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Battlefield 6

Assault는 Battlefield 6 에서 최고의 클래스 중 하나이며 달리 말할 수 없습니다.

좋은 Assault 플레이어는 Battlefield 6 라운드가 어떻게 진행되는지 절대적으로 지배할 수 있으므로 Assault 키트의 이름에 약간의 존중을 가할 때입니다.

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더 이상 참을 수 없어요. Assault 계급이 Battlefield 6 에서 받고 있는 비방이 너무 과해지고 있습니다. 많은 사람들이 좋은 Recon 키트의 이점을 보기 시작하는 지점으로 의견이 바뀌고 있는 것 같고(아니요, 800m 저격을 시도하는 사람이 아닙니다...) 이제 그런 일이 일어날 때가 되었지만 여전히 강력한 Assault 선수가 얼마나 유용한지 오해하는 사람들이 너무 많습니다. 그래서 이것은 그 개인들에게 보내는 약간의 편지이며, Assault 을 마스터하는 법을 배워야 하는 이유에 대한 설명입니다.

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하지만 시작하기 전에 Assault 가 양탄자 아래로 많이 휩쓸린다고 해서 탄약 가방이나 RPG를 치우고 Engineer 와 Support 를 영원히 남겨두어야 한다고 말하려는 것이 아니라는 점을 분명히 해야 합니다. 오히려 여러 클래스 옵션이 있는 다른 게임과 마찬가지로 유동적이고 당면한 상황에 적응해야 합니다. Conquest 를 플레이하고 있는데 탱크에 의해 점령당하고 있다면 Engineer 로 전환하세요. Breakthrough 를 사용 중이고 팀의 건강을 유지하는 데 도움이 필요한 경우 좋은 제세동 Support 이 큰 도움이 됩니다. 그러나 동시에 Assault 에는 마스터하면 멈추기 어려운 기술이 있습니다.

키는 클래스의 이름입니다. 공격적이고 목표 사이를 질주하는 것을 좋아한다면 말 그대로 Assault 보다 더 좋은 클래스는 없습니다. 목표에 진입하는 새로운 방법을 만들기 위한 환경을 파괴하는 폭발물, 관문을 우회하기 위한 사다리, 다양한 전투 시나리오에서 더욱 다재다능하게 사용할 수 있는 세 번째 무기를 휴대할 수 있는 옵션과 같이 이러한 게임 플레이 스타일을 지원하는 분명한 디자인 선택이 있습니다. 그러나 목표를 점령하고 M-COM을 더 빠르게 무장/무장 해제하는 패시브 능력과 섬광탄 및 기절 수류탄에 대한 더 큰 저항과 같은 더 모호한 요소도 있습니다. Engineer 는 전차를 수리하고 파괴하기 위해 고안되었으며, Support 는 더 넓은 팀을 돕고, Recon 는 발견 및 저격을 위해 고안되었으며, Assault 는 전면적이고 공격적인 전투를 위해 만들어졌습니다.

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그러나 좋은 Assault 플레이어의 정말 핵심 요소는 충분한 사람들이 사용하지 않는 것입니다. 신뢰할 수 없고 실망스러운 클래스 챌린지를 통해 잠금을 해제해야 하기 때문이지만, 시간을 투자하고 Spawn Beacon 를 획득하면 공격과 방어를 성공시키거나 무너뜨릴 수 있습니다. 한때 Recon 아이템이었던 것이 이제는 Assault 에 있으며 전투 중 등에 대해 걱정할 필요 없이 아군이 스폰할 수 있는 스폰 지점을 생성하는 매우 역동적인 아이템입니다. 게임에서 다양한 클래스 아이템의 순위를 매겨야 하는 경우, Spawn Beacon 은 솔직히 목표를 목표로 각 경기에 도장을 찍으려는 적극적인 분대가 있는 경우와 마찬가지로 올바르게 사용하면 목록에서 가장 높은 항목 중 하나가 될 것입니다(그렇지 않다면 솔직히 무엇을 하고 있습니까...), 이 가제트는 당신을 거의 멈출 수 없게 만들 것입니다.

Battlefield 6
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그러나 Spawn Beacons 과 좋은 Assault 플레이어가 게임 체인저라고 해서 모든 사람이 이 클래스를 플레이하고 가젯을 사용해야 한다는 의미는 아닙니다. Battlefield 6 은 균형에 관한 게임이며 성공하려면 팀에 각 클래스가 몇 명 있어야 합니다. 따라서 방을 읽고 팀에 필요한 것이 무엇인지 판단한 다음 적응하십시오. 팀의 절반이 Recon 를 플레이하고 있는데 패배하고 있다면 목록에 다른 길리 슈트를 추가하지 말고 다른 것을 선택하고 모든 것의 균형을 맞추십시오. 또한 Support 및 Engineer 키트가 유용하지만, 키트를 사용하는 방법과 각 목표에 접근하는 방식이 중요하기 때문에 다른 것을 선택하는 것이 팀의 경기 비용을 지불하는 것만큼 흑백은 아닙니다.

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요점은 다양한 클래스의 장점과 약점을 이해하는 법을 배우고 나머지 팀원들이 무엇을 하고 있는지에 따라 승패를 결정하는 것을 멈추는 것입니다. 자신의 분대를 돌보고, 유닛으로서 게임에 영향을 미칠 수 있는 방법을 찾고, 어려운 지점을 해결할 때(Breakthrough 에서 Blackwell Fields 의 세 가지 목표 단계...), Assault 를 소용돌이치게 할 수도 있습니다. 수업이 얼마나 유용한지 놀랄 것입니다.

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리뷰. 작성자: Ben Lyons

이제 시리즈의 최신 챕터에 대한 생각을 캠페인, 멀티플레이어, 포털 전체를 살펴보는 하나의 리뷰로 압축할 때입니다.



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