Assassin's Creed Shadows 에 열광하는 사람들이 많지만, 한때 조지 워싱턴을 미국의 사악한 왕으로 묘사한 프랜차이즈가 사람들의 마음을 조종하는 유물을 장악한 후 역사적 부정확성을 외치는 인터넷의 큰 소수가 있습니다.
유비소프트 포워드(Ubisoft Forward) 프레젠테이션이 끝난 후 게임 디렉터 찰스 베누아(Charles Benoit)와 이야기를 나누며 유비소프트가 Assassin's Creed Shadows 를 제작하기 위해 어떤 준비를 했는지에 대해 이야기를 나눴습니다. "일본을 하기로 결정한 첫날부터 많은 연구를 했습니다. "우리는 첫날부터 역사학자를 데리고 다녔습니다. 그래서 그녀는 우리가 학습을 시작하기 위해 읽어야 할 적절한 문서를 알려주는 많은 연구를 했습니다. 어떤 면에서는 학교로 돌아가는 것과 같으니까요. 그리고 일본 전역에 많은 전문가들이 있었습니다. 또한 일본에는 오사카와 도쿄와 같은 팀이 있으며 검증 과정을 밟고 있습니다. 그래서 우리는 생산에서 제대로 할 수 있도록 합니다."
Benoit는 또한 올해 초에 데뷔한 히트 시리즈인 Shogun 덕분에 게임과 봉건 시대 일본을 배경으로 하는 것이 어떻게 인기를 얻었는지에 대해서도 이야기했습니다. "쇼는 꽤 훌륭합니다. 마음에 듭니다. 그리고 봉건 시대 일본에 대한 관심과 전 세계적으로 큰 관심을 보여준다고 생각합니다. 따라서 기본적으로 같은 시간에 게임을 출시한다는 것은 우리에게 좋은 소식입니다."
Assassin's Creed Shadows 에 대한 자세한 내용은 아래 인터뷰 전문을 확인하세요.