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      리뷰
      Assassin's Creed Shadows

      (Assassin's Creed Shadows

      Ubisoft는 결점이 없는 것은 아니지만 몇 년 동안 시리즈 중 가장 적합한 예일 수 있는 Assassin's Creed 경험을 제공합니다.

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      Assassin's Creed Shadows 와 같은 "100시간" RPG를 리뷰할 때의 문제점은 시간이 지남에 따라 인상과 의견이 바뀐다는 것입니다. 이런 게임은 몇 시간 동안 동일하거나 비슷한 일을 해도 신선하고 재미있게 느껴질 수 있도록 매우 창의적으로 조정되고 다듬어져야 하며, 바로 이 때문에 저는 이 타이틀에서 약간의 딜레마에 빠졌습니다. 저는 이 게임에 대한 독창적인 인식을 가지고 있었는데, 주말에 또 한 번 플레이 시간을 가지며 약 20시간을 더 경험하면서 제 인상이 약간 바뀌었습니다. 자, 그 점을 염두에 두고 이 작업을 다시 해보겠습니다.

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      Assassin's Creed Shadows 와 같은 도전에 직면한 게임은 아마도 소수에 불과할 것입니다. 아니요, 저는 유독한 커뮤니티의 헛소리와 보이콧 등에 대해 이야기하는 것이 아니라 이 게임의 어깨에 가해지는 무게에 대해 이야기하고 있습니다. Ubisoft는 현재 한때 운영되고 포지셔닝되었던 곳과는 거리가 먼 심각한 상황에 처해 있습니다. 회사는 가치를 떨어뜨리고 있으며, 스튜디오와 게임을 지속적으로 폐쇄하고 있으며, 종종 인수 루머가 돌고 있으며, 이 모든 것은 Assassin's Creed Shadows 가 Ubisoft의 미래를 구해야 한다는 하나의 공통된 의미로 이어지는 것 같습니다. 이것이 바로 이 게임이 Ubisoft를 위한 구원의 은총인 것처럼 느껴지는 방식이며, Ubisoft의 배를 바로잡기에 충분할지 여부는 완전히 다른 이야기입니다.

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      거의 10년 전 Assassin's Creed Origins 를 받기 전까지만 해도 이 시리즈는 매우 진부하고 반복적인 느낌이 들기 시작했고, Assassin's Creed Odyssey 와 Assassin's Creed Valhalla 이후에는 다시 그런 느낌이 들기 시작했습니다. 우리가 이러한 게임 중 하나에서 기대할 수 있는 것은 이제 물음표가 있는 관심 지점이 점재하는 대규모 오픈 월드의 전형적인 Ubisoft 공식에 부합하며, 액션 RPG 지향적이고 첫 번째 타이틀의 스텔스 우선 경로에서 훨씬 벗어난 전투 세트를 사용합니다. 영웅을 더 강하게 만드는 장비로 가득 찬 전리품 상자, 더 초자연적이고 신화적인 테마가 있으며, 이 모든 것이 100시간 이상 지속될 수 있는 모험을 구성합니다. Assassin's Creed Shadows 는 많은 지표에서 다르지 않지만, 여러 핵심 영역에서 개선과 진화가 이루어지고 있으며, 공식을 조정하고 2025년에 Assassin's Creed 게임을 알고 경험하는 방식을 변경하는 변경 사항이 있습니다. 하지만 그것으로 충분한가?

      Assassin's Creed ShadowsAssassin's Creed Shadows
      Assassin's Creed ShadowsAssassin's Creed Shadows

      나는 완전히 확신하지 못한다. 하지만 그 이유에 대해 알아보기 전에 이 게임의 가장 강력한 기능 중 하나인 내러티브에 대해 집중 조명하겠습니다. Ubisoft는 오다 노부나가(Oda Nobunaga)와 그의 일본 정복을 중심으로 전개되는 정치적인 이야기의 길을 걸어왔으며, 이는 신비하고 강력한 그룹의 지원을 받습니다. Shogun 를 보셨다면, 여기에서 짜여지고 전해지는 이야기는 배신과 음모, 그리고 전쟁 파벌과 외국 해안에서 온 용감한 영웅들이 최전선에 있는 매우 유사합니다. 이 내러티브 접근 방식은 시리즈의 이전 내러티브에서 비약적으로 작동하고 개선됩니다. 그 과정에서 만나는 사람들과 캐릭터는 현실적이고 중요한 것처럼 느껴지며, 예상치 못한 우여곡절이 있는 이야기에 휩싸이게 됩니다. 선택지가 있는 많은 게임만큼 영향력이 크지 않은 선택을 해야 하는 경우가 있지만, 사소한 방법으로도 스토리에 도장을 찍을 수 있다는 사실은 매력적입니다. 이 내러티브 접근 방식에 대한 나의 유일한 약간의 우려는 Shogun (그리고 TV 각색의 명확한 영감, Game of Thrones )과 같이 때때로 한 번에 너무 많은 스토리 라인이 추구되는 것처럼 느껴질 수 있다는 것입니다. 플레이어 에이전시는 환상적이지만, 내러티브 속도와 무게에 관해서는 비용이 듭니다.

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      Ubisoft가 이전 아이디어를 확장하고 구축하기 위해 노력한 다른 영역 중 하나는 주인공입니다. Shadows 에서는 Valhalla 의 Eivor의 경우와 같이 처음부터 ID를 선택하거나 Odyssey 에서 Kassandra 또는 Alexios를 선택하는 설정이 없습니다. Shadows 에서는 민첩한 시노비 나오에와 덩치 큰 사무라이 야스케로 플레이하게 되며, 두 캐릭터는 플레이 스타일과 메커니즘이 크게 다릅니다. 저는 이것이 존재하는 창조적인 위험에 박수를 보내며, 특히 플레이어 에이전시 부서에서 다시 한 번 이것이 작동하는 곳을 볼 수 있습니다. 그러나 실제로는 꼬임이 있습니다. Assassin's Creed 공식은 사무라이를 위한 것이 아니며, 이는 Yasuke가 (어쩌면 적절하게) 어울리지 않는 사람처럼 느껴진다는 것을 의미하며, 게임은 분명히 Naoe와 그녀의 능력을 중심으로 설계되고 구축되었습니다. 야스케는 파쿠르나 등반을 잘하지 못하고, 은신에 절망적이며, 전투에서는 나오에의 기교와 기술이 부족하여 중국 상점의 황소처럼 느껴집니다. 물론, 예를 들어 더 큰 적이나 적군과의 보스전과 같이 Naoe가 어울리지 않는다고 느끼는 경우가 있으며, Yasuke의 힘과 갑옷에 비해 그녀의 민첩성과 낮은 체력이 덜 영향력 있게 느껴지는 상황입니다. 이를 염두에 두고 Shadows 는 일종의 창의적 림보에 존재하며, 게임 플레이가 이중 영웅 설정에 맞게 구조화되고 다듬어진 것처럼 느껴지지 않습니다.

      그러나 게임의 가장 강력한 요소는 아니지만 가장 약하거나 가장 분열적인 요소는 아닙니다. 저에게 이곳은 오픈 월드입니다. 우선, Ubisoft가 구축한 봉건 시대의 일본은 정말 아름답고 창의적으로 다양합니다. 수직성과 지리학, 녹지와 단풍의 사용, 성과 도시 디자인의 놀라운 변화, 이 모든 것이 최고이며 정말 훌륭합니다. 문제는 수십 시간이 지나면 세상이 매력을 잃고 탐험하는 것이 특별히 흥미롭게 느껴지지 않는다는 것입니다. 이것은 세상이 살아 있고 예상치 못한 것처럼 느껴지는 Kingdom Come: Deliverance II 도 아니고, 땅이 너무 많아서 때때로 숨을 쉴 수 없을 정도로 많은 콘텐츠가 점재하는 Valhalla 도 아닙니다. Shadows 는 황량하고 부족하다고 느낄 수 있으며 여기에는 몇 가지 이유가 있습니다.

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      물음표 관심 포인트 시스템은 이제 과거에 남겨두어야 합니다. 피곤하고 지루하며 몇 년 동안 구식이라고 느꼈습니다. 또한 물음표로 여행을 갔을 때 그것이 말 그대로 플레이어에게 제공할 것이 없는 신사나 마을이라는 것을 알게 될 때 믿을 수 없을 정도로 실망스럽게 느껴집니다. Ubisoft가 Valhalla 의 재미있고 상쾌한 World Events 에서 벗어나기로 결정한 이유는 저를 당혹스럽게 하며, 오픈 월드에서 매력적인 보스 전투가 없다는 점도 실망스럽습니다. 스텔스를 옹호하는 것의 한 가지 약점은 Daughters of Lerion 이나 치명적인 야생 동물, 심지어 Odyssey 의 방황하는 Mercenaries 와의 전투에서 매우 훌륭하게 전달되는 Valhalla 의 액션 RPG 전투의 촉각적이고 도전적인 특성을 잃는다는 것입니다. 성은 웅장한 만큼 계속해서 성으로 향하고 성을 "정복"하기 위해 동일한 목표를 완료하라는 요청을 받는 것이 약간 피곤해지기 때문에 디자인 새로 고침이 필요합니다. 퀘스트 디자인도 마찬가지로 영감을 받지 않았으며, 사냥해야 하는 거의 모든 목표가 동일한 공식으로 설정되어 있습니다. 플레이어는 느슨한 위치를 넘겨받은 다음 부정확한 지역에서 목표물을 찾는 임무를 맡게 됩니다. 이 시리즈는 한동안 좀 더 Hitman 와 같은 접근 방식을 요구해 왔는데, 단순히 특정 지역으로 향하여 목표물의 목을 찌르는 대신 다양한 방법으로 당면한 상황을 해결할 수 있습니다...

      지도에 대해 말하자면, 제가 가장 아쉬웠던 점 중 하나는 게임이 플레이어가 작은 경사면 등을 오를 수 없도록 막음으로써 때때로 탐험을 강요하고 차단하는 방식입니다. 플레이어가 겨울에 얼음 지붕을 가로질러 달리는 데는 전혀 문제가 없지만 여름에 언덕을 오르면 Naoe가 욕조에서 기어나오려는 거미처럼 미끄러져 내려가는 것을 볼 수 있습니다.

      시점은 이제 필요악처럼 느껴지며 빠른 이동을 사용하여 거대한 지도를 쉽게 횡단할 수 있는 편리한 방법으로 사용되지만, 점령된 성과 적의 영토에 많은 것을 배치하는 것은 아무리 말해도 성가신 일이 될 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 고맙게도 Kakurega 기지는 목적이 약하더라도 단순히 보급품을 보충하고 자원을 보상하는 새로 고침 가능한 계약에 액세스할 수 있는 장소 역할을 함으로써 이를 약간 돕는 데 도움이 됩니다. 그리고 이것은 Assassin's Creed 게임에서 더 이상 신경 쓰지 않는 또 다른 영역인 자원과 전리품 상자로 이어집니다.

      Shadows 의 상호 작용 수준은 종종 기지나 장비를 업그레이드하는 데 사용되는 자원으로 가득 찬 상자를 전리품으로 획득하거나 대신 새로운 무기와 갑옷을 획득하기 위해 예약되어 있습니다. 지도 주변에 이러한 소수가 있으면 괜찮을 것이지만 무수한 양이 있고 대다수는 매우 적은 보상을 제공합니다... 색상으로 구분된 티어 장비를 얻기 위해 상자를 열어야 하는 것은 더 이상 보람을 느끼지 않으며, 세계 지도의 물음표처럼 이 시리즈도 이 형식의 변화를 부르짖고 있습니다.

      Assassin's Creed ShadowsAssassin's Creed Shadows
      Assassin's Creed Shadows

      이제 Ubisoft는 주의가 필요한 영역, 즉 Valhalla 의 우스꽝스러운 스킬 트리의 진행 및 파견과 같은 영역에서 상당한 진전을 이루었다고 말씀드리고자 합니다. 이제 레벨을 올리고 퀘스트를 완료하여 Mastery Points 를 얻을 수 있으며, 이를 몇 가지 스킬 트리에 사용하여 새로운 도구와 기술을 잠금 해제하거나 때때로 핵심 속성을 향상시킬 수 있습니다. 문제는 각 스킬 트리에서 새로운 스테이지를 잠금 해제하려면 Knowledge Rank 를 개선해야 하며, 이는 빨간색으로 표시된 오픈 월드 활동을 완료하여 수행되며, 명상이나 야스케의 검으로 훈련하는 등 Ghost of Tsushima 와 유사한 활동이 많습니다. 본질적으로, 이제 오픈 월드에서 단순히 경험치를 얻고 더 나은 전리품을 찾는 것 외에 몇 가지 일을 하는 것이 실질적인 이점이 있습니다.

      또한, 이전의 많은 생각에도 불구하고 Shadows 가 아마도 우리가 몇 년 동안 본 것 중 가장 적합한 Assassin's Creed 일 것입니다. 진정한 암살자의 이야기처럼 느껴지며, 스텔스가 다시 한 번 핵심적이고 중요한 요소가 되고 특유의 날렵함이 완전한 효과를 발휘합니다. Assassin's Creed Mirage 는 더 큰 선형 구조를 가진 마지막 세대 Assassin's Creed 와 더 유사한 형식을 제외하고는 비슷한 것을 제공했습니다. Shadows 는 현대적인 Assassin's Creed 형식으로, 모든 열쇠와 몇 가지 새로운 요소 및 시스템(엎드린 자세로 기어가거나 갈고리를 사용하여 구조물을 쉽게 오르는 등)을 제외하고는 원하는 경우 실제로 스텔스 액션 게임으로 취급할 수 있습니다. 보다 직접적인 Kool Aid man sledgehammer 접근 방식을 선호한다면 Yasuke를 사용할 수 있습니다. 그러나 Naoe는 이 게임을 플레이하는 올바른 방법이며 그녀의 눈을 통해 Ubisoft는 재미있는 RPG를 만들었습니다. 스텔스는 항상 작동합니까? 내 경험에 비추어 볼 때, 그렇지 않지만, 그럴 때와 적들이 당신을 즉시 발견하고 감지하지 못할 때, 암살과 은밀한 살인을 연결하는 것은 절대적인 스릴이며, 이것이 단연코 게임이 가장 강력한 곳입니다.

      Assassin's Creed ShadowsAssassin's Creed Shadows

      이것이 내가 Assassin's Creed Shadows 가 특이한 게임이라고 생각하는 이유입니다. 한편으로, 원대한 비전은 축하되고 찬사를 받아야 하며, 눈에 띄고 인상적인 많은 요소가 존재합니다. 내러티브, 전투, 디자인 및 외관, 세련된 진행, 심지어 엄청나게 개선된 애니메이션과 컷신까지... 옹호해야 할 것이 많고 해야 할 일이 너무 많아서 돈의 가치를 얻을 수 있습니다. 그러나 동시에 이것은 이 확장 스타일로 제작된 네 번째 Assassin's Creed 게임이며 시리즈가 실제로 많이 발전하고 있는 것처럼 느껴지지 않습니다. 다음 챕터가 무엇이든 간에 Origins, Odyssey, Valhalla, 그리고 이제 Shadows 에 이어 이 믿을 수 없을 정도로 지루한 오픈 월드 형식과 컬러 티어 장비, 그리고 어떤 형태의 카리스마도 없는 전리품 가능한 자원 구조로 인해 우리가 이러한 칭호를 경험하고 인식하는 방식을 바꾸기 위해 진전을 이뤄야 합니다.

      Assassin's Creed Shadows 와 함께한 시간을 간략하게 요약하자면, 놓친 것보다 히트작이 더 많은 광활한 RPG이며 다른 여러 게임에 의해 지연되는 동안 시리즈의 몇 가지 문제를 해결한다고 말할 것입니다. 아마도 몇 년 동안 가장 많은 Assassin's Creed 게임일 것이며, 많은 놀라운 강점과 몇 가지 성가신 약점을 모두 구성합니다. 여러분이 알고 사랑하는 Ubisoft입니다.

      08 Gamereactor South Korea
      8 / 10
      +
      놀라운 스토리와 내러티브. 훌륭한 프리젠 테이션. 팽팽한 전투. 스텔스가 향상되었습니다. 더 나은 진행.
      -
      오픈 월드는 세련미가 부족합니다. 퀘스트 디자인이 너무 반복적입니다. 물음표: 관심 지점은 과거에 속합니다.
      overall score
      이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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      리뷰. 작성자: Ben Lyons

      Ubisoft는 결점이 없는 것은 아니지만 몇 년 동안 시리즈 중 가장 적합한 예일 수 있는 Assassin's Creed 경험을 제공합니다.



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