자, 면책 조항으로 시작하겠습니다. 이것은 이상한 미리보기가 될 것입니다. 로스앤젤레스에서 열린 Summer Game Fest 의 일환으로 Ubisoft는 Assassin's Creed Shadows 의 비하인드 스토리를 선보였지만 Ubisoft Forward 에서 선보인 게임 플레이에서 사람들이 아직 못한 것을 정확히 엿볼 수는 없었습니다. 그러니 아직 확인하지 않으셨다면, 아래에서 새로운 게임플레이 영상을 확인해보시고, 이 프리뷰는 기본적으로 바로 이 게임플레이 섹션의 대체 버전에 무엇이 포함되어 있는지 설명하기 위한 것입니다.
실제로 Ubisoft는 Yasuke가 Naoe와 같은 성 잠입과 "암살"을 할 때 어떤 일이 일어나는지 보여주었습니다. 나오에의 좀 더 공격적인 선택지에 대한 추가 메뉴도 잠깐 있었는데, 이는 나중에 다루겠지만, 대부분은 야스케가 한낮에 보호된 성을 공격할 때 어떤 일이 일어나는지 설명하겠습니다.
우선 야스케는 암살자가 아니다. 그는 민첩하지도, 빠르지도, 조용하지도 않다. 그는 야수, 탱커, 자연의 힘이며 그의 플레이 스타일에 완벽하게 반영되어 있습니다. 나오에가 옥상에서 공격하고 은신과 그림자 속에 남는 데 탁월하다면, 야스케는 먼저 공격하고 나중에 질문하는 유형의 개인입니다. 이는 야스케가 성의 경계로 걸어 들어가 강력한 적과 장검을 주고받아 갑옷을 파괴하고 몇 번의 공격으로 그를 베어낸 후 바리케이드가 쳐진 문으로 돌진하여 땀 한 방울 흘리지 않고 뚫고 나가는 것에서 입증되었습니다.
그 후, 야스케는 머스킷을 꺼내 멀리서 몇 가지 위협을 격추한 후 폭발성 총신을 조준하여 더 많은 수의 적을 처치합니다. 그런 다음 Yasuke가 대시 공격을 사용하여 적과의 거리를 빠르게 좁힌 다음 대부분의 기본 적을 전멸시키는 강력한 공격으로 마무리하는 것을 볼 수 있었습니다. 그런 다음 전통적인 방법으로는 야스케를 막을 수 없기 때문에 벽을 뚫고 나오는 쿨에이드 맨처럼 자신과 목표물 하야시 경을 분리하는 여러 개의 쇼지 스크린을 통해 돌진한 후 복부를 관통하는 잔인한 카타나 찔러 목표물을 보냅니다. 야스케가 성을 빠져나가는 것을 막으려는 낙오자 몇 명을 쓰러뜨린 후, 키가 크고 위풍당당한 사무라이는 석양 속으로 말을 타고 떠납니다. 이것이 암살 임무에 접근할 때 두 캐릭터가 다른 주요 방식입니다.
이제 Naoe는 위의 게임 플레이에 제시된 것과 동일한 작업에 대해 보다 전면적인 접근 방식을 취할 수 있는 좀 더 공격적인 기술을 가지고 있다고 말해야 합니다. 그녀는 기동성과 속도를 사용하여 치명적인 일격을 가하기 전에 적을 보호하는 모든 장갑을 민첩하게 파괴할 수 있습니다. 그녀는 또한 쿠나이를 던져 폭발 배럴을 터뜨릴 수 있고 몇 가지 고유한 능력을 사용할 수 있지만 일반적으로 Naoe의 작동 방식을 구성하는 핵심 요소는 위에서 볼 수 있습니다.
하지만 이 짧은 미리보기를 마무리하기 전에 게임에 대해 몇 가지 세부 사항을 더 말씀드리겠습니다. 16세기 후반 아즈치모모야마 시대를 배경으로 하며, 난데없이 나타나 게임 플레이에 막대한 영향을 미칠 수 있는 날씨 시스템이 있으며, 적절하다고 생각될 때마다 야스케와 나오에로 플레이할 수 있지만, 둘 중 하나를 선택해야 하는 핵심 스토리 요소가 있습니다. 그리고 스파이 네트워크 시스템은 예전 Assassin's Creed 게임에서 보았던 관리 요소를 떠올리게 하는데, 이를 통해 목표물의 운명을 확정하기 전에 목표물에 대해 더 많이 알 수 있습니다. 또한, 공동 게임 디렉터인 Charles Benoit는 인터뷰에서 이 맵이 Assassin's Creed Mirage 와 거의 같은 크기이며, 개발팀은 오사카와 도쿄 팀을 활용하여 세계가 사실적으로 느껴지도록 했으며, 나오에와 야스케가 어떻게 친구가 되었는지에 대해서는 나중에 더 자세히 알게 될 것이라고 밝혔습니다. 초기 공개 예고편에서 두 캐릭터가 상반되는 모습을 보여주는 것처럼 보였습니다.
이전 Assassin's Creed 명의 주인공으로 판단할 때, 야스케는 바예크, 알렉시오스/카산드라, 에이보르가 Assassin's Creed Origins, Odyssey, Valhalla 를 통해 보아온 진화의 다음 단계인 캐리커처처럼 느껴집니다. 하지만 그가 전형적인 암살자의 특성을 묘사하거나 구현하지 않는다고 해서 그가 액션을 보는 것이 즐겁지 않다는 의미는 아닙니다. 나오에에 관해서는, 우리가 몇 번 보았듯이, 그녀는 Mirage 의 바심과 더 닮은 것 같으며, 둘은 함께 Assassin's Creed 판타지에 탐닉할 수 있는 궁극적인 방법을 제공합니다. 어쨌든, 저는 이 게임을 실제로 직접 체험할 수 있는 기회에 대해 흥분하고 있으며, 11월 중순에 정식 출시를 앞두고 봉건 시대 일본에 대한 이 묘사에 대해 더 많이 배울 수 있기를 기대합니다.