Astro Bot 의 게임 디렉터는 콘솔과 PC 논쟁에서 PS5를 옹호합니다.
물론 Nicolas Doucet은 개발 측면에 대해 더 많이 이야기하고 있지만 여전히 PS5와의 플러그 앤 플레이 측면을 좋아합니다.
Astro Bot 의 감독 Nicolas Doucet은 개발자와 플레이어를 위한 콘솔과 PC 경험을 방어하는 등 다양한 방법으로 PS5를 위해 타격에 나섰습니다. PC 순수주의자들은 여전히 자신의 플랫폼이 우수하다고 믿고 있지만, Doucet에는 콘솔에서 제공되는 즉각적인 재미의 단순한 매력이 있습니다.
그는 The Game Post와의 인터뷰에서 "절대적으로 설정된 것은 특정 하드웨어입니다. 사무실에서 게임을 만드는 것을 보는 것은 확실히 사람들이 집에서 게임을 하는 것을 보게 될 것이라는 것을 알고 있습니다. 이를 통해 우리는 호환성이나 순열을 처리하는 데 시간을 할애하지 않기 때문에 집중할 수 있습니다. 그래서 저는 항상 콘솔을 좋아했습니다... 저는 플러그 앤 플레이가 전부이기 때문에 항상 콘솔 쪽에 있는 것을 선호했습니다."
PS5와 관련하여 Doucet은 일부 팬들이 그렇게 않더라도 PS4에 비해 비약적인 발전을 이루었다고 믿습니다. PS5의 가장 큰 세대 도약의 열쇠는? Doucet에 따르면 DualSense와 SSD.
"하지만 DualSense와 SSD 사이에 있는 PS5가 정말 특별한 것을 가져왔다고 생각합니다. SSD로... 나는 당신이 많이 죽는 Souls 게임과 같은 것들을 생각하고 있습니다. 그리고 죽으면 두 번째 시도를 받기까지 오랜 시간을 기다려야 했습니다. SSD를 사용하면 정말 정말 빨라집니다. 그래서 플레이의 즐거움 측면에서만 볼 때 정말 증가했습니다." 그는 그래픽과 같은 것들은 화면을 응시한 후 몇 초 안에 결정할 수 있지만 성능과 컨트롤러는 플레이어가 차이점을 이해하는 데 시간을 할애해야 한다고 덧붙였습니다.








