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Assassin's Creed Mirage

Assassin's Creed Mirage 실습 미리보기

곧 출시될 Assassin's Creed는 시리즈의 오랜 역사에서 최고의 요소를 혼합하여 매혹적인 경험을 제공할 것으로 보입니다.

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어쌔신 크리드 시리즈는 항상 현재의 렌즈를 통해 과거를 경험하는 것에 관한 것이었습니다. 그렇다면 이것이 바로 Ubisoft가 Assassin's Creed Mirage로 하고 있는 일이며, Valhalla가 시리즈의 일반적인 DNA에서 약간 벗어난 후 뿌리로 돌아가려고 시도하는 것이 적절합니다. 지난주에는 곧 출시될 게임에 3시간을 할애해야 했고(원래는 4시간이었지만 Ubisoft의 미리보기 세션은 어떤 애니머스 머신보다 더 복잡할 수 있습니다) 인상은 긍정적이었습니다. 사실 매우 긍정적입니다.

Assassin's Creed MirageAssassin's Creed Mirage

여러분 대부분이 들어보셨겠지만, 우리는 발할라에서도 역할을 했던 바심으로 플레이합니다. 때는 861년, 그 젊은이는 여전히 현대 이라크에 위치한 안바르 시에서 소매치기에 불과합니다. 프리뷰의 첫 번째 미션에서 우리는 어린 시절 친구인 Nehal을 따라 추억의 길을 따라 여행을 떠나지만 옥상과 장애물을 뛰어넘을 때 평화로운 산책은 아닙니다. 파쿠르는 장애물을 우아하게 넘고, 밧줄을 미끄러지듯 내리고, 벽을 오르고, 몇 안 되는 새로운 곡예 역학 중 하나인 장대높이뛰기를 하면서 크게 돌아왔습니다. 나머지는 재활용되지만 파쿠르가 이전보다 훨씬 부드럽고 자연스럽게 느껴지기 때문에 중요하지 않습니다. 여전히 투박할 수 있지만 몰입을 깨기에는 충분하지 않습니다.

인트로가 빠르게 끝나고 우리는 이전 게임 중 일부에도 등장했던 현재 이란의 위치인 Alamut Castle으로 시간과 장소로 이동합니다. 산악 지역은 암살자를 위한 일종의 훈련 캠프 역할을 하며, Bassim이 시리즈의 상징적인 Leap of Faith를 시도하고 건초 더미에 엉덩이에 착지하는 것을 보는 것은 매우 재미있었습니다. 운 좋게도 Alamut은 아마도 세계에서 가장 핸디캡 친화적이지 않은 목적지로 아첨하지 않는 상을 수상할 것이기 때문에 파쿠르를 완성할 수 있는 많은 기회가 있습니다. 트레이너를 방문하든 공급업체를 방문하든 모든 영역에 도달하려면 죽음을 무릅쓰는 스턴트가 필요합니다. 그러나 거의 우스꽝스러울 정도로 쉰 목소리를 가진 완고한 여성인 멘토 로샨 밑에서 우리의 주요 훈련은 전투 기술이었습니다. Mirage는 Origins 및 최근 Assassin's Creed 게임의 전투 시스템을 유지하므로 적을 제압할 기회를 얻으려면 회피 기동과 정확한 타이밍의 방어가 필수적입니다.

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향상된 스텔스와 더 몰입감 있는 전투 시스템의 조합은 내가 마침내 바그다드에서 풀려났을 때 즉시 승리의 비결임을 증명합니다. 그림자 속에 숨어 연막탄과 포이즌 다트와 같은 고전적인 도구를 사용할 수 있는 능력으로 목표물을 은밀하게 제거하는 데 필요한 모든 도구를 갖추고 있습니다. 그리고 신디케이트와 달리 도구는 단순히 가지고 있으면 좋은 것이 아니라 엄격한 필수품입니다. Bassin은 무자비한 힘과 강력한 무기로 적을 박살낼 수 있는 완벽한 장비를 갖춘 전사가 아닙니다. 롤플레잉 메커니즘은 뼈대까지 잘려져 있으며 작은 스킬 트리가 있지만 레벨을 연마하고 더 나은 장비를 찾아 게임을 진행하는 데 힘을 실어줄 수는 없습니다.

Assassin's Creed Mirage
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운 좋게도 바그다드는 다른 어떤 도시보다 평방 미터당 은신처가 더 많은 암살자의 천국입니다. 평평한 옥상 테라스는 몇 번의 점프나 금고 거리에 있지 않으며, 지면을 따라 이동하기로 선택하면 시장과 좁은 골목길을 채우는 크고 활기찬 군중 속으로 항상 사라질 수 있습니다. 다른 문화뿐만 아니라 문명의 만남의 장소로서 고대 대도시는 매우 매혹적이며 계시록의 콘스탄티노플을 연상케하지만 완전히 다른 규모입니다. 지도를 축소했을 때 도시 전체라고 생각했던 것이 실제로는 여러 지역 중 하나일 뿐이라는 사실을 깨닫고 놀랐습니다. 그리고 지난 몇 개의 게임과 달리 실제로 모든 작은 구석이 퍼즐과 비밀로 가득 차 있는 것 같습니다. 발할라에서 오는 것은 리놀륨 바닥에서 정교하게 짜여진 카펫으로 가는 것과 거의 같습니다.

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도시 자체와 마찬가지로 임무 구조가 훌륭하고 분기됩니다. 처음에는 시리즈가 롤플레잉 게임이 되기 전부터 독립적인 GTA와 같은 임무로 돌아가지 않았다는 사실에 약간 짜증이 났지만, 회의론은 금세 잠잠해졌습니다. Ubisoft Bordeaux는 한 걸음 더 나아가 오리지널 Assassin's Creed에서 영감을 얻었습니다. 당시 Altaïr는 최종 목표에 도달하기 위한 단서를 찾아야 했는데, 이는 핵심 게임 플레이가 나중에 부수적인 활동으로 다운그레이드된 일반적인 활동으로 구성되어 있다는 사실로 인해 훼손된 훌륭한 아이디어였습니다. 다행스럽게도 조사는 Mirage에 훨씬 더 많이 관련되어 있습니다.

첫째, 나는 훈련 세션에서 알아본 중국 상인 Tong을 위해 훔친 물건을 발견했습니다. 나는 단지 옛날을 위해 도움을 준 것이 아니라 수입 관련 작은 문제로 그를 도와주면 독점 경매에 데려가겠다고 약속했기 때문입니다. 나의 도움은 결국 그 지방의 항구 주인의 목숨을 앗아갔지만, 나는 그 도시의 활기찬 시장 중 한 곳으로 자유롭게 향할 수 있었다. 그의 약속에도 불구하고 Tong은 나를 경매에 완전히 끌어들일 수 없었고 나는 마침내 경매에 접근하기 전에 속담 건초 더미에서 바늘(또는 머리핀)을 찾게 되었고, 입찰 전쟁은 궁극적으로 내 목표에서 미스터리의 베일을 찢었습니다.

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다양성은 특히 퀘스트 라인이 선형이 아니기 때문에 훌륭합니다. 동시에 새로운 지시문 요소에 의해 경험이 향상됩니다. Ubisoft Bordeaux는 Frogwares의 최근 Sherlock Holmes 게임에서 영감을 받은 것 같습니다. 대신, 나는 모호한 설명을 듣거나 추가 정보를 얻기 위해 현지인에게 뇌물을 주어 위치를 찾아야 했으며, 이는 부수적인 목표를 완료하여 얻을 수 있는 일종의 문자 그대로의 거리 크레딧으로 수행할 수 있습니다. 바자회에서 나도 무엇을 해야 하는지 직접 지시받지 않고 대신 주변을 관찰하고 탐색해야 했고, 대화를 엿듣고 적절한 사람들을 따라가면서 마침내 목표를 달성했습니다. 이러한 종류의 역학 덕분에 도시는 정말 활기를 띠게 됩니다.

부정적인 점을 지적해야 한다면(그리고 놀랍게도 어렵습니다) 아마도 게임의 톤이 저에게 큰 반향을 일으키지 않았기 때문일 것입니다. 도중에 가벼운 순간과 캐릭터 간의 좋은 농담이 있지만 개발자는 불행히도 행복한 Ezio 시절의 유머로 돌아 가지 않았습니다. Mirage는 진지한 게임처럼 보이며 Ubisoft는 원래 Watch Dogs 이후로 이를 잘 작성하지 못했습니다. 나는 또한 몇 가지 그래픽 결함을 경험했지만 공식 출시 전, 특히 게임을 스트리밍할 때 예상할 수 있습니다.

Assassin's Creed Mirage와 함께한 약 3시간은 매우 긍정적이었습니다. 그 전에는 신디케이트가 출시되었을 때 이미 낡았다고 느껴졌던 고전적인 공식으로의 단순한 복귀가 될까봐 두려웠습니다. 그러나 Mirage는 그 이상입니다. Ubisoft Bordeaux는 시리즈의 16년 역사에서 과거를 가장 잘 살릴 수 있는 정확한 요소를 신중하게 선택한 것 같습니다. 강렬한 10월이 큰 타이틀로 가득 찬 Assassin's Creed는 한때 그림자 속으로 강등되었지만 게임이 튀어나와 경쟁을 암살하더라도 놀라지 않을 것입니다.

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Assassin's Creed MirageScore

Assassin's Creed Mirage

리뷰. 작성자: Marie Liljegren

Ubisoft의 Assassin's Creed 시리즈 최신작이 출시되었으며, 뿌리로 돌아가는 것은 성공입니까, 아니면 과거의 유물입니까?



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