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Assassin's Creed Shadows

Assassin's Creed Shadows 미리보기: 봉건 시대 일본에서 4시간을 보낸 후의 생각

우리는 봉건 시대 일본을 돌아다니며 야스케가 되어 적을 베어내고 나오에가 되어 어둠 속에서 공격하는 데 몇 시간을 보냈습니다.

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지난 한 해 동안 Assassin's Creed Shadows 에 대해 많은 이야기가 있었습니다. 이 게임이 2024년 초 시네마틱 트레일러의 형태로 세상에 처음 제대로 모습을 드러낸 이후, 6월에 설득력 있고 긴 게임 플레이 설명이 전 세계에 제공되었을 때에도 곧 과도한 내러티브가 된 공개 담론과 특정 비판이 발생하는 데 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 게임을 둘러싼 대화가 독이 되었다고 말하는 것은 아마도 약간 절제된 표현일 수 있으며, 이것이 11월에서 2월로 연기된 이유에 기여한 요인일 수 있습니다.

이제 우리는 이것이 타이틀에 대한 지연의 끝이 아니라는 것을 알고 있으며, 이후 3월 20일로 연기되었으며, Ubisoft는 커뮤니티가 문제를 제기한 부분을 팀이 계속 개선하고 개선할 수 있도록 연기를 약속합니다. 투명성이 있더라도 몇 달 안에 두 번의 지연으로 게임이 더 깊은 문제에 직면해 있다고 즉시 가정하기 쉽지만, 다행히도 Assassin's Creed Shadows 는 꽤 좋은 위치에 있는 것 같다고 말할 수 있으며, 이는 주요 프랜차이즈의 최신 할부 4시간에 대한 제 경험에서 나온 것입니다.

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더 자세한 세부 사항으로 들어가기 전에 Ubisoft가 이 게임에서 제시하는 일본의 진정성에 대해 더 이상 언급하지 않을 것이라는 말로 시작하겠습니다. 저는 일본에 가본 적도 없고, 일본 문화나 역사에 대한 전문가도 아니며, 16세기 일본을 정확하게 시뮬레이션하는 데 필요한 복잡성에 대한 지식을 얻을 수 있는 사람도 아닙니다. 하지만 제가 말할 수 있는 것은 Ubisoft가 만든 세계는 제가 일본에서 기대할 수 있는 모든 요소와 상징적인 건축물, 종교적 표식 등을 갖추고 있다는 것입니다. 네 시간이 지나고 나니, 작년에 그토록 아름답게 선보인 Shogun 이 세상에서 길을 잃은 것 같았고, 영국인임에도 불구하고 Assassin's Creed Syndicate 와 Valhalla 에서 영국의 표현에 대해 한 번도 눈치채지 못한(또는 신경 쓰지 않는) 나에게는, 그것이 실제 사건에서 영감을 받은 픽션 작품이라고 말하면서 시작하는 Assassin's Creed 게임에서 내가 원하는 전부입니다.

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그래서, 어쨌든 설정. Assassin's Creed Shadows 는 16세기 일본을 배경으로 하며, 오다 노부나가(Oda Nobunaga)가 전쟁을 벌이고 일본 계층에서 자신의 위치를 공고히 하려고 할 무렵입니다. 다시 말하지만, Shogun 를 본 적이 있다면 이 모든 것이 친숙하게 느껴질 것입니다. 그러나 미리보기 세션이 두 부분으로 구성되었기 때문에 이것이 전체 이야기는 아닙니다. 주인공 야스케와 나오에에 대한 소개로, 야스케가 노부나가와 손을 잡고 나오에가 최고의 시노비 생활을 하고 있는 시기, 그리고 노부나가의 죽음 이후 야스케와 나오에가 함께 일하고 있는 도약의 시대. 세션의 대부분이 후반부에 집중되었기 때문에 노부나가에게 무슨 일이 일어났는지, 야스케와 나오에가 어떻게 합쳐졌는지는 확실하지 않지만, 이 미리보기에서는 그다지 중요하지 않습니다.

주목해야 할 중요한 점은 Ubisoft가 이번에는 이전 작품에서 종종 어려움을 겪었던 방식으로 내러티브와 대화에 많은 중점을 둔 것으로 보인다는 것입니다. 이야기의 중심에는 엄청난 양의 정치적 음모와 혼란이 있는 것처럼 보이며 그 과정에서 많은 미스터리와 우여곡절이 있습니다. 이것은 단순히 사람들이 악하기 때문에 암살하는 Assassin's Creed 이야기가 아닙니다. Shadows 의 핵심에는 더 많은 것이 있으며 많은 대화 (때때로 중요한 대화 옵션을 제시하기도함)가 이것을 큰 효과로 증명했습니다. 이 게임에는 실제로 관심을 갖고 더 많은 이야기를 듣고 싶은 캐릭터가 있는데, 예를 들어 Odyssey 나 Valhalla 의 경우가 항상 그런 것은 아닙니다.

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그러나 이것이 사실일지라도, 실수하지 마십시오, 이것은 당신이 기대하는 것처럼 Assassin's Creed 입니다. 월드 디자인과 게임 플레이가 친숙하게 느껴지고, 아트 디렉션, 시점, 전투, UI 디자인, 지도와 나침반의 물음표, 부가 활동 등 모든 것이 Origins 가 출시된 이래로 우리에게 익숙해진 더 현대화된 Assassin's Creed 의 냄새를 풍깁니다. 나는 그것을 싫어하지 않지만 단점이 있습니다. 지도를 부팅하고 물음표를 보는 것은 이 단계에서 저를 실망시키며, 세계가 실제로 상호 작용할 수 없다는 사실은 시뮬레이션에 도움이 되지 않습니다 - 비록 음식 상자를 부수고 그것이 길 건너편에 쏟아지는 것을 보거나 수박이 산산조각이 나는 것을 보는 것이 즐겁다는 것을 인정하겠지만. 래그돌과 물리 시스템은 정말 재미있습니다. 그리고 예, 나침반의 마커를 줄여 몰입도를 높이는 방법이 있지만, 이것이 갑자기 Shadows ' 오픈 월드를 Elden Ring 의 Lands Between 또는 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 의 Hyrule과 동등하게 만들지는 않습니다. 이것은 좋게든 나쁘게든 Assassin's Creed 오픈 월드입니다.

고맙게도, 내러티브의 깊이를 제외하고, 짚고 넘어갈 만한 추가적인 변경 사항이 있습니다. 전투와 은신은 마스터하기가 훨씬 더 어렵습니다. 적들은 더 빠르고, 더 다양하고 복잡한 공격을 가하며, 심지어 당신의 공격 움직임에 더 잘 반응합니다. 전투는 Origins 에서 Odyssey, Valhalla 로 수년간의 개선을 활용하여 보다 유동적으로 진행됩니다. 갑옷 시스템은 더 파괴적인 공격을 가하기 전에 방어하고 쳐내고 의미 있는 카운터를 적중시켜 갑옷을 갈기갈기 찢어야 할 수 있으므로 다양한 전투원을 다른 방식으로 처리해야 한다는 것을 의미합니다. 거대한 체력 바와 독특한 공격을 가진 보스 적을 만나 액션을 신선하게 느낄 수 있습니다. 야스케로 플레이하는 경우 더 공격적으로 플레이할 수 있는 반면, 나오에는 더 영리하고 체계적이어야 하며, 큰 망치와 메스를 겨루는 접근 방식을 정확하게 포착해야 하며, 야스케는 기본적으로 기습 요소가 모두 부족한 반면 나오에는 그림자의 대가이기 때문에 은신에서도 절대적으로 표시됩니다.

두 주인공 모두 이제 탐지를 줄이기 위해 엎드려 기어갈 수 있지만 Naoe에게는 더 짧은 풀밭에 숨거나 더 좁은 크롤 공간을 이동하는 등 고급 스텔스 기능을 의미하기도 합니다. 시노비 전사는 말 그대로 그림자 속에 숨어 어둠을 마음대로 조종하고, 불을 부수고 꺼서 은신을 더욱 강화하는 동시에 그래플링 훅을 사용하여 도시 풍경을 더 쉽고 효과적이며 빠르게 파쿠르할 수 있습니다. 저는 에이보르와 알렉시오스처럼 위협을 무자비하게 베어버리는 데 너무 익숙해져서, 나오에의 광범위한 은신이 때때로 불편하게 느껴졌는데, 이는 몇 년 전에 대부분의 현대 Assassin's Creed 타이틀에서 필요하지 않아서 묻어두었던 메커니즘과 기술을 발굴해야 했기 때문입니다. 아, 그리고 내가 그것에있는 동안, 파쿠르는 더 좋고 더 유동적이지만, 때로는 원하는 행동을 계획대로 수행 할 수없는 전통적인 Assassin's Creed 파쿠르 버벅거림과 만나기도 합니다. 나는 너무 많이 높은 절벽 사이를 뛰어 넘으려고 할 때 적의 무리에 뛰어 들었습니다...

요점은, 좀 더 최근에 등장한 주인공들의 대형 망치 스타일을 좋아한다면, Yasuke는 어떤 위협에도 정면으로 맞설 수 있고, 심지어 길을 막고 있는 문과 벽을 빠르게 제거할 수 있기 때문에, Yasuke가 바로 당신의 남자라는 것입니다. Assassin's Creed Mirage 의 바심이 당신 안에 불을 다시 붙였다면, 그녀는 민첩하고 교활하지만 전투에서 훨씬 덜 효과적이며 발각되면 압도당하고 패배하기 훨씬 더 쉽기 때문에 Naoe가 완벽한 선택입니다. Ubisoft가 여기에서 꿈꾸었던 정말 매력적인 디자인인데, Alexios/Kassandra 또는 dual-Eivor 접근 방식과 거의 동일하지 않기 때문입니다. Yasuke와 Naoe는 근본적으로 매우 다른 플레이 스타일을 가진 캐릭터이며, 원하는 경우 대부분의 게임에서 하나를 유지할 수 있지만 특정 임무 간격 동안이나 오픈 월드에서 전투가 아닐 때 둘 사이를 쉽게 바꿀 수 있습니다. 여기서 주목해야 할 유일한 추가 사항은 많은 게임이 두 캐릭터를 위해 설계되었지만 원하는 경우 하나의 키만 자물쇠에 맞는 시간과 장소가 있다는 것이며, 이에 대한 좋은 예는 Yasuke가 본질적으로 고급 파쿠르를 활용하고 시점을 확장할 수 없는 방식입니다.

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독특한 주인공은 나에게 충분히 잘 작동하지만, Yasuke를 암살자로 만들거나 Naoe를 싸움꾼으로 만들 수 없기 때문에 빌드 제작 옵션이 약간 제한된다는 것을 인정합니다. 그럼에도 불구하고 Ubisoft는 Shadows 를 사용하여 Valhalla 의 가장 우스꽝스러운 아이디어 중 하나인 백만 개의 가지가 있는 스킬 트리를 해결했습니다. 그 악몽은 사라졌고 대신 각각의 전투 스타일과 도구와 연결된 발전시킬 수 있는 기술 범주 모음이 있습니다. 예를 들어, 야스케의 카타나를 사용하는 것을 좋아한다면 새로운 기술로 향상시킬 수 있지만 카나보 전쟁 곤봉을 휘두르는 것을 선호한다면 대신 해당 기술에 절대적으로 지정할 수 있습니다. Naoe와 tanto 블레이드를 선호하는지 아니면 훨씬 더 독특한 kusarigama를 선호하는지 여부에 관계없이 동일하게 적용됩니다. 이제 Mastery Points 로 알려진 스킬 포인트는 퀘스트와 작업을 완료하고 세계에 영향을 미쳐 지식을 획득하여 획득하므로 캐릭터 강화가 게임 플레이에 조금 더 몰입할 수 있도록 합니다.

세상에 대해 얘기하자면, 세상에는 장점과 약점이 모두 있다는 것을 알게 되었습니다. 네, 정말 거대해 보이고, 네, 광활한 시골 지역과 건설된 도시 지역이 모두 있으며, 더 자주 떠돌아다니는 NPC와 적, 심지어 다양한 야생 동물을 포함하여 세계를 더 활기차게 만드는 데 많은 중점을 둔 것 같습니다. 넓은 꽃꽂이와 벚꽃 나무, 멋지고 눈길을 끄는 도리이 문 등 다양한 색상이 있으며 미리보기가 1080p로 제한되었음에도 불구하고 그래픽적으로 게임은 인상적이었습니다. 또한 테스트할 수는 없었지만 눈이 내리는 겨울에 플레이하고 싶거나 활기찬 여름을 선호하는 경우 계절을 순환할 수 있는 특정 기능이 있습니다. 이 모든 것에도 불구하고, 나는 4시간이 끝날 무렵 할 수 있는 흥미진진한 일들을 약간 잃어버렸다는 것을 알게 되었다. 더 넓은 맵의 일부만 경험할 수 있었지만 메인 스토리를 제외하고는 대부분의 추가 콘텐츠에는 수미에 잉크 페인팅 영감으로 사용하기 위해 독특한 야생 동물 뒤에 살금살금 다가가거나 대신 야부사메 조련사를 찾아 말 활쏘기 기술을 링거에 넣는 것이 포함되었습니다.

Assassin's Creed Shadows 는 그래픽적인 면에서 한 번도 깊은 인상을 남기지 못한 적이 없는 아름다운 게임이지만, 임무 이외의 대부분의 시간을 상자를 열어 등급이 지정되고 색상이 있는 전리품을 찾아 캐릭터를 강화하거나 통계적 속성을 강화하기 위해 성소를 방문하는 데 다시 한 번 할애하면 매력이 사라지기 시작합니다. 이러한 이유로 저는 더 넓은 오픈 월드에 핵심 임무 사이에 저를 즐겁게 할 수 있는 몇 가지 트릭이 더 있기를 바랍니다.

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Ubisoft의 세계가 차지하는 비중이 Assassin's Creed Shadows '의 어깨에 짊어지고 있는 것 같고, 많은 게임이 그 기대치를 오랫동안 지탱할 수 있을지 확신할 수 없습니다. 제가 자신 있게 말할 수 있는 것은 Shadows 가 유망한 게임처럼 보인다는 것이며, 특히 저처럼 Ubisoft가 계속 구축하고 있는 시리즈와 공식을 충분히 이해하지 못하는 것 같다면 더욱 그렇습니다. 나는 현대 Assassin's Creed 가 너무 크거나 너무 친숙한 것이든 꼬임이 있다는 것을 부인하지 않을 것이며, Shadows 는 확실히 다시 이 함정에 빠지고 있는 것 같습니다. 그러나 동시에 이 게임에는 매우 고급스러운 느낌이 있으며, 비주얼과 톤, 독특한 주인공과 개선된 게임 플레이 시스템, 심지어 더 매력적인 내러티브 구조 사이에는 Assassin's Creed 사가의 다음 단계에 대해 희망하고 흥분할 이유가 많이 있습니다.

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리뷰. 작성자: Ben Lyons

Ubisoft는 결점이 없는 것은 아니지만 몇 년 동안 시리즈 중 가장 적합한 예일 수 있는 Assassin's Creed 경험을 제공합니다.



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