin's Creed의 표준이 된 광범위한 RPG에서 한 걸음 물러나고 있습니다. 이 게임에는 아라비아 반도의 두툼한 부분이 없어 원하는 대로 탐험할 수 있습니다. 대신 모든 것이 바그다드 시(때로는 Hidden Ones의 본부인 Alamut의 요새)에서 이루어지며, 이 경우 Ubi Bordeaux는 더 포장되고 디테일한 도시 경관을 만드는 데 중점을 두었으며 암살 계약을 완료할 수 있는 더 많은 기회가 있습니다. 이 도시에는 산업 Karkh와 Round City의 초록빛 정원을 포함하여 4 개의 별개의 지역이 있다고 언급되었습니다.
스토리 측면에서도 시리즈를 뿌리로 되돌리고 있습니다. Mirage는 플레이어가 임무를 수행하고 탐험할 수 있는 옵션을 여전히 자랑하지만 매우 명확한 시작과 끝을 특징으로 하는 보다 선형적인 내러티브 이야기가 될 것입니다. 스텔스, 파쿠르, 암살이 게임의 기반이 되는 세 가지 기둥이기 때문에 게임 플레이도 여기에서 따를 것이며, 이는 목표물을 찾고, 움직임을 전략화하고, 효율성과 기술로 실행함으로써 알테어와 같은 방식으로 비즈니스로 돌아갈 것으로 기대할 수 있음을 의미합니다.
Ubi Bordeaux는 추가 스텔스 도구(지뢰 및 블로우 다트)와 함께 게임에 재작업된 스텔스 및 탐지 시스템, 더 빠른 파쿠르 애니메이션, 코너 스윙과 같은 팬이 좋아하는 애니메이션의 귀환을 도입하여 이 세 가지 영역을 향상시키는 데 중점을 두었습니다. 목표물을 정찰하는 데 도움이 될 수 있는 독수리를 포함하여 친숙한 비트도 있을 것이지만, 적들이 주저하지 않고 하늘에서 새를 쏘고 그 메커니즘을 당신에게서 빼앗을 것이기 때문에 이것조차 반복되었습니다.
일반적으로 Assassin's Creed Mirage는 목적을 위한 약간의 수단처럼 들립니다. 물론, 옛날 어쌔신 크리드(Assassin's Creed)에서 영감을 받은 제안된 많은 기능과 변경 사항은 시리즈가 최근에 요리한 엄청나게 큰 RPG와는 다른 흥미로운 경험을 만들 수 있습니다. 그러나 동시에 Ubisoft가 코드네임 레드와 코드네임 헥스로 시리즈의 다음 시대를 준비하는 동안 이 게임(게임 플레이플레이가 부족하기 때문에 이론적인 의미에서)을 자리 표시자 외에는 보기 어렵습니다. Mirage in action은 이러한 관점을 뒤집을 수 있지만 Ubisoft가 실제 게임 플레이를 제공할 준비가 되었다고 느끼고 출시 기간에 대해 이야기할 준비가 될 때까지 나는 이 문제에 계속 조심스럽게 관심을 가질 것이라고 생각합니다.