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Astro Bot director: "작은 게임이라도 괜찮아요"

게이머 백로그가 그 어느 때보다 커짐에 따라 주말에 마무리할 수 있는 것을 만드는 것이 도움이 됩니다.

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게임을 완료하는 데 수백 시간이 걸린다고 자랑하던 시대는 끝나기 시작한 것 같습니다. 물론, Kingdom Come: Deliverance II나 Baldur's Gate III와 같은 게임은 그 시간을 요구할 수 있지만, 한 해에 얼마나 많은 대규모 RPG가 출시되는지 쌓으면 모든 게임을 플레이할 수 없다는 것이 분명해집니다.

더 게임 어워드(The Game Awards)에서 2024년 GOTY 수상작 Astro Bot 의 디렉터인 니콜라스 두셋(Nicolas Doucet)은 최근 GDC의 패널(고마워요, GamesRadar)에서 요즘 게임은 거대할 필요가 없다고 말했습니다.

"처음부터 우리는 컴팩트 게임을 만들어도 괜찮다는 마음가짐으로 있었습니다. 작은 게임을 만들어도 괜찮습니다." "그래서 우리에게 그것은 우리가 완전히 통제할 수 있는 그런 규모의 것을 만들고 있다는 것을 의미합니다. 이는 개발 관점에서의 관점입니다. 하지만 그뿐만이 아닙니다. 플레이어들은 요즘 플레이어들이 밀린 게임에 시달리고 있고 게임을 완료할 수 없다는 것을 알고 있기 때문에 실제로 게임을 완료할 수 있다는 전망은 정말 설득력 있는 주장입니다."

Astro Bot 와 같은 게임에 지출하는 각 달러와 동일한 시간을 얻지 못할 수도 있지만, 제공되는 집중력과 즐거움은 많은 대화를 검토하거나 구석구석을 탐험해야 하는 방대한 지도가 없어도 괜찮다는 것을 의미할 수 있습니다.

더 작은 게임을 선호합니까, 아니면 더 큰 게임을 선호합니까?

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리뷰. 작성자: Ketil Skotte

아스트로의 큰 돌파구를 위한 무대가 마련되었으며, 이 작은 로봇은 확실히 기대에 부응합니다.



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