Assault는 Battlefield 6 에서 최고의 클래스 중 하나이며 달리 말할 수 없습니다.
좋은 Assault 플레이어는 Battlefield 6 라운드가 어떻게 진행되는지 절대적으로 지배할 수 있으므로 Assault 키트의 이름에 약간의 존중을 가할 때입니다.
더 이상 참을 수 없어요. Assault 계급이 Battlefield 6 에서 받고 있는 비방이 너무 과해지고 있습니다. 많은 사람들이 좋은 Recon 키트의 이점을 보기 시작하는 지점으로 의견이 바뀌고 있는 것 같고(아니요, 800m 저격을 시도하는 사람이 아닙니다...) 이제 그런 일이 일어날 때가 되었지만 여전히 강력한 Assault 선수가 얼마나 유용한지 오해하는 사람들이 너무 많습니다. 그래서 이것은 그 개인들에게 보내는 약간의 편지이며, Assault 을 마스터하는 법을 배워야 하는 이유에 대한 설명입니다.
하지만 시작하기 전에 Assault 가 양탄자 아래로 많이 휩쓸린다고 해서 탄약 가방이나 RPG를 치우고 Engineer 와 Support 를 영원히 남겨두어야 한다고 말하려는 것이 아니라는 점을 분명히 해야 합니다. 오히려 여러 클래스 옵션이 있는 다른 게임과 마찬가지로 유동적이고 당면한 상황에 적응해야 합니다. Conquest 를 플레이하고 있는데 탱크에 의해 점령당하고 있다면 Engineer 로 전환하세요. Breakthrough 를 사용 중이고 팀의 건강을 유지하는 데 도움이 필요한 경우 좋은 제세동 Support 이 큰 도움이 됩니다. 그러나 동시에 Assault 에는 마스터하면 멈추기 어려운 기술이 있습니다.
키는 클래스의 이름입니다. 공격적이고 목표 사이를 질주하는 것을 좋아한다면 말 그대로 Assault 보다 더 좋은 클래스는 없습니다. 목표에 진입하는 새로운 방법을 만들기 위한 환경을 파괴하는 폭발물, 관문을 우회하기 위한 사다리, 다양한 전투 시나리오에서 더욱 다재다능하게 사용할 수 있는 세 번째 무기를 휴대할 수 있는 옵션과 같이 이러한 게임 플레이 스타일을 지원하는 분명한 디자인 선택이 있습니다. 그러나 목표를 점령하고 M-COM을 더 빠르게 무장/무장 해제하는 패시브 능력과 섬광탄 및 기절 수류탄에 대한 더 큰 저항과 같은 더 모호한 요소도 있습니다. Engineer 는 전차를 수리하고 파괴하기 위해 고안되었으며, Support 는 더 넓은 팀을 돕고, Recon 는 발견 및 저격을 위해 고안되었으며, Assault 는 전면적이고 공격적인 전투를 위해 만들어졌습니다.
그러나 좋은 Assault 플레이어의 정말 핵심 요소는 충분한 사람들이 사용하지 않는 것입니다. 신뢰할 수 없고 실망스러운 클래스 챌린지를 통해 잠금을 해제해야 하기 때문이지만, 시간을 투자하고 Spawn Beacon 를 획득하면 공격과 방어를 성공시키거나 무너뜨릴 수 있습니다. 한때 Recon 아이템이었던 것이 이제는 Assault 에 있으며 전투 중 등에 대해 걱정할 필요 없이 아군이 스폰할 수 있는 스폰 지점을 생성하는 매우 역동적인 아이템입니다. 게임에서 다양한 클래스 아이템의 순위를 매겨야 하는 경우, Spawn Beacon 은 솔직히 목표를 목표로 각 경기에 도장을 찍으려는 적극적인 분대가 있는 경우와 마찬가지로 올바르게 사용하면 목록에서 가장 높은 항목 중 하나가 될 것입니다(그렇지 않다면 솔직히 무엇을 하고 있습니까...), 이 가제트는 당신을 거의 멈출 수 없게 만들 것입니다.
그러나 Spawn Beacons 과 좋은 Assault 플레이어가 게임 체인저라고 해서 모든 사람이 이 클래스를 플레이하고 가젯을 사용해야 한다는 의미는 아닙니다. Battlefield 6 은 균형에 관한 게임이며 성공하려면 팀에 각 클래스가 몇 명 있어야 합니다. 따라서 방을 읽고 팀에 필요한 것이 무엇인지 판단한 다음 적응하십시오. 팀의 절반이 Recon 를 플레이하고 있는데 패배하고 있다면 목록에 다른 길리 슈트를 추가하지 말고 다른 것을 선택하고 모든 것의 균형을 맞추십시오. 또한 Support 및 Engineer 키트가 유용하지만, 키트를 사용하는 방법과 각 목표에 접근하는 방식이 중요하기 때문에 다른 것을 선택하는 것이 팀의 경기 비용을 지불하는 것만큼 흑백은 아닙니다.
요점은 다양한 클래스의 장점과 약점을 이해하는 법을 배우고 나머지 팀원들이 무엇을 하고 있는지에 따라 승패를 결정하는 것을 멈추는 것입니다. 자신의 분대를 돌보고, 유닛으로서 게임에 영향을 미칠 수 있는 방법을 찾고, 어려운 지점을 해결할 때(Breakthrough 에서 Blackwell Fields 의 세 가지 목표 단계...), Assault 를 소용돌이치게 할 수도 있습니다. 수업이 얼마나 유용한지 놀랄 것입니다.









